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Les '''Tings''' sont des objets qui apparaissent dans quelques jeux de la série ''Rayman''.
Les '''Tings''' sont des objets qui apparaissent dans quelques [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].


[[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|right|On trouve des Tings de partout]]
==Apparitions==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
===''Rayman''===
{{Citation|text=Si [[Rayman]] en récupère 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Mais il peut aussi les utiliser pour payer [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] (qui vous donne l'accès aux [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]). Mais soyez prudents ! S'il meurt, il perdra tous les Tings collectés jusque là.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident [[Rayman]] vers la sortie ou vers des [[cage]]s cachées. Quand le héros collecte cent Tings, il gagne une [[vie]] bonus. En revanche, quand il perd une [[vie]], il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent. Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer [[le Magicien]] dix Tings pour accéder à ses [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il y a en tout 1 960 Tings.
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{{Citation|text=En ramassant 100 Tings, tu recevras une [[vie]] supplémentaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
[[Image:Tings.png|frame|right|Les Tings sont de petites fées dans des boules de cristal]]
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==


Dans [[Rayman (Game Boy Color)|l'adaptation Game Boy Color du premier ''Rayman'']], les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. On apprend qu'il s'agit de petites fées qui se trouvent dans des boules de cristal. Les Tings réveillent [[Rayman]] dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de [[Mr Dark]]. Par la suite, ils donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée Bétilla dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Dans cette version Game Boy Color, seuls trente Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et ces sphères scintillantes ne servent plus à entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]].
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident [[Rayman]] vers la sortie ou vers des [[cage]]s cachées.


Quand le héros collecte 100 Tings, il gagne une [[vie]] bonus. En revanche, quand il perd une [[vie]], il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent.


Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] dix Tings pour accéder à ses [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]].


Dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il y a 2143 Tings. Dans la version PlayStation, il y en a 2119.


[[Image:Designer_Ting_Colours.png|frame|right|Les sept coloris de Tings qui apparaissent dans ''[[Rayman Designer]]'']]
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==Dans ''[[Rayman Designer]]''==
Foret1PC.png|Les premiers Tings du jeu.
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Dans ''[[Rayman Designer]]'', les Tings ont plusieurs couleurs, et collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Il y a en tout 2 400 Tings bleus dans le jeu - 100 dans chaque niveau - et quand ils sont tous ramassés, le panneau de sortie apparait. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Si tous les Tings rouges d'un niveau sont récupérés, quelques [[vie]]s bonus apparaissent dans le niveau.
===''Rayman Designer''===
Dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'intégrer des Tings de diverses couleurs dans toutes les maps. Collecter tous les Tings d'une même couleur dans un niveau a divers effets :
*Si tous les Tings bleus sont ramassés, le [[panneau de sortie]] apparait.
*Si tous les Tings rouges sont ramassés, des [[vie]]s bonus apparaissent.
*Les Tings bleuet, verts, en bronze, en argent et en or font apparaitre ou disparaitre un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]].


==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
Dans les 24 niveaux inédits, il y a 2400 Tings bleus à récolter - 100 dans chaque niveau.
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', seuls cinquante Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et il s'agit du seul moyen d'en obtenir. Il y a en tout 2 273 Tings dans le jeu. Mais dans quelques niveaux, certains ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une [[vie]] à [[Rayman]].


==Dans [[Rayman 2 (Prototype en 2D)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']]==
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[[Image:SilverTings.png|frame|320px|right|Des Tings dans [[Rayman 2 (Prototype en 2D)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']]]]
Designer Ting Colours.png|Les sept coloris de Tings dans ''[[Rayman Designer]]''.
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Dans [[Rayman 2 (Prototype en 2D)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']], qui n'a jamais vu le jour, des Tings argentés et métalliques apparaissent. Ils ont la particularité de refléter les couleurs qui les entourent. Les Tings sont bien plus rares que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et seuls dix d'entre eux sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus.  
===''Rayman pour les Juniors'' et ''Les Langues avec Rayman''===
Dans les collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', seuls 50 Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et il s'agit du seul moyen d'en avoir. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] et [[Bétilla]] les appellent "bulles bleues".
 
Dans certains niveaux, des Tings ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une [[vie]] à [[Rayman]].
 
Il y a en tout 2273 Tings dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''.
 
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Tings RJ.png|Des Tings dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''. Cette image est un exemple d'une situation où un seul Ting doit être récupéré, car les autres correspondent à de mauvaises réponses.
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===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
{{Citation|text=Les Tings sont les amis de [[Rayman]], ils lui donnent des conseils et des pouvoirs magiques. Trouvez 30 Tings et vous gagnez une [[vie]] supplémentaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}}
 
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. Ils apparaissent dès le diaporama d'introduction, qui révèle que ce ne sont pas seulement des objets. Ce sont en réalité de petites [[fée]]s "enfermées" dans des boules de cristal. Les Tings réveillent [[Rayman]] dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de [[Mr Dark]].
 
Par la suite, les Tings donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la [[fée]] [[Bétilla]] dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', qui n'apparait pas dans la version Game Boy Color.
 
Seuls 30 Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]].
 
Il y a 1184 Tings dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
 
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Tings.png|Des Tings dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. On peut voir ici ce qu'ils sont réellement.
TingGBC.png|Un Ting dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
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===Le prototype en 2D de ''Rayman 2''===
Des Tings métalliques et argentés devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entouraient.
 
Ils étaient bien plus rares que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et seuls 10 d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus.
 
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SilverTings.png|Des Tings dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']].
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[[en:Ting]]
[[en:Ting]]
[[it:Ting]]
[[pl:Tingi]]
[[ru:Звяк]]
[[zh:蓝宝石]]


[[Category:Amis de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Category:Fées]]
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 2]]
[[Category:Objets à collecter de Rayman 1]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]
[[Category:Objets à collecter de Rayman 2]]
[[Catégorie:Fées]]
[[Category:Objets à collecter de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 1]]
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Game Boy Color de Rayman]]

Dernière version du 18 février 2026 à 11:55

Les Tings sont des objets qui apparaissent dans quelques jeux Rayman.

Apparitions

Rayman

Si Rayman en récupère 100, il gagne une vie supplémentaire. Mais il peut aussi les utiliser pour payer le Magicien (qui vous donne l'accès aux niveaux bonus). Mais soyez prudents ! S'il meurt, il perdra tous les Tings collectés jusque là.
—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)
S'il en ramasse 100, Rayman gagne une vie supplémentaire; mais ils servent également de monnaie avec le magicien pour avoir accès aux Bonus stage.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
En ramassant 100 Tings, tu recevras une vie supplémentaire.
—Manuel, Rayman Advance

Dans le premier opus de la série, les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident Rayman vers la sortie ou vers des cages cachées.

Quand le héros collecte 100 Tings, il gagne une vie bonus. En revanche, quand il perd une vie, il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent.

Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer le Magicien dix Tings pour accéder à ses niveaux bonus.

Dans la version originale de Rayman, il y a 2143 Tings. Dans la version PlayStation, il y en a 2119.

Rayman Designer

Dans Rayman Designer, il est possible d'intégrer des Tings de diverses couleurs dans toutes les maps. Collecter tous les Tings d'une même couleur dans un niveau a divers effets :

  • Si tous les Tings bleus sont ramassés, le panneau de sortie apparait.
  • Si tous les Tings rouges sont ramassés, des vies bonus apparaissent.
  • Les Tings bleuet, verts, en bronze, en argent et en or font apparaitre ou disparaitre un évènement.

Dans les 24 niveaux inédits, il y a 2400 Tings bleus à récolter - 100 dans chaque niveau.

Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman

Dans les collections de jeux éducatifs Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman, seuls 50 Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et il s'agit du seul moyen d'en avoir. Le Magicien et Bétilla les appellent "bulles bleues".

Dans certains niveaux, des Tings ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une vie à Rayman.

Il y a en tout 2273 Tings dans Rayman pour les Juniors.

La version Game Boy Color de Rayman

Les Tings sont les amis de Rayman, ils lui donnent des conseils et des pouvoirs magiques. Trouvez 30 Tings et vous gagnez une vie supplémentaire.

Dans la version Game Boy Color de Rayman, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. Ils apparaissent dès le diaporama d'introduction, qui révèle que ce ne sont pas seulement des objets. Ce sont en réalité de petites fées "enfermées" dans des boules de cristal. Les Tings réveillent Rayman dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de Mr Dark.

Par la suite, les Tings donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée Bétilla dans la version originale de Rayman, qui n'apparait pas dans la version Game Boy Color.

Seuls 30 Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les niveaux bonus.

Il y a 1184 Tings dans cette version du premier jeu Rayman.

Le prototype en 2D de Rayman 2

Des Tings métalliques et argentés devaient apparaitre dans Rayman 2 lorsque ce dernier était encore un jeu de plates-formes 2D. Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entouraient.

Ils étaient bien plus rares que dans le premier jeu Rayman, et seuls 10 d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une vie bonus.