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La bande-son de ''Rayman CP'' est composée de morceaux originaux, créés par Daniel Masson. Mais aussi de quelques musiques tirées du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]]. L'on peut entendre par exemple le thème de [[Bétilla]] et des musiques tirées des [[ | La bande-son de ''Rayman CP'' est composée de morceaux originaux, créés par Daniel Masson. Mais aussi de quelques musiques tirées du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]]. L'on peut entendre par exemple le thème de [[Bétilla]] et des musiques tirées des [[Caves de Skops]]. | ||
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Version du 9 mai 2013 à 15:21
| Rayman CP | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubisoft | |
| Animation | Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille et Patricia Stroud | |
| Chef de projet | Claire Billiotte, Sophie Penziki, Aurélie Scart et Nathalie Christoux | |
| Graphismes | Sébastien Bicorne, Ivan Gaidon, Patricia Stroud, Laurent Pelletier, Éric Pelatan, Céline Bessy, Bertrand Israël, Julien Wittmer, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Irina Karlukoska et Paul Tumelaire | |
| Infographie | Isabelle Brandily, Laurent Canetto et Aurora Manthe | |
| Musique | Daniel Masson | |
| Production | Ludimedia | |
| Programmation | Éric Berkani, Malek Bengougam, Stephen Berthelot, Nicolas Chéreau, Laurent Gérard, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Sara Laget-Kamel et Raphaëlle Segerer | |
| Date de sortie | 1999 | |
| Genre | Jeu éducatif | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | Windows 95 | |
| Évaluation | 6-7 ans | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman CP est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman, faisant partie de la série Rayman Accompagnement Scolaire. Il est sorti pour la première fois en 1999, et uniquement en France et au Canada. Le jeu a été conçu par des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Destiné aux enfants ayant entre six et sept ans, Rayman CP les accompagne dans leur première année à l'école primaire en leur proposant une initiation au calcul et à la lecture, des activités de créativité, d'éveil musicale et d'initiation à l'anglais, ainsi que des jeux d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris. Quelques éditions de Rayman CP étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant.
Gameplay
Rayman CP comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture, l'anglais et la créativité. Le deuxième est consacré au calcul, à la musique et aux jeux.
Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, Rayman, installé dans une montgolfière, propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier, ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, Rayman présente ses amis aux joueurs.
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est une ville extraordinaire, composée d'une rue et d'une gare. Rayman et son ami le clown amoureux et gourmand présentent le lieu avant de laisser le joueur continuer seul. A partir de la rue, l'on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la gare.
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes. Ils permettent de réécouter les instructions d'une activité, de changer le niveau de difficulté (Facile, moyen ou difficile), de valider une réponse, d'accéder à l'écran des récompenses ou du bilan, de se rendre directement à la rue ou à la gare et de quitter la partie.
Tout au long du CD-ROM, le joueur est encouragé par Rayman et gagne des récompenses concrètes, motivantes et progressives. Lorsque une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de Rayman et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses. Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran. Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficultés, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan. Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche dans l'écran des récompenses. Si le joueur envoie les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevra un cadeau à la maison.
Un autre jeu de la série Rayman Accompagnement Scolaire sorti en 1999, Rayman Maternelle, reprend les mêmes mécanismes de gameplay et plusieurs personnages et activités de Rayman CP.
Personnages
- Rayman : Héros vif et astucieux, il est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il qui accueille et guide le joueur dans chaque CD-ROM. Il encourage le joueur dans ses progrès et le motive par des récompenses et des surprises amusantes.
- Bétilla : Fée aux pouvoirs extraordinaires, elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine.
- Le Magicien : Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin.
- Le clown amoureux et gourmand : Un clown frappeur amical et grand ami de Rayman. A la fois gourmand et farceur, il aime chanter de belles chansons sur sa guitare pour celle dont il est amoureux en secret. Certaines images suggèrent qu'il s'agit de Bétilla.
- Le criquet anglais : Une mite amicale. Imbattable en anglais, il emmène le joueur dans ses îles exotiques et lui apprend de nombreuses expressions anglaises.
- Le moine musicien : Un vieux moine à la fois sage et musicien. Il flotte dans les airs et veille sur le monde des instruments, des notes, des rythmes et des mots.
Activités du CD-ROM de Lecture
Les activités de la rue sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique.
La rue
- L'étang aux nénuphars
- Les poissons bavards
- Les tableaux magiques
- Le marché aux fruits
- Les mots croisés
- Le match de boxe
- Les lunettes
- Le concours de plongeon
- Le clown pompier
- Le marchand de glaces
- Les timbres farceurs
- Le théâtre
- Le cinoche
La gare
- Le quiz
- Les chansons
- L'horloge
- Les options
- L'atelier d'anglais
- L'atelier de dessin
- L'atelier d'impression
- L'atelier d'écriture
- L'atelier de cinéma
Activités du CD-ROM de Calcul
Les activités de la rue sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique.
La rue
- Julie l'otarie
- Le parcours sportif
- Le lampadaire
- L'aquarium
- Le casino
- Chez Gino
- Les fleurs sauvages
- La banque
- Les pâtisseries
- L'avion voltigeur
- Le livre d'aventure
- La fête foraine
- Les cartes postales
La gare
- Le quiz
- Les chansons
- L'horloge
- Les options
- L'atelier de musique
- Les Space Toons
- Les gommes magiques
- Les poissons voraces
- Les images en morceaux
Bande-son
La bande-son de Rayman CP est composée de morceaux originaux, créés par Daniel Masson. Mais aussi de quelques musiques tirées du premier jeu Rayman. L'on peut entendre par exemple le thème de Bétilla et des musiques tirées des Caves de Skops.
