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'''Ancient Forest''' (que l'on pourrait traduire par '''Forêt antique''') est le cinquième niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
'''Ancient Forest''' (que l'on pourrait traduire par '''Forêt antique''') est le cinquième niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
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[[Rayman]] est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes volantes ou tombantes et des [[prune]]s, qui sont parfois installées sur des balanciers. De nouveaux objets font leur apparition : Des sortes de machines pourvues d'yeux et de trois pavillons, qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certaines de ces machines sont endormies. Il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : Un [[Livingstone]] et un [[Antitoon]] marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques [[Fruit piquant|fruits piquants]]. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
[[Rayman]] est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes et des [[prune]]s, qui sont parfois installées sur des balanciers. Les [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] font leur apparition : il s'agit de créatures pourvues d'yeux et de trois pavillons qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certains des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] sont endormis, et il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un [[Livingstone]] et un [[Antitoon]] marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques [[Fruit piquant|fruits piquants]].
 
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==Section 2==
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Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. [[Rayman]] doit encore utiliser [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des machines soufflantes et des [[prune]]s. Le seul ennemi que l'on rencontre est un [[Antitoon]] volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. [[Rayman]] doit encore utiliser [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]], des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] et des [[prune]]s. Le seul ennemi que l'on rencontre est un [[Antitoon]] volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie.
 
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
 
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===Niveau bonus===
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==Section 3==
==Section 3==
Là également, [[Rayman]] a affaire à des [[Anneau volant|anneaux volants]], des plates-formes, de machines soufflantes et des [[prune]]s. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : Un [[Antitoon]] volant et un [[Antitoon]] fonceur. La principale menace vient toujours des nombreuses ronces. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]] installés sur des balanciers apparaissent également. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section.
Là également, [[Rayman]] a affaire à des [[Anneau volant|anneaux volants]], des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]], des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] et des [[prune]]s. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un [[Antitoon]] volant et un [[Antitoon]] fonceur. La principale menace vient toujours des nombreuses ronces. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]] installés sur des balanciers apparaissent également.
 
Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section.
 
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==Galerie==
==Galerie==
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*La musique du niveau ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1GBC/2.%20Ancient%20Forest.mp3 ''Ancient Forest'']) est une reprise de celle de la [[Sylve Fraîche]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/004%20-%20The%20Woods%20of%20Light.mp3 ''The Woods of Light'']).
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1GBC/10%20-%20Ancient%20Forest.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/004%20-%20The%20Woods%20of%20Light.mp3 celle de la Sylve Fraîche] dans ''[[Rayman 2]]''.


==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=QXbM6x2vKWo Playthrough de Ancient Forest (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=swG3qV5aTLM Playthrough de Ancient Forest (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=tC_c_Zc97M0 Playthrough de Ancient Forest (Partie 2/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=-_q3FxH0K4c Playthrough de Ancient Forest (Partie 2/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=OVhFprxz7W0 Playthrough de Ancient Forest (Dernières cages) (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=aXLb4l9fM9g Playthrough de Ancient Forest (Dernières cages) (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=JssVBcmWa9Y Playthrough de Ancient Forest (Dernières cages) (Partie 2/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=-Y4GLEE-uKs Playthrough de Ancient Forest (Dernières cages) (Partie 2/2)]


{{NiveauxRayman1GBC}}
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[[en:Ancient Forest]]
[[en:Ancient Forest]]
[[pl:Starożytny Las]]
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[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]]

Dernière version du 24 mars 2025 à 01:17

Ancient Forest
Ancient Forest
Rocky Peaks Fiery Depths

Cages 4 Vies 6
Cette forêt est étrange et mystérieuse.

Ancient Forest (que l'on pourrait traduire par Forêt antique) est le cinquième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.

Ce niveau ressemble beaucoup à la Forêt des Songes de la version originale du jeu.

Section 1

Rayman est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des anneaux volants ou tombants, des plates-formes-têtes volantes ou tombantes et des prunes, qui sont parfois installées sur des balanciers. Les Fuffies souffleurs font leur apparition : il s'agit de créatures pourvues d'yeux et de trois pavillons qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certains des Fuffies souffleurs sont endormis, et il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un Livingstone et un Antitoon marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques fruits piquants.

Il y a une cage et un niveau bonus à trouver dans cette section.

Niveau bonus

Section 2

Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. Rayman doit encore utiliser anneaux volants ou tombants, des Fuffies souffleurs, des plates-formes-têtes et des prunes. Le seul ennemi que l'on rencontre est un Antitoon volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie.

Il y a une cage et un niveau bonus à trouver dans cette section.

Niveau bonus

Section 3

Là également, Rayman a affaire à des anneaux volants, des plates-formes-têtes, des Fuffies souffleurs et des prunes. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un Antitoon volant et un Antitoon fonceur. La principale menace vient toujours des nombreuses ronces. Des fruits piquants installés sur des balanciers apparaissent également.

Il y a deux cages à trouver dans cette section.

Galerie

Anecdotes

Liens externes