« Course » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Added language links
 
(15 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir.]]
La '''course''', également appelée '''sprint''', est l'un des nombreux "pouvoirs" utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.


[[Image:Course.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] en train de courir.]]
==Apparitions==
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{Citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux [[liane]]s et ramper. En progressant dans le jeu, [[Rayman]] pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son [[poing télescopique]], [[Accrochage|s'accrocher au bord des plates-formes]], courir, utiliser son [[Poing grappin|poing-grappin]], et même faire l'[[hélicoptère]] !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


{{citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.
{{Citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, [[Rayman]] gagnera de nouveaux pouvoirs : le [[poing]], [[Accrochage|l'accrochage au bord des plates-formes]], la course, le [[poing grappin]], il pourra même faire l'[[hélicoptère]] !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}
Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


La '''course''', également appelée '''sprint''', est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].
{{Citation|text=Elle permet de se déplacer plus rapidement (bien sûr !) mais elle permet également de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Pour l'activer; appuyez sur le bouton A lorsque vous marchez.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


Tout comme l'[[accrochage]] et l'[[hélicoptère]], [[Rayman]] conserve cette capacité dans tous les [[jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne la perd jamais.
{{Citation|text=Ce bonus te permet non seulement de te déplacer plus vite, mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Pour activer cette fonction, appuie sur le Bouton R pendant que tu marches.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
 
{{Citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.<br>Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}}
 
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le cinquième et dernier "pouvoir" donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin des [[Les Cimes de Mr Stone|Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].
 
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
BetillaCourse.png|[[Bétilla]] la [[fée]] donnant à [[Rayman]] son cinquième "pouvoir".
Course.png|[[Rayman]] en train de courir.
</gallery>
 
===Après ''[[Rayman 1|Rayman]]''===
Tout comme l'[[accrochage]] et l'[[hélicoptère]], [[Rayman]] conserve cette capacité dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne la perd jamais.
 
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur gagne le succès/trophée [[Sprinter !]] après avoir parcouru une certaine distance en courant et le succès/trophée [[Trop speed !]] s'il parvient à courir tout le long d'un niveau.


[[en:Running]]
[[en:Running]]
[[hu:Futás]]
[[zh:奔跑]]


[[Category:Pouvoirs]]
[[Catégorie:Pouvoirs]]
Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Course »