Rayman Raving Rabbids (NDS): Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
rozbudowa
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Gra
{{Gra
|game_image = [[Plik:RRR coverNDS.PNG|260px]]
|game_image = [[Plik:RRR DS.jpg|300px]]
|game_developer = [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]
|game_developer = [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]
|game_publisher = [[Ubisoft]]
|game_publisher = [[Ubisoft]]
Linia 11: Linia 11:
|game_language = Angielska, niemiecka, francuska, włoska, hiszpańska, holenderska
|game_language = Angielska, niemiecka, francuska, włoska, hiszpańska, holenderska
}}
}}
'''Rayman Raving Rabbids (NDS)''' – kolejna gra z Raymanem i [[Kórliki|Kórlikami]], wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją [[Rayman: Szalone Kórliki|pierwowzoru]], w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził [[Rayman DS]]. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model [[Rayman]]a, dźwięki czy animacje, które spotykamy w [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej odsłonie]].
 
'''''Rayman Raving Rabbids'' (NDS)''' – kolejna gra z Raymanem i [[Kórliki|Kórlikami]], wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją [[Rayman: Szalone Kórliki|pierwowzoru]], w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził [[Rayman DS]]. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model [[Rayman]]a, dźwięki czy animacje, które spotykamy w [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej odsłonie]].


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Linia 18: Linia 19:
== Mini-gry ==
== Mini-gry ==
Pomiędzy poziomem a wyzwaniem, gracz zobowiązany jest ukończyć jedną z mini-gier, które oparte są na tych znanych z dużej wersji. Te mogą być odblokowywane i powtarzane, kiedy gracz ukończy wyzwanie w ramach nagrody.
Pomiędzy poziomem a wyzwaniem, gracz zobowiązany jest ukończyć jedną z mini-gier, które oparte są na tych znanych z dużej wersji. Te mogą być odblokowywane i powtarzane, kiedy gracz ukończy wyzwanie w ramach nagrody.
[[Plik:Nintendo DS Longplay 061 Rayman Raving Rabbids|thumb|300px|Materiał pokazujący całą rozgrywkę]]


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery columns=2 widths=170px>
<gallery widths="128px" heights="192px" class="sprite">
Menu główne (RRR-NDS).png
RRR DS - Demon and moving platform.png
Pierwszy poziom (RRR-NDS).png
RRR DS - Demon.png
Jedna z lokacji (RRR-NDS).png
RRR DS - Elevator 1.png
RRR DS - Elevator 2.png
RRR DS - Gold Lum collected.png
RRR DS - Gold Lum.png
RRR DS - Star item.png
RRR DS - Level up.png
RRR DS - Red Lums.png
RRR DS - Loading screen.png
</gallery>
</gallery>


{{Seria Rayman}}
{{Rayman Seria}}
{{Seria Kórliki}}
 
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)]]
[[en:Rayman Raving Rabbids (DS)]]
[[es:Rayman Raving Rabbids (DS)]]
[[ru:Rayman Raving Rabbids (DS)]]
 
[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry z Kórlikami]]
[[Kategoria:Gry z Kórlikami]]

Aktualna wersja na dzień 11:22, 27 kwi 2020

Rayman Raving Rabbids (NDS)
Wydawca Ubisoft
Producent Ubisoft Casablanca

Projektant Houssemeddine Belkhouja

Data wydania 16 marca 2007 (Europa)
06 marca 2007 (USA)
Gatunek Platformowa
Tryb gry Jednoosobowy
Platformy Nintendo DS
Klasyfikacje wiekowe 3+ (PEGI), E (ESRB)
Wersja językowa Angielska, niemiecka, francuska, włoska, hiszpańska, holenderska

Rayman Raving Rabbids (NDS) – kolejna gra z Raymanem i Kórlikami, wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją pierwowzoru, w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził Rayman DS. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model Raymana, dźwięki czy animacje, które spotykamy w drugiej odsłonie.

Fabuła

Podobnie jak w oryginalnej wersji, Rayman jak zwykle odpoczywa w lesie, dopóki okupujące planetę Kórliki nie pojmały bohatera i zabrały go na wiele wyzwań czyhających nań w Koloseum, gdzie ma zebrać sto trofeów, by otworzyły się przed nim drzwi prowadzące do Serguei.

Mini-gry

Pomiędzy poziomem a wyzwaniem, gracz zobowiązany jest ukończyć jedną z mini-gier, które oparte są na tych znanych z dużej wersji. Te mogą być odblokowywane i powtarzane, kiedy gracz ukończy wyzwanie w ramach nagrody.

Galeria