Rayman
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| Rayman | ||
|---|---|---|
| Alignement | Bon | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Inconnue | |
| Statut | Héros | |
L'histoire de Rayman
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l'origine.
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la Croisée des Rêves, aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.
Ce que l'on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la Mer de Lums qui le découvrirent, au sortir d'une nuit agitée, profondément endormi à l'ombre d'un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n'avait pas atteint son zénith quand une foule d'êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l'observer : "Qu'était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?", se demandaient-ils. "Etait-il possible qu'il fut seulement en vie ?", s'étonna même l'un d'entre eux lorsque Rayman s'étira en baillant bruyamment.
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d'humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu'aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu'il triompha du maléfique Mister Dark, l'évidence s'imposa : Rayman était le plus brave d'entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l'amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s'ensuivent…
Les pouvoirs de Rayman
Les poings de Rayman
Lors de sa quête contre Mister Dark, Rayman obtient de la fée Bétilla son poing télescopique, qu'il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois Moskito défait, Bétilla donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s'accrocher aux anneaux volants et de récupérer des vies. Il existe des bonus, les Poings en Or, qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les Poings Rapides, qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une vie, l'effet de ces bonus disparaît.
Dans Rayman 2, ses poings tirent désormais des boules d'énergie. D'abord blanches, issues d'un lums d'argent que Globox a donné dans le Vaisseau Prison, puis bleues lorsqu'il libère Ly la fée enfermée dans la Clairière de la Fée (il est alors possible de s'accrocher aux Lums Violets) et enfin jaunes quand il libère Globox, dans la Canopée (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des Poings de Force pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît.
Dans Rayman M, tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d'actionner des interrupteurs et de s'accrocher aux Lums Violets
Dans Rayman 3, il a cette fois deux poings télescopiques qu'il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l'orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les lessives laser, qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La Cyclotorgnole lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le Pulvéropoing lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le Grappinocroc qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le Roquetpunch remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l'Épicoptère ne change rien.
Les cheveux de Rayman
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l'hélicoptère afin d'amortir les aterrissages. Dans Rayman 1, il obtient le pouvoir de l'hélicoptère par Bétilla. Dans Rayman 2, il a ce pouvoir dès le début et peut s'envoler grâce au Super Hélicoptère, pouvoir issu d'un Lums d'Argent que Ly la fée a donné à Rayman lors du Niveau "Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave". Dans Rayman 3, il a, comme dans Rayman 2, ce pouvoir dès le début. Pouvoir qu'il peut amplifier avec la Lessive Laser de l'Epicoptère (Boîte jaune) que l'on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des Marais d'Aigrenouille.