Les sphères magiques sont des objets magiques qui apparaissent principalement dans Rayman 2: The Great Escape.

Rayman porte une sphère magique jaune dans Rayman 2

Dans Rayman 2

Les sphères magiques ressemblent à de grosses boules de cristal, de couleur jaune ou bleue.

Lorsque Rayman s'approche d'une sphère magique posée sur le sol, il la ramasse automatiquement, et peut se déplacer en la portant, comme il le ferait avec une prune ou un tonneau de poudre. Rayman lancer la sphère magique en l'air, en appuyant sur la touche de saut, ou devant lui, en appuyant sur la touche de tir.

Les sphères magiques doivent être posées sur des socles en forme de pyramides pour enclencher un mécanisme, généralement l'ouverture d'une porte. Si la sphère tombe dans l'eau ou dans le vide avant d'être placée, elle réapparait comme par magie au dernier endroit où Rayman la tenait.

Les sphères magiques apparaissent dans trois niveaux de Rayman 2 : Le Sanctuaire d'Eau et de Glace, la Grotte des Mauvais Rêves et le Sanctuaire de Pierre et de Feu.

La tête de trois des gardiens des sanctuaires élémentaires de la Croisée des Rêves, Aglagl, Froutch et Grolem 13 (qui apparait exclusivement dans Rayman Revolution), ressemble à un socle de sphère magique.

Dans le niveau le Sanctuaire de Lave de Rayman Revolution, des socles de sphère magique de couleur bleu pâle apparaissent dans une petite salle. Rayman doit exécuter la Danse de la Pluie au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce avec le Masque de Pluie, ce qui a pour effet de faire refléter dessus un rayon du soleil. Rayman doit ensuite faire pivoter les autres socles pour que le rayon aille frapper un miroir, et ouvrir la porte de sortie de la pièce. Cela a pour effet de faire apparaître Boss Chenille, une gigantesque chenille rouge, que Rayman doit vaincre pour pouvoir sortir de la salle.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Les sphères magiques et leurs socles réapparaissent dans le niveau le désert d'os de cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc. Comme dans Rayman 2, les sphères doivent être posées sur les pyramides de même couleur pour ouvrir une porte. Dans ce jeu, les sphères magiques bleues et leurs socles ont été remplacées par des boules et des pyramides violettes.

 
Une sphère magique jaune et son socle dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Une sphère magique jaune sur son socle dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Une sphère magique violette et son socle dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Une sphère magique violette sur son socle dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Rayman porte une sphère magique jaune dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Une sphère magique bleue sur son socle
 
Une sphère magique jaune sur son socle