Sssssam
Sssssam est un personnage qui apparaît dans Rayman 2, ses remakes sur Playstation 2 et DS, et la version Game Boy Advance de Rayman 3.
| Sssssam | ||
|---|---|---|
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| Alignement | Bon | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Serpent d'eau | |
| Statut | Passeur | |
Description
Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans les Marais de l’Éveil, dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique.
Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, ressemblant à celui de Rayman. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une boule d'énergie sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s".
Dans la version japonaise de Rayman 2, la couleur de Sssssam a été modifiée : il est turquoise, et non bleu foncé.
Dans Rayman 2
Dans Rayman 2 et Rayman DS, Sssssam a été capturé dans les Marais de l’Éveil par les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante et enfermé dans une cage.
Lorsque Rayman arrive dans la région, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des Quatre Masques de Polokus. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu Globox, le compagnon de Rayman, se faire capturer par deux Pirates qui l'ont amené au-delà des Marais de l’Éveil. Sssssam propose au héros de l'aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.
Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et Rayman séparent, à la grande tristesse du serpent qui s'éloigne seul dans les marécages. Rayman promet qu'il reviendra le voir.
Sssssam n'est pas revu par la suite dans le jeu. Mais il est néanmoins possible de refaire du ski nautique avec lui en revisitant les Marais de l’Éveil.
Dans Rayman Revolution
Dans ce remake de Rayman 2, Rayman libère également Sssssam dans les Marais de l'Éveil, et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent le conduit à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, situé à l'autre bout des marais dans cette version, et non au début.
Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans le mini-jeu bonus intitulé Défi Ski Nautique, accessible après avoir libéré vingt Familiers de Ly. Dans le mini-jeu, Rayman, accroché au cou de Sssssam, doit récolter vingt Lums rouges dans une zone marécageuse avant la fin du temps imparti. S'il réussit, Ly lui augmente sa barre de vie.
Dans Rayman 2 Forever
Dans ce remake de Rayman 2, Sssssam apparait sans être nommé à la fin du premier niveau des Marais de l’Éveil. Rayman monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou. Sssssam réapparait à la fin du jeu avec les autres amis de Rayman.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc, Sssssam apparait dans un niveau divisé en deux parties : les Marais de Bégoniax dans le premier monde, les Forêts Oubliées, et les Marais de Bégoniax II dans le deuxième monde, Rêve cauchemardesque.
Rayman à la recherche de son ami Globox qui a avalé André, se rend dans cette région car il sait que les Lums noirs aiment résider dans les marais humides. La fée Ly conseille à Rayman de s'adresser à Sssssam pour traverser les Marais de Bégoniax.
Dans chacun de ces niveaux, Rayman est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans Rayman 2, et doit traverser des marécages en ski nautique, tout en ramassant des Lums jaunes et en évitant de multiples obstacles.
Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc
Sssssam n'apparait pas en personne dans cet opus.
Mais dans le manoir du comte Razoff, on peut voir un trophée de chasse représentant deux serpents similaires à Sssssam. Ce qui indique que Razoff a déjà chassé, voir capturé ou tué, des serpents d'eau.
Mais il est impossible de dire si le chasseur a abattu Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce.
