Rayman Raving Rabbids (NDS): Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 12: Linia 12:
}}
}}


'''Rayman Raving Rabbids (NDS)''' – kolejna gra z Raymanem i [[Kórliki|Kórlikami]], wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją [[Rayman: Szalone Kórliki|pierwowzoru]], w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził [[Rayman DS]]. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model [[Rayman]]a, dźwięki czy animacje, które spotykamy w [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej odsłonie]].
'''''Rayman Raving Rabbids'' (NDS)''' – kolejna gra z Raymanem i [[Kórliki|Kórlikami]], wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją [[Rayman: Szalone Kórliki|pierwowzoru]], w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził [[Rayman DS]]. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model [[Rayman]]a, dźwięki czy animacje, które spotykamy w [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej odsłonie]].


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Linia 39: Linia 39:
[[en:Rayman Raving Rabbids (DS)]]
[[en:Rayman Raving Rabbids (DS)]]
[[es:Rayman Raving Rabbids (DS)]]
[[es:Rayman Raving Rabbids (DS)]]
[[ru:Rayman Raving Rabbids (DS)]]


[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]

Aktualna wersja na dzień 11:22, 27 kwi 2020

Rayman Raving Rabbids (NDS)
Wydawca Ubisoft
Producent Ubisoft Casablanca

Projektant Houssemeddine Belkhouja

Data wydania 16 marca 2007 (Europa)
06 marca 2007 (USA)
Gatunek Platformowa
Tryb gry Jednoosobowy
Platformy Nintendo DS
Klasyfikacje wiekowe 3+ (PEGI), E (ESRB)
Wersja językowa Angielska, niemiecka, francuska, włoska, hiszpańska, holenderska

Rayman Raving Rabbids (NDS) – kolejna gra z Raymanem i Kórlikami, wydana w 2007 roku na Nintendo DS. Jest osobną wersją pierwowzoru, w której nie chodzi głównie o mini-gry, bo przemierzamy poziomy jak w platformówce. Gra używa tego samego silnika, na którym chodził Rayman DS. W skutek tego twórcy zaimplementowali tu czcionki menu, model Raymana, dźwięki czy animacje, które spotykamy w drugiej odsłonie.

Fabuła

Podobnie jak w oryginalnej wersji, Rayman jak zwykle odpoczywa w lesie, dopóki okupujące planetę Kórliki nie pojmały bohatera i zabrały go na wiele wyzwań czyhających nań w Koloseum, gdzie ma zebrać sto trofeów, by otworzyły się przed nim drzwi prowadzące do Serguei.

Mini-gry

Pomiędzy poziomem a wyzwaniem, gracz zobowiązany jest ukończyć jedną z mini-gier, które oparte są na tych znanych z dużej wersji. Te mogą być odblokowywane i powtarzane, kiedy gracz ukończy wyzwanie w ramach nagrody.

Galeria