Rayman Raving Rabbids (NDS): Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
}} | }} | ||
'''Rayman Raving Rabbids (NDS)''' – kolejna gra z Raymanem i [[Kórliki|Kórlikami]], wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją [[Rayman: Szalone Kórliki|pierwowzoru]], w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził [[Rayman DS]]. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model [[Rayman]]a, dźwięki czy animacje, które spotykamy w [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej odsłonie]]. | '''''Rayman Raving Rabbids'' (NDS)''' – kolejna gra z Raymanem i [[Kórliki|Kórlikami]], wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją [[Rayman: Szalone Kórliki|pierwowzoru]], w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził [[Rayman DS]]. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model [[Rayman]]a, dźwięki czy animacje, które spotykamy w [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej odsłonie]]. | ||
== Fabuła == | == Fabuła == | ||
| Linia 39: | Linia 39: | ||
[[en:Rayman Raving Rabbids (DS)]] | [[en:Rayman Raving Rabbids (DS)]] | ||
[[es:Rayman Raving Rabbids (DS)]] | [[es:Rayman Raving Rabbids (DS)]] | ||
[[ru:Rayman Raving Rabbids (DS)]] | |||
[[Kategoria:Gry]] | [[Kategoria:Gry]] | ||
Aktualna wersja na dzień 11:22, 27 kwi 2020
| Rayman Raving Rabbids (NDS) | ||
|---|---|---|
| Wydawca | Ubisoft | |
| Producent | Ubisoft Casablanca | |
| Projektant | Houssemeddine Belkhouja | |
| Data wydania | 16 marca 2007 (Europa) 06 marca 2007 (USA) | |
| Gatunek | Platformowa | |
| Tryb gry | Jednoosobowy | |
| Platformy | Nintendo DS | |
| Klasyfikacje wiekowe | 3+ (PEGI), E (ESRB) | |
| Wersja językowa | Angielska, niemiecka, francuska, włoska, hiszpańska, holenderska | |
Rayman Raving Rabbids (NDS) – kolejna gra z Raymanem i Kórlikami, wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją pierwowzoru, w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził Rayman DS. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model Raymana, dźwięki czy animacje, które spotykamy w drugiej odsłonie.
Fabuła
Podobnie jak w oryginalnej wersji, Rayman jak zwykle odpoczywa w lesie, dopóki okupujące planetę Kórliki nie pojmały bohatera i zabrały go na wiele wyzwań czyhających nań w Koloseum, gdzie ma zebrać sto trofeów, by otworzyły się przed nim drzwi prowadzące do Serguei.
Mini-gry
Pomiędzy poziomem a wyzwaniem, gracz zobowiązany jest ukończyć jedną z mini-gier, które oparte są na tych znanych z dużej wersji. Te mogą być odblokowywane i powtarzane, kiedy gracz ukończy wyzwanie w ramach nagrody.