2D Nightmare

Version datée du 15 avril 2015 à 13:23 par Harpic fraîcheur (discussion | contributions) (Il ne s'agit pas de Globox mais d'un zeppelin Hoodlum, comme il peut être vu en jouant le mini-jeu... (Mad Trax))

2D Nightmare est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de Rayman 3. Le moyen par lequel il devait être débloqué est à ce jour inconnu.

2D Nightmare
Parfois, Rayman se souvient de son enfance, lorsque tout était en 2D.
—Description en jeu, Rayman 3: Hoodlum Havoc

2D Nightmare est un flashback de Rayman, dans le même style que 2D Madness. Cependant, 2D Nightmare prend place dans la Cité des Images, tandis que 2D Madness prend place dans la Forêt des Songes. En inspectant les fichiers du disque de la version PC de Rayman 3, l'on a confirmé l'existence et le nom 2D Nightmare. Il devait aussi y apparaître un mini-jeu d'échecs et un mini-jeu où le joueur contrôle le Xowar qui devait poursuivre Rayman.

L'existence de 2D Nightmare a été confirmée par la présence d'une fente remplie de points d'interrogation au bas du menu des mini-jeux de Rayman 3. En 2003, une capture d'écran du mini-jeu a fait son apparition dans la galerie d'images de la RaymanZone; quand les forums ont été supprimés, l'image l'a été avec et l'existence du mini-jeu a été remise en question. En Novembre 2010, la capture d'écran a été retrouvée.

Deux autres mini-jeux sont exclusifs à la version GameCube : Mad Trax et Wheelis. Mad Trax est un jeu de course qui se joue à deux où le joueur doit contrôler Rayman avec la manette GameCube, qui utilise sa Chaussure Flottante pour se déplacer. Rayman doit collecter les pick-ups, tandis que l'autre joueur, qui contrôle un zeppelin Hoodlum avec sa Game Boy Advance, doit déplacer les plateformes dans une interface ressemblant à celle du jeu Tetris pour que Rayman puisse continuer son chemin. Il s'agit d'un genre de L'autre mini-jeu, Wheelis, est le même mini-jeu que Mad Trax, mais il se joue à quatre joueurs. Deux contrôlant Rayman et Gumsi, et deux qui utilisent leurs Game Boy Advance pour que Rayman et Gumsi continuent leur chemin. Rayman et Gumsi utilisent les chaussures volantes, comme dans l'autre mini-jeu. Les deux mini-jeux peuvent être débloqués en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de la version Game Boy Advance de Rayman 3 à une GameCube.

Débloquer 2D Nightmare

Dans la version GameCube de Rayman 3, le mini-jeu pouvait être débloqué en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Pour que cela fonctionne, il fallait que le joueur aie d'abord terminer la version Game Boy Advance du jeu à 100%. Dans les autres versions du jeu, il fallait acquérir un certains nombre de points. La méthode demandée pour le débloquer dans la version GameCube n'est cela dit pas fonctionnelle. Les efforts de contacter Ubisoft pour savoir comment débloquer le mini-jeu ont déjà été faits, mais n'ont pas produis de réponses constructives.

Cela dit, le mini-jeu peut être joué en entrant les codes d'Action Replay suivants:


NTSC:

0A42F5C8 00000040
005D884F 0000000A
0A42F5C8 00000020
005D884F 0000000B

PAL:

0A42EAE8 00000040
025D7D6E 0000000A
0A42EAE8 00000020
025D7D6E 0000000B

Après avoir entré l'un des codes, il faut sélectionner un mini-jeu (de préférence Racket Jump), et appuyer sur L pour accéder à 2D Nightmare, ou R pour accéder à 2D Madness.

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