„Rayman 2” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
| 44. sor: | 44. sor: | ||
==Történet== | ==Történet== | ||
[[File:The Great Forest.jpg|thumb|left|400px|A [[Robot-Kalóz|robot-kalózok]] [[A Kalózhajó|hajója]], [[A Nagy Erdő|a Nagy Erdő]] felett]] | [[File:The Great Forest.jpg|thumb|left|400px|A [[Robot-Kalóz|robot-kalózok]] [[A Kalózhajó|hajója]], [[A Nagy Erdő|a Nagy Erdő]] felett]] | ||
A '''Rayman 2''' az [[Álmok Tisztása|Álmok tisztásán]] játszódik, ahol mindaddig béke vonul, amíg a [[Robot-Kalóz hadsereg]] a gonosz [[Pengeszakáll | A '''Rayman 2''' az [[Álmok Tisztása|Álmok tisztásán]] játszódik, ahol mindaddig béke vonul, amíg a [[Robot-Kalóz hadsereg]] a gonosz [[Pengeszakáll]] parancsára elpusztítja a [[A Föld Magja|Föld Magját]], ami 1000 [[lum|lummá]] széled szét. Ennek hatására [[Rayman]] elvesztette az erejét amit [[Betilla|Betillától]] kapott és fogságba kerül. | ||
===[[A Kalózhajó|A kalózhajón]]=== | ===[[A Kalózhajó|A kalózhajón]]=== | ||
| 60. sor: | 60. sor: | ||
[[Rayman]] egy mocsárba került, ahol valahol segítséget kérő hangot hallott. [[Sssam]] volt az egy [[Ketrec|ketrecbe]] bezárva. [[Rayman]] kiszabadította őt és megkérdezte tőle, tud-e valamit a [[4 maszk|4 maszkról]]. [[Sssam]] nem tudott róluk semmit, de át tudta vinni őt a mocsár túloldalára, mivel [[Globox|Globoxot]] a kalózok oda vitték el. Rayman ezzel is közelebb került az [[4 maszk|első maszkhoz]]. | [[Rayman]] egy mocsárba került, ahol valahol segítséget kérő hangot hallott. [[Sssam]] volt az egy [[Ketrec|ketrecbe]] bezárva. [[Rayman]] kiszabadította őt és megkérdezte tőle, tud-e valamit a [[4 maszk|4 maszkról]]. [[Sssam]] nem tudott róluk semmit, de át tudta vinni őt a mocsár túloldalára, mivel [[Globox|Globoxot]] a kalózok oda vitték el. Rayman ezzel is közelebb került az [[4 maszk|első maszkhoz]]. | ||
[[A Mocsár]] túloldalán [[Rayman|Raymant]] egy kalózhajó követte, folyamatosan bombákat meg ágyúgolyúkat lőtt az útjába, hogy ne tudjon eljutni [[A Víz és Jég Szentélye|a Víz és Jég Szentélyébe]]. Azonban egy ösvény elágazásánál más-más úton mentek, így a hajó nem tudta tovább követni. Nemsokára [[Rayman]] meg is találta a megfelelő [[Térkapu|térkaput]] a [[A Víz és Jég Szentélye|szentélyhez]]. | [[A Mocsár]] túloldalán [[Rayman|Raymant]] egy kalózhajó követte, folyamatosan bombákat meg ágyúgolyúkat lőtt az útjába, hogy ne tudjon eljutni [[A Víz és Jég Szentélye|a Víz és Jég Szentélyébe]]. Azonban egy ösvény elágazásánál más-más úton mentek, így a hajó nem tudta tovább követni. Nemsokára [[Rayman]] meg is találta a megfelelő [[Térkapu|térkaput]] a [[A Víz és Jég Szentélye|szentélyhez]]. | ||
A [[Rayman Revolution]]-ben [[A Mocsár|a Mocsárban]] [[Rayman|Rayman-nek]] [[Moskito|Bzzit-et]] ki kell szabadítania, aki majd később elviszi őt [[Az Elveszett Sziget|az Elveszett Szigeten]] található [[A Víz és Jég Szentélye|szentélyhez]]. | |||
====Alpálya: [[Az Élet Sétája]]==== | |||
Ez a világ csak akkor nyílik meg, ha [[Rayman]] összegyűjtött körülbelül 75 [[Lum|lumot]]. Itt [[Ly|Ly-vel]] és az idővel kell versenyt futni egészen egy [[Térkapu|térkapuig]]. Addig azonban nagyon sok [[Lum|lumot]] lehet összegyűjteni. | |||
===Az első szentély=== | |||
==Fő karakterek== | ==Fő karakterek== | ||
A lap 2011. december 21., 13:59-kori változata
| Rayman 2: The Great Escape | ||
| Közzétevő | Ubisoft | |
|---|---|---|
| Fejlesztő | Ubisoft | |
| Kiadás dátuma | 1999 | |
| Műfaj | 3D Platformer | |
| Játékmód | 1 játékos, 2 játékos ( Revolution ) | |
| Platformok | Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Game Boy Color, Sony PlayStation 2, Nintendo DS, Sony Playstation 3 (PSN), Sony Playstation Portable (PSN), Apple iPhone, Apple iPod Touch, Nintendo 3DS | |
A Rayman 2: The Great Escape az Ubisoft második igazi része a Rayman szériának. Az első Rayman játék folytatása, és egyben az első 3D-s Rayman játék.
Történet

A Rayman 2 az Álmok tisztásán játszódik, ahol mindaddig béke vonul, amíg a Robot-Kalóz hadsereg a gonosz Pengeszakáll parancsára elpusztítja a Föld Magját, ami 1000 lummá széled szét. Ennek hatására Rayman elvesztette az erejét amit Betillától kapott és fogságba kerül.
A kalózhajón

Később Globoxot is elkapják akit egy cellába helyeznek Raymannel. Globox egy ezüst lumot vitt Raymannek, amit Ly, a tündér küldött neki. Miután kiszabadultak a Kalózhajóról mindeketten máshol landoltak a Földön. Rayman úgy gondolta, hogyha megtalálja Ly-t akkor megmentheti a világot. Viszont kiderült, hogy Ly ereje nem olyan nagy mint Polokus-é a világ spirituális szellemévé, mivel őt is elkapták és bebörtönözték. Polokust pedig csak úgy lehet felébreszteni hosszú álmából, ha Rayman megtalálja és elviszi neki a 4 maszkot, addig viszont csak álmokban tud beszélni.
A térkapuk terméhez vezető út
Rayman Globoxtól elszakadt és máshol landoltak. Miután kijózanodott a becsapódás után amit a Földre mért, leugrott az egyik szirtről, és Murfy rögtön odarepült hozzá. Elmondta neki, hogy hogyan kérhet tőle segítséget, csak közel kell mennie a gondolatok köveihez. Rayman tovább barangolt a világosság fái közt, talált egy ketrecet, amit széttört és talált egy sárga lumot. Találkozott néhány Bébi Globox-szal, akik örömmel várták a papájukat, de Rayman közölte velük, hogy sajnos elvált az útjuk miután kiszabadultak a hajóról. Továbbment és belebotlott a Teensie-kbe, akik 5 sárga lumért cserébe eljuttatták őt a Térkapuk Termébe.
Ly kiszabadítása
Rayman a Tündér tisztásán találta magát. Azért jött ide, mivel Ly-t bebörtönözték, így ki kell szabadítania és visszanyeri az erejét és képességeit. Miután átvágott a tisztáson, néhány kalózzal megküzdve, az egyik főhadiszállásukhoz érkezett. Ott volt Ly, a tündér egy elektromos pajzsba bezárva. Mellette volt a bejárat egy nagy gépezethez, melyet Rayman szétrombolt, ezáltal a tündért kiszabadította, aki adott neki egy ezüst lumot. Ez adta neki a képességet ahhoz, hogy rózsaszín lumokba tudjon kapaszkodni. Elmondta neki, hogy meg kell találnia a négy maszkot, amik különböző őrzött szentélyekben vannak elrejtve a világ különböző pontjain. Rayman azonban nem futamodott meg, elindult felkutatni őket, nemsokára kiszabadított egy Teensie-t, aki visszavitte őt a Térkapuk Termébe.
Az első maszk
Rayman egy mocsárba került, ahol valahol segítséget kérő hangot hallott. Sssam volt az egy ketrecbe bezárva. Rayman kiszabadította őt és megkérdezte tőle, tud-e valamit a 4 maszkról. Sssam nem tudott róluk semmit, de át tudta vinni őt a mocsár túloldalára, mivel Globoxot a kalózok oda vitték el. Rayman ezzel is közelebb került az első maszkhoz. A Mocsár túloldalán Raymant egy kalózhajó követte, folyamatosan bombákat meg ágyúgolyúkat lőtt az útjába, hogy ne tudjon eljutni a Víz és Jég Szentélyébe. Azonban egy ösvény elágazásánál más-más úton mentek, így a hajó nem tudta tovább követni. Nemsokára Rayman meg is találta a megfelelő térkaput a szentélyhez. A Rayman Revolution-ben a Mocsárban Rayman-nek Bzzit-et ki kell szabadítania, aki majd később elviszi őt az Elveszett Szigeten található szentélyhez.
Alpálya: Az Élet Sétája
Ez a világ csak akkor nyílik meg, ha Rayman összegyűjtött körülbelül 75 lumot. Itt Ly-vel és az idővel kell versenyt futni egészen egy térkapuig. Addig azonban nagyon sok lumot lehet összegyűjteni.
Az első szentély
Fő karakterek
A jók
A rosszak
Százalékmaximum
PC, Nintendo 64 és DS
100 %, 1000 lum, 80 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk
Dreamcast, iOS és 3DS
100 %, 1000 lum, 80 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk, 6 Glob kristály
Playstation 1
100 %, 800 lum, 60 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk
Playstation 2
100 %, 1000 lum, 80 ketrec, 5 ezüst lum, 4 maszk
Promóciós termékek
2000. Május 17. és Június 13. között az Ubi Soft csatlakozott a McDonald's-hoz, hogy készítsenek egy Rayman-es Happy Meal Menüt. A játékok az alábbiak voltak: Rayman egy csikón, Rayman egy szilván Helikopterhajjal, Egy ketrec, Egy hang kiadó Henchman 800, Ly, a tündér, és Globox. A Játékok csak a Francia McDonaldsokban voltak kaphatók.
| Rayman Játékok |
|---|

