« Ancient Forest » : différence entre les versions
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[[Rayman]] est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes volantes ou tombantes et des [[prune]]s, qui sont parfois installées sur des balanciers. Les [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] font leur apparition : il s'agit de créatures pourvues d'yeux et de trois pavillons qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certains des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] sont endormis, et il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un [[Livingstone]] et un [[Antitoon]] marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques [[Fruit piquant|fruits piquants]]. | [[Rayman]] est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes et des [[prune]]s, qui sont parfois installées sur des balanciers. Les [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] font leur apparition : il s'agit de créatures pourvues d'yeux et de trois pavillons qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certains des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] sont endormis, et il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un [[Livingstone]] et un [[Antitoon]] marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques [[Fruit piquant|fruits piquants]]. | ||
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Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. | Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. | ||
Version du 7 février 2023 à 11:44
| Ancient Forest | |
|---|---|
| ← Rocky Peaks | Fiery Depths → |
Ancient Forest (que l'on pourrait traduire par Forêt antique) est le cinquième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.
Ce niveau ressemble beaucoup à la Forêt des Songes de la version originale du jeu.
Section 1
Rayman est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des anneaux volants ou tombants, des plates-formes-têtes volantes ou tombantes et des prunes, qui sont parfois installées sur des balanciers. Les Fuffies souffleurs font leur apparition : il s'agit de créatures pourvues d'yeux et de trois pavillons qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certains des Fuffies souffleurs sont endormis, et il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un Livingstone et un Antitoon marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques fruits piquants.
Il y a une cage et un niveau bonus à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 2
Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. Rayman doit encore utiliser anneaux volants ou tombants, des Fuffies souffleurs, des plates-formes-têtes et des prunes. Le seul ennemi que l'on rencontre est un Antitoon volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie.
Il y a une cage et un niveau bonus à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 3
Là également, Rayman a affaire à des anneaux volants, des plates-formes-têtes, des Fuffies souffleurs et des prunes. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un Antitoon volant et un Antitoon fonceur. La principale menace vient toujours des nombreuses ronces. Des fruits piquants installés sur des balanciers apparaissent également.
Il y a deux cages à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Galerie
Anecdotes
- La musique du niveau est une reprise de celle de la Sylve Fraîche dans Rayman 2.
Liens externes
- Playthrough de Ancient Forest (Partie 1/2)
- Playthrough de Ancient Forest (Partie 2/2)
- Playthrough de Ancient Forest (Dernières cages) (Partie 1/2)
- Playthrough de Ancient Forest (Dernières cages) (Partie 2/2)
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Niveaux de la version Game Boy Color de Rayman |
