« Poing grappin » : différence entre les versions

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[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son troisième pouvoir.]]
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Tu peux maintenant saisir des objets avec ton [[poing]]. Pour saisir des objets, presser □.|sign=[[Bétilla]] dans [[l'Antre de Moskito]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
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[[Image:AnneauVolant.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]].]]
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Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]] dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].
La '''poing grappin''' est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.
 
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].
 
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Ly]] donne le pouvoir du poing grappin à [[Rayman]] après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
 
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Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]].


Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]].
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==


Le [[Grappinocroc]] de ''[[Rayman 3]]'' a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], le [[Grappinocroc]] a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].


[[en:Grappling fist]]
[[en:Grappling fist]]


[[Category:Pouvoirs]]
[[Category:Pouvoirs]]

Version du 25 octobre 2013 à 22:57

Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...

Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.

Bétilla la fée donne à Rayman son troisième pouvoir.
Rayman se balançant à un anneau volant.

La poing grappin est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, Ly donne le pouvoir du poing grappin à Rayman après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert à s'accrocher aux Lums violets.

Dans la version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, le Grappinocroc a un effet similaire au poing grappin. Rayman peut s'en servir pour s'accrocher à des crochets volants.