Prova a prendermi!: differenze tra le versioni
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[[Rayman]] e la sua squadra iniziano in una zona tranquilla dove non sono presenti nemici. Mentre camminano vicino al bordo, vedono il [[tesoro sfuggente]]. Il [[Tesoro sfuggente|forziere]], credendo che [[Rayman]] stia per attaccarlo, scappa e inizia l'inseguimento. Quando inizia, parte la musica Getaway bluegrass. Gli eroi devono [[Corsa|correre]], saltare e schivare i [[Darktoon]] che saltano e i [[Fiore spinato|fiori spinati]] per tutto il livello. Una volta raggiunta la fine, il [[Tesoro sfuggente|forziere]] si fermerà e gli eroi potranno aprirlo a pugni per recuperare un [[dente del teschio]] da portare alla [[La Morte|Morte]] nell'[[L'albero sbadigliante|albero sbadigliante]]. | [[Rayman]] e la sua squadra iniziano in una zona tranquilla dove non sono presenti nemici. Mentre camminano vicino al bordo, vedono il [[tesoro sfuggente]]. Il [[Tesoro sfuggente|forziere]], credendo che [[Rayman]] stia per attaccarlo, scappa e inizia l'inseguimento. Quando inizia, parte la musica Getaway bluegrass. Gli eroi devono [[Corsa|correre]], saltare e schivare i [[Antitoon|Darktoon]] che saltano e i [[Fiore spinato|fiori spinati]] per tutto il livello. Una volta raggiunta la fine, il [[Tesoro sfuggente|forziere]] si fermerà e gli eroi potranno aprirlo a pugni per recuperare un [[dente del teschio]] da portare alla [[La Morte|Morte]] nell'[[L'albero sbadigliante|albero sbadigliante]]. | ||
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Versione delle 12:14, 11 lug 2025
| Prova a prendermi! | |||||||||||
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| ← Geyser esplosivo | La via del pugno → | ||||||||||
Prova a prendermi! è il terzo livello della Giungla del farfuglio, il primo mondo di Rayman Origins. È il primo delle sfide tesoro, in cui Rayman e i suoi amici devono inseguire un forziere contenente un dente del teschio. Per sbloccare questo livello sono necessari 25 Electoon. Il livello si trova in una grotta con piattaforme che crollano e molti fiori spinati.
Descrizione
Rayman e la sua squadra iniziano in una zona tranquilla dove non sono presenti nemici. Mentre camminano vicino al bordo, vedono il tesoro sfuggente. Il forziere, credendo che Rayman stia per attaccarlo, scappa e inizia l'inseguimento. Quando inizia, parte la musica Getaway bluegrass. Gli eroi devono correre, saltare e schivare i Darktoon che saltano e i fiori spinati per tutto il livello. Una volta raggiunta la fine, il forziere si fermerà e gli eroi potranno aprirlo a pugni per recuperare un dente del teschio da portare alla Morte nell'albero sbadigliante.
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L'inizio dell'inseguimento.
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Il fiore rimbalzino darà una spinta agli eroi.
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La parte centrale dell'inseguimento.
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La fine, dove gli eroi possono aprire a pugni il tesoro sfuggente.
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Raybox che abbraccia un dente del teschio.
Nomi in altre lingue
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Inglese | Can't Catch Me! |
| Ceco | Mě nechytíš! |
| Olandese | Pak me dan, als je kan! |
| Francese | Cours toujours ! |
| Tedesco | Fang mich, wenn du kannst! |
| Ungherese | Úgysem kapsz el! |
| Italiano | Prova a prendermi! |
| Giapponese | つかまえられるかな? |
| Polacco | Nie złapiesz mnie! |
| Portoghese | Prenda-me se você for capaz! |
| Russo | Не поймаешь! |
| Spagnolo | ¡Píllame si puedes! |
