« Panneau de sortie » : différence entre les versions

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[[Image:Ta-Ray-Zan.png|thumb|316px|right|Un panneau de sortie triangulaire dans [[les Marais de l'Oubli]]]]
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série principale]], deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.


Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la carte de sélection des mondes, si le panneau marque la fin du niveau.  
Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la carte de sélection des mondes, si le panneau marque la fin du niveau.  
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série principale]], il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] dans le mini-jeu [[2D Madness]].  
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] dans le mini-jeu [[2D Madness]].  


Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du [[Rayman 1|premier opus]].
Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du [[Rayman 1|premier opus]].

Version du 25 octobre 2013 à 21:31

Les panneaux de sortie sont des objets qui apparaissent principalement dans le premier jeu Rayman. Ces pancartes en bois, fixées à un poteau, permettent à Rayman de se déplacer entre les différentes sections d'un niveau, ou de revenir à la carte de sélection des mondes. Dans Rayman 2 : The Great Escape, les panneaux de sortie ont été remplacés par les portes magiques.

Dans Rayman

Un panneau de sortie carré dans la Butte aux Bongos
Un panneau de sortie triangulaire dans les Marais de l'Oubli

Dans le premier opus de la série, deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.

Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Lorsque Rayman touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la carte de sélection des mondes, si le panneau marque la fin du niveau.

Le deuxième type de panneau se trouve au début de chaque niveau. Leur pancarte a une forme triangulaire, et une flèche est dessinée dessus. S'il les touche, Rayman revient à la carte de sélection des mondes. Leur principale utilité est donc de permettre aux joueurs qui ont changé d'avis, ou qui sont entrés dans le niveau par erreur de revenir en arrière.


Dans Rayman Revolution

Un panneau de sortie dans le Bayou dans Rayman Revolution
Un panneau de sortie à la fin de 2D Madness

Dans ce remake de Rayman 2 : The Great Escape sur PlayStation 2, un panneau ressemblant à ceux de Rayman est visible dans le Bayou, à l'entrée de la zone où Bzzit est retenu prisonnier par les Robots-Pirates. Il est sur le côté gauche, près du bord de la falaise.

Toucher ce panneau ne provoque absolument rien. Il est juste là pour faire un clin d'œil aux panneaux de sortie du premier opus.


Dans la version Game Boy Color de Rayman

Un panneau de sortie dans la version Game Boy Color de Rayman
Un panneau menant à un niveau bonus dans la version Game Boy Color de Rayman

Dans cette version du premier jeu Rayman sur Game Boy Color, deux sortes de panneaux apparaissent.

Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans tous les niveaux du jeu. Il est porté par un Électoon volant, qui a du mal à le tenir et le lâche souvent. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le sol. Lorsque Rayman touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou au niveau suivant, si le panneau marque la fin du niveau.

Le deuxième type de panneau est porté par un Électoon qui sautille sur place. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le ciel. Ces panneaux permettent d'accéder à un niveau bonus. Il y en a au moins un caché dans chaque monde.


Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Un panneau de sortie dans la version Symbian de Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans le premier Rayman dans le mini-jeu 2D Madness.

Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du premier opus.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans ce jeu, des panneaux de sortie sont présents au début de chaque hub et au début de la première section de la plupart des niveaux. Ils ont une flèche peinte sur leur pancarte, comme les panneaux rectangulaires qui apparaissent dans Rayman, mais ils ont une forme différente de ces derniers.

Comme dans le premier opus, toucher ces panneaux permet à Rayman de revenir dans un hub, ou à la carte de sélection des mondes, selon l'endroit où ils sont plantés.

Dans la version Symbian de Rayman 3

Dans ce jeu, on trouve des panneaux identiques aux panneaux de sortie de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Ils peuvent avoir trois fonctions différentes.

Au début de chaque niveau, il y a un panneau de sortie qui permet de revenir au hub du jeu. On n'en trouve pas à la fin en revanche. A la place, il y a un lampadaire magique, qui permet de revenir au hub du jeu.

Dans le hub, il y a des panneaux qui servent à entrer dans les niveaux, tout comme les portes magiques de Rayman 2 ou les rideaux magiques de la version Game Boy Advance de Rayman 3. D'autres panneaux donnent des conseils au joueur, tout comme les pierres de pensée de Rayman 2 et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, les panneaux de sortie sont présents à la fin de la plupart de niveaux.

Il s'agit de grands panneaux, recouverts de mauvaises herbes, avec le mot "Sortie" écrit en rouge sur la pancarte.

Ils se trouvent toujours à côté de la porte qui permet de quitter le niveau. Les toucher ne provoquent rien. Ils n'ont qu'un rôle indicatif dans ce jeu.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, les panneaux de sortie apparaissent au début et à la fin de chaque niveau. Tous permettent à Rayman de revenir à la carte de sélection des mondes.

L'apparence des panneaux de sortie dans ce jeu dépend de l'environnement où ils se trouvent. Dans le monde des jeux, ce sont des ardoises géantes. Dans le monde forestier, ils sont en bois, et ressemblent beaucoup à ceux du premier opus. Dans le monde organique, ils semblent faits de chaire, et sont recouverts d'une substance gluante. Dans le monde des desserts, ils sont en bois et ont un parasol en tranche de citron au-dessus d'eux. Dans le monde obscur, ils sont en pierre.

Un panneau de sortie dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
Un panneau de sortie dans Rayman : La Revanche des Hoodlums
Un panneau de sortie au début d'un niveau du monde des jeux
Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du monde des jeux
Un panneau de sortie au début d'un niveau du monde forestier
Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du monde forestier
Un panneau de sortie au début d'un niveau du monde organique
Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du monde organique
Un panneau de sortie au début d'un niveau du monde des desserts
Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du monde des desserts
Un panneau de sortie au début d'un niveau du monde obscur
Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du monde obscur