Palme farfelue
Palme farfelue est le quatrième niveau de l'Océan des songes, le quatrième monde de Rayman Origins. Ici, les héros continuent de nager à travers les cavernes sous-marines. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. Ce niveau est le deuxième de ce monde et le vingt-cinquième au total à être inclus dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends.
Version originale
| Palme farfelue | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Le trésor du pirate ! | Comme un poisson dans l'eau → | ||||
Zone 1
Les héros commencent par tomber dans l'eau où un banc de poissons amicaux peut être trouvé. Les poissons chantent leur mélodie une fois que les héros entrent dans l'eau. La première pièce de la mort peut être récupérée en nageant vers le bas à travers un espace étroit entre deux plates-formes. Au fur et à mesure que les héros progressent, plus aucun poisson n'est visible. Il y a des méduses et un poisson-pierre qui essaieront de manger les héros en tentant de les inhaler. La sortie se trouve non loin d'ici.
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Le banc de poissons amicaux qui chantent.
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Les méduses sont dangereuses au toucher.
Relique 1
Juste après que les héros soient entrés dans cette zone, la première relique peut être trouvée en contrebas, à côté d'un espace étroit vertical où se trouve la première pièce de la mort.
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La première relique peut être trouvée en dessous de Rayman, juste à droite de l'espace étroit.
Zone 2
Les héros devront éviter les espadons, qui se cachent près du début de la zone. La deuxième pièce de la mort se trouve autour de plusieurs coquillages piquants et d'une méduse. Alors que les héros commencent à nager plus profondément, ils rencontreront plus d'espadons et de poissons-pierres. La première zone secrète se trouve à droite du premier poisson-pierre en nageant au-dessus de lui. Les héros devront ensuite nager vers le bas, devant tous les poissons-pierres, afin de trouver la sortie.
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Un espadon.
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Des pointes dépasseront d'un coquillage piquant si les héros sont à proximité.
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La première zone secrète se cache derrière le premier plan marin.
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Ces poissons-pierres tenteront d'inhaler les héros et de les manger.
Zone secrète 1
Les héros doivent se dépêcher en vainquant plusieurs types d'ennemis, car un essaim de poissons volants fatals au toucher les suit. Une fois qu'ils ont échappé à l'essaim et vaincu les ennemis, la cage d'Électoons peut être cassée.
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La première zone secrète.
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Des psyclopes devront être vaincus en cours de route.
Zone 3
Les héros devront casser les blocs qui obstruent leur chemin afin de continuer. La troisième pièce de la mort peut être récupérée en frappant deux caisses de TNT et en attendant qu'elles explosent, puis en récupérant rapidement la pièce avant que la caisse en bois massif n'écrase les héros. Ensuite, un fort courant poussera les héros près de la sortie, où ils devront faire attention au poisson-globe sur leur chemin.
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Les caisses de TNT exploseront après quelques secondes si les héros les frappent.
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Un poisson-globe en train d'exploser.
Relique 2

La deuxième relique peut être trouvée dans cette zone, juste en dessous de la troisième pièce de la mort et des caisses de TNT.
Zone 4
Cette zone teste la capacité de natation des héros. Un autre fort courant les entraîne vers le bas, mais cette fois, il y a plusieurs anémones de mer sur le chemin. La quatrième pièce de la mort peut être trouvée au milieu de deux anémones. Une fois que les héros ont traversé le courant, ils devront nager plus profondément tout en dépassant plus de poissons-pierres et d'anémones de mer.
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Des anémones de mer.
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Les anémones de mer varient en longueur.
Zone 5
Alors que les héros entrent dans cette zone, un Électoon appelle immédiatement à l'aide. La deuxième zone secrète peut être trouvée en détruisant le pilier inférieur au début de la zone. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent continuer. Tout au long de la zone, les héros trouveront plus de piliers et de nombreux ennemis de ce monde. Certains de ces piliers peuvent écraser les héros si leur zone inférieure est brisée. La cinquième pièce de la mort du niveau peut être trouvée en attendant que deux grands piliers tenus par des ronces géantes s'écartent. Ensuite, la pièce peut être récupérée. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en détruisant rapidement une partie de deux petits piliers. La sortie se trouve non loin de la pièce.
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La cinquième zone.
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Un groupe de méduses se déplaçant en cercle.
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Des ronces géantes tiennent certains piliers.
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Plusieurs vivaneaux.
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Des petits Darktoons.
Zone secrète 2
Tout ce que les héros auront à faire est d'effectuer une attaque à tout casser au bon endroit, en tombant d'une longue distance et en écrasant de nombreux blocs. Une fois arrivés en bas, ils écraseront également le Psyclope et la cage d'Électoons.
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L'attaque à tout casser devra être parfaitement ciblée.
Relique 3

La troisième relique peut être trouvée dans cette zone. Elle est située au premier plan, juste après la méduse. Celle-ci est camouflée dans le récif, il peut donc être difficile de la repérer.
Zone 6

Les héros devront vaincre le poisson-globe solitaire et les quelques vivaneaux afin de casser la cage d'Électoons, ce qui terminera le niveau. Ensuite, ils poseront pour le Photographe pendant que le Magicien compte le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.
Retour aux Origines
| Palme farfelue | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Voyage au centre de l'artère | Poisson pourri → | |||||||
Ce niveau est jouable dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends en tant que premier niveau de l'Océan des songes. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences habituelles qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.
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Un groupe de poissons amicaux qui chantent.
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Les coquillages piquants peuvent être dangereux si un héros s'en approche.
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La première zone secrète du niveau.
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Les caisses de TNT explosent si un héros en frappe une.
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Des caisses de TNT autour d'une pièce de la mort.
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Un fort courant poussera les héros vers le bas.
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La deuxième zone secrète avec sa fosse profonde.
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La cinquième zone du niveau.
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Plusieurs poissons-globes.
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La zone finale.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | Freaking Flipper |
| Arabe | زعنفة استثنائية |
| Chinois simplifié | 恼人海鳍 |
| Tchèque | Zatracená ploutev |
| Danois | Forbandede flipper |
| Néerlandais | Geflipte flipper |
| Finnois | Senkin delfiini |
| Français | Palme farfelue |
| Allemand | Flinke Flosse |
| Hongrois | Rémült uszonyos |
| Italien | Pinna da paura |
| Japonais | フリッパー! (Rayman Origins)
「海に潜むワナ」 (Rayman Legends) |
| Norvégien | Forbaskede Flipper |
| Polonais | Przeklęta płetwa |
| Portugais | Golfinho marinho (Rayman Origins)
Aloprando o golfinho (Rayman Legends) |
| Russe | Вот так плавник |
| Espagnol | El delfín sinfín |
| Suédois | Som fisken i vattnet |
Liens externes
- Partie complète du niveau Palme farfelue sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)
- Partie complète du niveau Palme farfelue sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)

