Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...

Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.

La poing grappin est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Bétilla la fée donne à Rayman son troisième pouvoir.
Rayman se balançant à un anneau volant.

Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, Ly donne le pouvoir du poing grappin à Rayman après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert à s'accrocher aux Lums violets.

Dans la version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, le Grappinocroc a un effet similaire au poing grappin. Rayman peut s'en servir pour s'accrocher à des crochets volants.