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{{citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.
La '''course''', également appelée '''sprint''', est l'un des nombreux "pouvoirs" utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.
Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir.]]
==Apparitions==
[[Image:Course.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] en train de courir.]]
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{Citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux [[liane]]s et ramper. En progressant dans le jeu, [[Rayman]] pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son [[poing télescopique]], [[Accrochage|s'accrocher au bord des plates-formes]], courir, utiliser son [[Poing grappin|poing-grappin]], et même faire l'[[hélicoptère]] !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


La '''course''' est l'une des nombreuses capacités utilisées par [[Rayman]] au cours de ses aventures.
{{Citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, [[Rayman]] gagnera de nouveaux pouvoirs : le [[poing]], [[Accrochage|l'accrochage au bord des plates-formes]], la course, le [[poing grappin]], il pourra même faire l'[[hélicoptère]] !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
{{Citation|text=Elle permet de se déplacer plus rapidement (bien sûr !) mais elle permet également de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Pour l'activer; appuyez sur le bouton A lorsque vous marchez.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], la course est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].
{{Citation|text=Ce bonus te permet non seulement de te déplacer plus vite, mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Pour activer cette fonction, appuie sur le Bouton R pendant que tu marches.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
{{Citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.<br>Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}}


Dans ces jeux, [[Rayman]] se déplace essentiellement en courant, mais il peut aussi marcher à pas de loup ou en utilisant le "strafe" pour approcher discrètement des ennemis endormis afin de les attaquer par surprise ou d'éviter le combat.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le cinquième et dernier "pouvoir" donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin des [[Les Cimes de Mr Stone|Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].


==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
BetillaCourse.png|[[Bétilla]] la [[fée]] donnant à [[Rayman]] son cinquième "pouvoir".
Course.png|[[Rayman]] en train de courir.
</gallery>


Dans ces jeux, la course, connue sous le nom de '''sprint''', est l'une des capacités que tous les personnages peuvent utiliser dès le début de l'aventure.  
===Après ''[[Rayman 1|Rayman]]''===
Tout comme l'[[accrochage]] et l'[[hélicoptère]], [[Rayman]] conserve cette capacité dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne la perd jamais.
 
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur gagne le succès/trophée [[Sprinter !]] après avoir parcouru une certaine distance en courant et le succès/trophée [[Trop speed !]] s'il parvient à courir tout le long d'un niveau.


[[en:Running]]
[[en:Running]]
[[hu:Futás]]
[[zh:奔跑]]


[[Category:Pouvoirs]]
[[Catégorie:Pouvoirs]]
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