« Clark » : différence entre les versions

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[[File:Clark.png|thumb|320px|Clark]]
{{Personnage
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Montagne de muscles, '''Clark''' est une armée à lui tout seul. D'une simple claque, il envoie valser tout un régiment de pirates. Seul point faible: il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé.
Clark le Géant est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2]]'' et ses remakes sur Playstation 2 et DS.


Dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] doit lui donner l'[[Élixir de Vie]] afin de le guérir de son mal de ventre.
[[File:RR-PS2-Japanese-Clark.JPG|left|thumb|320px|Clark avec une autre couleur dans la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]
 
==Descrption==
 
Clark est un des premiers êtres crées par [[Polokus]], lors de son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. L'Esprit du Monde a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a ainsi élevé des collines dans les plaines, creusé des vallées, des rivières et des lacs.
 
Physiquement, Clark a la peau jaunâtre, et possède deux énormes bras à la musculature surdéveloppée, un buste très large et deux jambes étrangement minces, qui lui permettent néanmoins de courir très vite malgré sa stature. Il a aussi un énorme menton en forme de poire, qui descend jusqu'à son bassin. Pour seuls habits, il porte une veste marron, deux bracelets avec des pointes et une sorte de petit casque au sommet de son crâne.
 
Grâce à sa force, Clark est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Il est capable de détruire des murs, et de briser un [[Robot-Pirate]] d'une seule claque. Ses dents sont assez puissantes pour broyer du métal.
 
Son seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé.
 
Dans la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'', la couleur de Clark a été modifiée : Sa peau est jaune clair, et son habit est vert.
 
[[File:Clark_concept_art.jpg|thumb|320px|right|Concept art de Clark aidant [[Rayman]] à sauver un [[bébé Globox]]]]
 
==Dans ''Rayman 2''==
 
Dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman DS]]'', Clark est le seul ami de [[Rayman]] qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du [[Cœur du Monde]].
 
Le héros croise Clark pour la première fois dans un bastion Pirate des [[Collines aux Menhirs]], servant de centre d'entraînement aux troupes d'élites de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Clark a massacré la vingtaine d'occupants du bâtiment, mais malheureusement, en croquant un Robot-Pirate, il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à Rayman que le seul moyen de le guérir est de lui apporter un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés jalousement gardés par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à Rayman de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi Jano lui interdira le passage. Rayman décide sans hésiter de se rendre là-bas pour sauver son compagnon.
 
[[File:Spyglass_Pirate_controlling_Clark.jpg|thumb|320px|Clark controlé par le [[Pirate Lunette]] au [[Contrôle Technique]] du [[Tombeau des Anciens]]]]
 
Après sa traversée de la Grotte des Mauvais Rêves, Jano donne à Rayman un Elixir de Vie pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans les Collines aux Menhirs et donne à Clark le précieux breuvage. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du bastion Pirate en défonçant plusieurs murs.
 
Plus tard, Clark est finalement capturé par les Pirates, à l'entrée du [[Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de la Croisée des Rêves. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, Rayman se rend à l'endroit où son ami a été emmené : Le [[Contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les Pirates en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : Posté dans une salle en hauteur, [[le Pirate Lunette]], bras-droit de l'amiral Barbe-Tranchante, active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque Rayman. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon laser installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du Pirate Lunette. Rayman peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter le Tombeau des Anciens.
 
La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de Rayman. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de [[l'Ecumeur]], jusqu'à ce que Rayman refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.
 
[[File:Clark Artwork.jpg|thumb|320px|right|Concept de Clark aidant [[Rayman]] à libérer des prisonniers]]
 
==Dans ''Rayman Revolution''==
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.
 
La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxygrus]], sur le sentier menant à [[la Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbires]] de Barbe-Tranchante y tendent une embuscade à Rayman. Le héros est sauvé par Clark, qui visiblement avait tendu un piège aux Pirates. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un Sbire caché derrière un arbre, qui l'épiait.
 
Après que Rayman ait récupéré le Premier Masque de Polokus au [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[le Roi des Ptizètres]] de la Plaine des Oxygrus lui conseille d'aller retrouver Clark dans la Plaine de l'Est : Le géant l'attend pour lui ouvrir un accès vers la deuxième zone du [[Front]], [[la Maison de Globox]].
 
Rayman retrouve Clark dans les Collines aux Menhirs. Ici, ''Rayman Revolution'' reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit se rendre à la Grotte des Mauvais Rêves pour récupérer un Élixir de Vie et sauver son ami.
 
Après que Rayman ait récupéré le Deuxième Masque de Polokus au [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le Roi des Ptizètres de la Maison de Globox dit au héros que Clark l'attend pour l'aider à rejoindre une nouvelle zone du Front : [[la Crique Arc-en-ciel]]. Sur place, Rayman et le géant pénètrent dans une caverne où un bastion Pirate est installé. Clark se précipite sans hésiter dans le bâtiment. Rayman ne peut pas le suivre directement, car il doit faire face à tout un régiment de Sbires, déployés par le Pirate Lunette. C'est probablement pendant cet affrontement que Clark s'est fait capturé par les Pirates.
 
Après que Rayman ait récupéré le Troisième Masque de Polokus dans les profondeurs du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]], le Roi des Ptizètres de la Crique Arc-en-ciel annonce au héros que Clark a été capturé. Rayman se rend au Tombeau des Anciens, en passant par [[la Grotte du Crâne]]. Une fois encore, ''Rayman Revolution'' reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit affronter son ami Clark contrôlé par le Pirate Lunette au Contrôle Technique. Mais le remake rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à Rayman de jeter un œil dans une pièce secrète du laboratoire, où les Pirates rangent leurs inventions. Le héros y trouve [[le Radar à Lums]].
 
Dès qu'il est de retour du Tombeau des Anciens, Clark va défoncer un ultime mur, pour permettre à Rayman d'accéder aux [[Montagnes de Fer]]. C'est là-bas que se trouve le dernier Masque de Polokus, gardé dans ''Rayman Revolution'' par un gardien, [[Grolem 13]].
 
Clark réapparait avec plusieurs amis de Rayman avant le départ de ce dernier pour [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] de Barbe-Tranchante.
 
Comme dans la version originale, Clark assiste au retour de Rayman après l'explosion de l'Ecumeur. Le remake fait ensuite apparaitre Clark une dernière fois dans le générique de fin, où il joue de la guitare basse, entouré d'autres compagnons du héros.


Clark se fait plus tard capturer et emmener au contrôle technique dans [[le Tombeau des Anciens]].


[[en:Clark]]
[[en:Clark]]

Version du 18 novembre 2011 à 22:08

Clark
Alignement Bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Géant
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Ami de Rayman

Clark le Géant est un personnage qui apparaît dans Rayman 2 et ses remakes sur Playstation 2 et DS.

Clark avec une autre couleur dans la version japonaise de Rayman Revolution

Descrption

Clark est un des premiers êtres crées par Polokus, lors de son apparition dans la Croisée des Rêves. L'Esprit du Monde a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a ainsi élevé des collines dans les plaines, creusé des vallées, des rivières et des lacs.

Physiquement, Clark a la peau jaunâtre, et possède deux énormes bras à la musculature surdéveloppée, un buste très large et deux jambes étrangement minces, qui lui permettent néanmoins de courir très vite malgré sa stature. Il a aussi un énorme menton en forme de poire, qui descend jusqu'à son bassin. Pour seuls habits, il porte une veste marron, deux bracelets avec des pointes et une sorte de petit casque au sommet de son crâne.

Grâce à sa force, Clark est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Il est capable de détruire des murs, et de briser un Robot-Pirate d'une seule claque. Ses dents sont assez puissantes pour broyer du métal.

Son seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé.

Dans la version japonaise de Rayman 2, la couleur de Clark a été modifiée : Sa peau est jaune clair, et son habit est vert.

Concept art de Clark aidant Rayman à sauver un bébé Globox

Dans Rayman 2

Dans Rayman 2 et Rayman DS, Clark est le seul ami de Rayman qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du Cœur du Monde.

Le héros croise Clark pour la première fois dans un bastion Pirate des Collines aux Menhirs, servant de centre d'entraînement aux troupes d'élites de l'amiral Barbe-Tranchante. Clark a massacré la vingtaine d'occupants du bâtiment, mais malheureusement, en croquant un Robot-Pirate, il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à Rayman que le seul moyen de le guérir est de lui apporter un Élixir de Vie, puissant extrait de Lums concentrés jalousement gardés par Jano, le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves. Clark conseille à Rayman de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi Jano lui interdira le passage. Rayman décide sans hésiter de se rendre là-bas pour sauver son compagnon.

Clark controlé par le Pirate Lunette au Contrôle Technique du Tombeau des Anciens

Après sa traversée de la Grotte des Mauvais Rêves, Jano donne à Rayman un Elixir de Vie pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans les Collines aux Menhirs et donne à Clark le précieux breuvage. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du bastion Pirate en défonçant plusieurs murs.

Plus tard, Clark est finalement capturé par les Pirates, à l'entrée du Tombeau des Anciens, un cimetière lugubre de la Croisée des Rêves. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, Rayman se rend à l'endroit où son ami a été emmené : Le Contrôle technique, une salle mortuaire transformée par les Pirates en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : Posté dans une salle en hauteur, le Pirate Lunette, bras-droit de l'amiral Barbe-Tranchante, active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque Rayman. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon laser installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du Pirate Lunette. Rayman peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter le Tombeau des Anciens.

La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de Rayman. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de l'Ecumeur, jusqu'à ce que Rayman refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.

Concept de Clark aidant Rayman à libérer des prisonniers

Dans Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2, Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.

La première apparition de Clark dans le jeu est dans la Plaine des Oxygrus, sur le sentier menant à la Plaine de l'Est. Quatre Sbires de Barbe-Tranchante y tendent une embuscade à Rayman. Le héros est sauvé par Clark, qui visiblement avait tendu un piège aux Pirates. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un Sbire caché derrière un arbre, qui l'épiait.

Après que Rayman ait récupéré le Premier Masque de Polokus au Sanctuaire d'Eau et de Glace, le Roi des Ptizètres de la Plaine des Oxygrus lui conseille d'aller retrouver Clark dans la Plaine de l'Est : Le géant l'attend pour lui ouvrir un accès vers la deuxième zone du Front, la Maison de Globox.

Rayman retrouve Clark dans les Collines aux Menhirs. Ici, Rayman Revolution reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit se rendre à la Grotte des Mauvais Rêves pour récupérer un Élixir de Vie et sauver son ami.

Après que Rayman ait récupéré le Deuxième Masque de Polokus au Sanctuaire de Pierre et de Feu, le Roi des Ptizètres de la Maison de Globox dit au héros que Clark l'attend pour l'aider à rejoindre une nouvelle zone du Front : la Crique Arc-en-ciel. Sur place, Rayman et le géant pénètrent dans une caverne où un bastion Pirate est installé. Clark se précipite sans hésiter dans le bâtiment. Rayman ne peut pas le suivre directement, car il doit faire face à tout un régiment de Sbires, déployés par le Pirate Lunette. C'est probablement pendant cet affrontement que Clark s'est fait capturé par les Pirates.

Après que Rayman ait récupéré le Troisième Masque de Polokus dans les profondeurs du Sanctuaire de Terre et de Lave, le Roi des Ptizètres de la Crique Arc-en-ciel annonce au héros que Clark a été capturé. Rayman se rend au Tombeau des Anciens, en passant par la Grotte du Crâne. Une fois encore, Rayman Revolution reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit affronter son ami Clark contrôlé par le Pirate Lunette au Contrôle Technique. Mais le remake rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à Rayman de jeter un œil dans une pièce secrète du laboratoire, où les Pirates rangent leurs inventions. Le héros y trouve le Radar à Lums.

Dès qu'il est de retour du Tombeau des Anciens, Clark va défoncer un ultime mur, pour permettre à Rayman d'accéder aux Montagnes de Fer. C'est là-bas que se trouve le dernier Masque de Polokus, gardé dans Rayman Revolution par un gardien, Grolem 13.

Clark réapparait avec plusieurs amis de Rayman avant le départ de ce dernier pour la Vigie du Vaisseau-Prison de Barbe-Tranchante.

Comme dans la version originale, Clark assiste au retour de Rayman après l'explosion de l'Ecumeur. Le remake fait ensuite apparaitre Clark une dernière fois dans le générique de fin, où il joue de la guitare basse, entouré d'autres compagnons du héros.