Poing grappin


La poing grappin est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.
Dans Rayman
Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.
Dans Rayman 2 : The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, Ly donne le pouvoir du poing grappin à Rayman après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert à s'accrocher aux Lums violets.
Dans la version Game Boy Color de Rayman
Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest.
Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Dans le troisième opus de la série, le Grappinocroc a un effet similaire au poing grappin. Rayman peut s'en servir pour s'accrocher à des crochets volants.