Diferencia entre revisiones de «El Pantano del Despertar»
Página creada con «'''El Pantano del Despertar''' es el tercer nivel jugable de ''Rayman 2''. Viene precedido por el Claro del Hada en todas las versiones del juego salvo en ''Rayman Revolution'', versión en el que viene precedido por la primera visita a la Colina de los Menhires. A su vez, en este nivel se encuentra la entrada a la Cueva de las Pesadillas en todas las versiones salvo en Rayman 2 Forever y en la versión de PlayStation…» |
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'''El Pantano del Despertar''' es el tercer nivel jugable de ''[[Rayman 2]]''. Viene precedido por [[el Claro del Hada]] en todas las versiones del juego salvo en ''[[Rayman Revolution]]'', versión en el que viene precedido por la primera visita a [[la Colina de los Menhires]]. A su vez, en este nivel se encuentra la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]] en todas las versiones salvo en [[Rayman 2 Forever]] y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]]. En este nivel, [[Rayman]] libera a [[Sssssam]], quien le ayuda a cruzar el pantano ocupado por los [[Pirata-Robot|piratas]]. | '''El Pantano del Despertar''' es el tercer nivel jugable de ''[[Rayman 2]]''. Viene precedido por [[el Claro del Hada]] en todas las versiones del juego salvo en ''[[Rayman Revolution]]'', versión en el que viene precedido por la primera visita a [[la Colina de los Menhires]]. A su vez, en este nivel se encuentra la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]] en todas las versiones salvo en [[Rayman 2 Forever]] y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]]. En este nivel, [[Rayman]] libera a [[Sssssam]], quien le ayuda a cruzar el pantano ocupado por los [[Pirata-Robot|piratas]]. | ||
==Versión original== | |||
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===Primera sección=== | |||
[[Rayman]] puede tomar dos rutas nada más entrar en esta sección. Por un lado, puede saltar a la gigantesca raíz de un árbol si decide tomar el camino de la izquierda. Esta raíz conduce a la entrada de [[la Cueva de las Pesadillas]]. Sin embargo, a pesar de lograr deshacerse de las [[piraña]]s, las [[Gallina zombi|gallinas zombi]] y los [[Ojo maléfico|ojos maléficos]], [[Jano]], el guardián de [[la Cueva de las Pesadillas]], le intercepta y le impide entrar. No obstante, le informa que puede regresar si conoce el nombre del lugar donde se encuentra. | |||
Por otro lado, [[Rayman]] puede saltar sobre los nenúfares y dirigirse hacia el otro lado de una red de cuerda. [[Rayman]] libera a [[Sssssam]] tras romper la jaula en la que se encuentra cautivo. Tras agradecérselo, [[Rayman]] pregunta por las [[cuatro Máscaras de Polokus]], aunque [[Sssssam]] admite no saber nada al respecto. Sin embargo, [[Sssssam]] admite haber visto a [[Globox]], quien ha sido capturado por dos [[Pirata-Robot|piratas]] y ha sido llevado al otro lado del pantano. [[Sssssam]] ofrece a [[Rayman]] ayudarle a cruzar al pantano para así poder ir en su búsqueda. | |||
[[Rayman]] atraviesa el pantano haciendo esquí náutico. En su camino, va recogiendo diferentes [[Lum amarillo|lums amarillos]] y [[jaula]]s a la vez que va esquivando a las [[Gallina zombi|gallinas zombi]] que se encuentra. | |||
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===Vuelta al pantano=== | |||
[[Rayman]] vuelve al pantano para conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Tras conseguirlo, [[Rayman]] puede optar por atravesar el pantano de nuevo con [[Sssssam]] o simplemente volver a [[la Sala de las Puertas]]. | |||
==Versión de Sega Dreamcast== | |||
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La única diferencia en la versión de Dreamcast respecto a la versión original es la aparción de [[Eig]] en la segunda sección, aunque éste no se acerca a [[Rayman]] en ningun momento. | |||
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Antes de acceder al Pantano del Despertar, los cuatro [[Diminuto]]s advierten a [[Rayman]] que los [[Pirata-Robot|piratas]] también están buscando las [[cuatro Máscaras de Polokus]] y que han bloqueado el acceso a [[Cuatro Máscaras de Polokus|la primera de ellas]]. Sin embargo, los [[Diminuto]]s pueden abrirla si [[Rayman]], en ese instante, ha coleccionado hasta 50 [[Lum amarillo|lums amarillos]]. En caso contrario, [[Rayman]] debe volver a los niveles anteriores y conseguir los 50 [[Lum amarillo|lums amarillos]] que le piden. Tras abrirle la puerta, los [[Diminuto]]s le informan de la existencia de los | |||
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La diferencia principal respecto a la versión original se fundamente en la ausencia de la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]], aunque ésta permanece en la pantalla de carga. La primera sección tiene algunos leves cambios: el [[interruptor]] ya no está y el camino contiene algunos obstáculos más, así como algunas [[jaula]]s adicionales. A su vez, la sección circular en la que [[Rayman]] colecciona diferentes [[Lum amarillo|lums]] y [[jaula]]s no está presente. La segunda sección es idéntica a la versión original. | |||
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==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]== | |||
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La diferencia principal respecto a las otras versiones es que [[Rayman]] sólo está obligado a visitar este nivel una única vez. Esto se debe principalmente a que [[Rayman]] no visita los niveles a través de [[la Sala de las Puertas]], sino a través de [[la Llanura Minisaurio]] en esta primera parte de su aventura. Por lo tanto, no es necesario para éñ visitar el Pantano del Despertar hasta que [[Clark]] le pide el [[Elixir de la Vida]]. | |||
Al igual que sucede en la [[Rayman 2 (PlayStation)|versión de PlayStation]], la raíz que conduce a [[la Cueva de las Pesadillas]] no está al principio. No obstante, ésta se encuentra al final. A su vez, durante la primera sección, [[Eig]] persigue a [[Rayman]] y a [[Sssssam]] mientras esquivan los diferentes obstáculos y enemigos. Si [[Rayman]] choca con [[Eig]], tendrá que empezar de nuevo. | |||
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==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]== | |||
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Es el segundo nivel de la versión de GameBoy Color. La música es una versión editada de [[la Cueva de las Pesadillas]]. | |||
===Primera sección=== | |||
[[Rayman]] atraviesa el pantano a través de redes y puentes de madera. Finalmente, [[Rayman]] se encuentra con [[Sssssam]], que en este caso no está capturado y empieza a moverse una vez [[Rayman]] se sitúa sobre su cabeza. | |||
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===Segunda sección=== | |||
Esta sección del nivel consiste principalmente en escalar redes mientras se evitan las barras eléctricas y se activan los [[interruptor]]es necesarios para avanzar adecuadamente. | |||
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====[[Nivel de Bonus (Rayman 2)|Nivel de Bonus]]==== | |||
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===Tercera sección=== | |||
Esta sección es similar al [[Bayou]], con pequeños trampolines, péndulos y bombas a esquivar. También hay tuberías sobre las cuales [[Rayman]] se desliza, tal y como sucede, por ejemplo, en [[Allegro Presto]] de [[Rayman 1|''Rayman'']]. | |||
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Rayman2GBCUS - 15.png | |||
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[[fr:La Clairière de la Fée]] | |||
[[en:The Fairy Glade]] | |||
[[de:Die Feenlichtung]] | |||
[[hu:A Tündér Tisztása]] | |||
[[pl:Czarodziejska polana]] | |||
[[ru:Поляна Фей]] | |||
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]] | |||
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]] | |||
Revisión del 22:25 24 ago 2023
¡Ah, qué gusto da estirarse!
El Pantano del Despertar es el tercer nivel jugable de Rayman 2. Viene precedido por el Claro del Hada en todas las versiones del juego salvo en Rayman Revolution, versión en el que viene precedido por la primera visita a la Colina de los Menhires. A su vez, en este nivel se encuentra la entrada a la Cueva de las Pesadillas en todas las versiones salvo en Rayman 2 Forever y en la versión de PlayStation. En este nivel, Rayman libera a Sssssam, quien le ayuda a cruzar el pantano ocupado por los piratas.
Versión original
| El Pantano del Despertar | ||
|---|---|---|
| ← El Claro del Hada | Bayou → | |
Primera sección
Rayman puede tomar dos rutas nada más entrar en esta sección. Por un lado, puede saltar a la gigantesca raíz de un árbol si decide tomar el camino de la izquierda. Esta raíz conduce a la entrada de la Cueva de las Pesadillas. Sin embargo, a pesar de lograr deshacerse de las pirañas, las gallinas zombi y los ojos maléficos, Jano, el guardián de la Cueva de las Pesadillas, le intercepta y le impide entrar. No obstante, le informa que puede regresar si conoce el nombre del lugar donde se encuentra.
Por otro lado, Rayman puede saltar sobre los nenúfares y dirigirse hacia el otro lado de una red de cuerda. Rayman libera a Sssssam tras romper la jaula en la que se encuentra cautivo. Tras agradecérselo, Rayman pregunta por las cuatro Máscaras de Polokus, aunque Sssssam admite no saber nada al respecto. Sin embargo, Sssssam admite haber visto a Globox, quien ha sido capturado por dos piratas y ha sido llevado al otro lado del pantano. Sssssam ofrece a Rayman ayudarle a cruzar al pantano para así poder ir en su búsqueda.
Rayman atraviesa el pantano haciendo esquí náutico. En su camino, va recogiendo diferentes lums amarillos y jaulas a la vez que va esquivando a las gallinas zombi que se encuentra.
-
La entrada a la Cueva de las Pesadillas
Segunda sección
Rayman continúa atravesando el pantano mientras colecciona el resto de lums amarillos y jaulas. En su camino, deberá esquivar helicópteros bomba y ataques de los piratas. Sssssam conduce a Rayman hasta el final del nivel. Sssssam, visiblemente triste, se despide de Rayman, quien le promete regresar en un futuro.
Vuelta al pantano
Rayman vuelve al pantano para conseguir el Elixir de la Vida en la Cueva de las Pesadillas. Tras conseguirlo, Rayman puede optar por atravesar el pantano de nuevo con Sssssam o simplemente volver a la Sala de las Puertas.
Versión de Sega Dreamcast
| El Pantano del Despertar | ||
|---|---|---|
| ← El Claro del Hada | Bayou → | |
La única diferencia en la versión de Dreamcast respecto a la versión original es la aparción de Eig en la segunda sección, aunque éste no se acerca a Rayman en ningun momento.
-
Eig saliendo del agua.
Versión de PlayStation
| El Pantano del Despertar | |||
|---|---|---|---|
| |||
| ← El Claro del Hada | Bayou → | ||
Antes de acceder al Pantano del Despertar, los cuatro Diminutos advierten a Rayman que los piratas también están buscando las cuatro Máscaras de Polokus y que han bloqueado el acceso a la primera de ellas. Sin embargo, los Diminutos pueden abrirla si Rayman, en ese instante, ha coleccionado hasta 50 lums amarillos. En caso contrario, Rayman debe volver a los niveles anteriores y conseguir los 50 lums amarillos que le piden. Tras abrirle la puerta, los Diminutos le informan de la existencia de los guardianes, quienes protegen las máscaras de los intrusos, así como de los lums amarillos necesarios para tener acceso a la segunda máscara.
La diferencia principal respecto a la versión original se fundamente en la ausencia de la entrada a la Cueva de las Pesadillas, aunque ésta permanece en la pantalla de carga. La primera sección tiene algunos leves cambios: el interruptor ya no está y el camino contiene algunos obstáculos más, así como algunas jaulas adicionales. A su vez, la sección circular en la que Rayman colecciona diferentes lums y jaulas no está presente. La segunda sección es idéntica a la versión original.
Versión de PlayStation 2
| El Pantano del Despertar | |
|---|---|
| ← La Colina de los Menhires | La Cueva de las Pesadillas → |
La diferencia principal respecto a las otras versiones es que Rayman sólo está obligado a visitar este nivel una única vez. Esto se debe principalmente a que Rayman no visita los niveles a través de la Sala de las Puertas, sino a través de la Llanura Minisaurio en esta primera parte de su aventura. Por lo tanto, no es necesario para éñ visitar el Pantano del Despertar hasta que Clark le pide el Elixir de la Vida.
Al igual que sucede en la versión de PlayStation, la raíz que conduce a la Cueva de las Pesadillas no está al principio. No obstante, ésta se encuentra al final. A su vez, durante la primera sección, Eig persigue a Rayman y a Sssssam mientras esquivan los diferentes obstáculos y enemigos. Si Rayman choca con Eig, tendrá que empezar de nuevo.
Versión de GameBoy Color
| El Pantano del Despertar | ||
|---|---|---|
| ||
| ← El Claro del Hada | La bahía de las ballenas → | |
Es el segundo nivel de la versión de GameBoy Color. La música es una versión editada de la Cueva de las Pesadillas.
Primera sección
Rayman atraviesa el pantano a través de redes y puentes de madera. Finalmente, Rayman se encuentra con Sssssam, que en este caso no está capturado y empieza a moverse una vez Rayman se sitúa sobre su cabeza.
Segunda sección
Esta sección del nivel consiste principalmente en escalar redes mientras se evitan las barras eléctricas y se activan los interruptores necesarios para avanzar adecuadamente.
Nivel de Bonus
Tercera sección
Esta sección es similar al Bayou, con pequeños trampolines, péndulos y bombas a esquivar. También hay tuberías sobre las cuales Rayman se desliza, tal y como sucede, por ejemplo, en Allegro Presto de Rayman.


