« Ancient Forest » : différence entre les versions
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RaymanGBC - 36.png|La map de la version Game Boy Color. | RaymanGBC - 36.png|La map de la version Game Boy Color. | ||
Dernière version du 24 mars 2025 à 01:17
| Ancient Forest | |
|---|---|
| ← Rocky Peaks | Fiery Depths → |
Cette forêt est étrange et mystérieuse.—Manuel, Rayman (version Game Boy Color)
Ancient Forest (que l'on pourrait traduire par Forêt antique) est le cinquième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.
Ce niveau ressemble beaucoup à la Forêt des Songes de la version originale du jeu.
Section 1
Rayman est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des anneaux volants ou tombants, des plates-formes-têtes volantes ou tombantes et des prunes, qui sont parfois installées sur des balanciers. Les Fuffies souffleurs font leur apparition : il s'agit de créatures pourvues d'yeux et de trois pavillons qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certains des Fuffies souffleurs sont endormis, et il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un Livingstone et un Antitoon marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques fruits piquants.
Il y a une cage et un niveau bonus à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 2
Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. Rayman doit encore utiliser anneaux volants ou tombants, des Fuffies souffleurs, des plates-formes-têtes et des prunes. Le seul ennemi que l'on rencontre est un Antitoon volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie.
Il y a une cage et un niveau bonus à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 3
Là également, Rayman a affaire à des anneaux volants, des plates-formes-têtes, des Fuffies souffleurs et des prunes. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : un Antitoon volant et un Antitoon fonceur. La principale menace vient toujours des nombreuses ronces. Des fruits piquants installés sur des balanciers apparaissent également.
Il y a deux cages à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Galerie
Anecdotes
- La musique du niveau est une reprise de celle de la Sylve Fraîche dans Rayman 2.
Liens externes
- Playthrough de Ancient Forest (Partie 1/2)
- Playthrough de Ancient Forest (Partie 2/2)
- Playthrough de Ancient Forest (Dernières cages) (Partie 1/2)
- Playthrough de Ancient Forest (Dernières cages) (Partie 2/2)
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Niveaux de la version Game Boy Color de Rayman |
