Rayman uczy angielskiego: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 26: Linia 26:
{{Cytat|Razem z Raymanem stań się nie do pobicia w znajomości języka angielskiego! Kontynuacja przygód Raymana. Razem z nim twoje dzieci będą miały możliwość powtórzenie i przećwiczenia swojego angielskiego podczas wspaniałej zabawy. Aby przejść przez świat Raymana, musisz odpowiedzieć na wszystkie pytania rozmieszczone na 15 poziomach.|Oficjalny opis}}
{{Cytat|Razem z Raymanem stań się nie do pobicia w znajomości języka angielskiego! Kontynuacja przygód Raymana. Razem z nim twoje dzieci będą miały możliwość powtórzenie i przećwiczenia swojego angielskiego podczas wspaniałej zabawy. Aby przejść przez świat Raymana, musisz odpowiedzieć na wszystkie pytania rozmieszczone na 15 poziomach.|Oficjalny opis}}


'''''Rayman Uczy Angielskiego''''' to spin-off oryginalnej gry ''[[Rayman 1|Rayman]]'', oparty na ''[[Rayman Junior]]''. Został wydany i wyprodukowany przez firmę [[Licomp Empirical Multimedia|LEM]].
'''''Rayman Uczy Angielskiego''''' - edukacyjna dwu-wymiarowa platformówka, bazowa na grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Gra jest do nauki młodych dzieci, podstaw angielskiego.Nie mylić z ''[[Rayman Junior]]'', która jest zupełnie inną grą. ''Rayman Uczy Angielskiego'' łączy świat z [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży Marzeń]] z Realnym światem w sposób, który nie ma sensu w kontekście serii, robiąc wiele odniesień do rzeczywistych lokalizacji, takich jak Irlandia i Szkocja. ''Rayman Uczy Angielskiego ''został przystosowany do nauczania różnych języków pod takimi nazwami jak ''French with Rayman''.
 
== Fabuła ==
''Rayman Uczy Angielskiego'' jest po [[Rayman 1|pierwszej części Raymana]]. [[Magik]] jest w ogrodzie [[Betilla|Betilli]], otrzymuje list od swojego kuzyna z Angli, [[Andrew]]. Zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Mag nie jest jednak w stanie czytać po angielsku. Nagle pojawia się [[Mr Dark]], wyrywa receptę z rąk [[Magik]]a i ucieka. [[Magik]]a następnie wzywa [[Rayman]]a na swój telefon i prosi go o pomoc.
 
== Poziomy ==
* [[Betilla's Garden]]
* [[People]]
* [[In the Street]]
* [[At School]]
* [[At Home]]
* [[Media]]
* [[Special Occasions and Traditions]]
* [[Numbers]]
* [[Nature]]
* [[Sports]]
* [[On Holidays]]
* [[Food and Drinks]]
* [[The Human Body]]
* [[Adventures and Heroes]]
* [[Culture and Art]]
* [[General Knowledge]]
* [[Fin]] (znana też jako "The Lair of Dark")


==Wymagania sprzętowe==
==Wymagania sprzętowe==

Wersja z 14:50, 10 cze 2019

Rayman Uczy Angielskiego
Producent LEM / UbiSoft
Wydawca LEM
Projektant Michel Ancel
Data wydania 10 października 2001
Gatunek edukacyjna, platformowa
Tryb gry jednoosobowy
Kategorie wiekowe 8-14 lat
Platforma Windows
Wersja językowa polska
Razem z Raymanem stań się nie do pobicia w znajomości języka angielskiego! Kontynuacja przygód Raymana. Razem z nim twoje dzieci będą miały możliwość powtórzenie i przećwiczenia swojego angielskiego podczas wspaniałej zabawy. Aby przejść przez świat Raymana, musisz odpowiedzieć na wszystkie pytania rozmieszczone na 15 poziomach.
—Oficjalny opis

Rayman Uczy Angielskiego - edukacyjna dwu-wymiarowa platformówka, bazowa na grze Rayman. Gra jest do nauki młodych dzieci, podstaw angielskiego.Nie mylić z Rayman Junior, która jest zupełnie inną grą. Rayman Uczy Angielskiego łączy świat z Rozdroży Marzeń z Realnym światem w sposób, który nie ma sensu w kontekście serii, robiąc wiele odniesień do rzeczywistych lokalizacji, takich jak Irlandia i Szkocja. Rayman Uczy Angielskiego został przystosowany do nauczania różnych języków pod takimi nazwami jak French with Rayman.

Fabuła

Rayman Uczy Angielskiego jest po pierwszej części Raymana. Magik jest w ogrodzie Betilli, otrzymuje list od swojego kuzyna z Angli, Andrew. Zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Mag nie jest jednak w stanie czytać po angielsku. Nagle pojawia się Mr Dark, wyrywa receptę z rąk Magika i ucieka. Magika następnie wzywa Raymana na swój telefon i prosi go o pomoc.

Poziomy

Wymagania sprzętowe

  • Procesor 486 DX2 66 MHz lub Pentium
  • 8 MB pamięci RAM, zalecane 16 MB
  • CD ROM x2
  • Karta dźwiękowa zgodna z SoundBlaster
  • Karta graficzna VLB lub PCI 256 kolorów
  • Windows 95