Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)

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Rayman contre les Lapins Crétins
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Publié par Gameloft
Développé par Gameloft

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Chen Kun
Conception Zhang Bo Liang
Direction artistique Stanislas Dewavrin, Yu Fei
Développement {{{développement}}}
Game design Luo Tian
Graphismes Huang Mei, Wang Li Kun, Li Wen Da, Arthur Hugot
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design Zhang Bo Liang, Luo Tian, Li Hong Xu
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Wang Qi, Yuan Hong Jie, Gao Fan, Wang Jing Tao, Liu Kun Peng, Zhang Jun Feng
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2006
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Téléphone portable
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Téléchargement numérique

Rayman contre les Lapins Crétins est le portage du jeu du même nom sur téléphone portable.

Tout comme la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, c'est un jeu de plates-formes en 2D. Il est cependant très différent des autres jeux Rayman du même type, puisque son gameplay reprend presque entièrement celui des premiers jeux de la série Sonic the Hedgehog : Rayman traverse les niveaux à une très grande vitesse et peut se mettre en boule pour rouler.

Des éléments typiques de la série Rayman comme les cages, les Lums violets et les Ptizêtres apparaissent dans ce jeu, mais hormis cela, il n'a que peu de points communs avec les autres jeux de la série.

Gameplay

Le jeu est très similaire aux premiers jeux de la série Sonic the Hedgehog : Rayman doit traverser 7 niveaux (3 dans une forêt, 2 dans un désert et 2 dans une usine) se terminant tous avec une cage enfermant des Ptizêtres que le joueur doit détruire pour terminer le niveau.

Au début du jeu, Rayman possède ses capacités et pouvoirs habituels, comme le saut, la course, l'hélicoptère et le poing télescopique. Durant son aventure, il trouvera des power-ups qui l'aideront à avancer dans le niveau ou à vaincre un ennemi, comme un pistolet à ventouse.

Le jeu a trois modes de difficulté : facile, normal et difficile. Le nombre de points de vies que Rayman possède, représentés par des cœurs, varie selon la difficulté : 4 cœurs en facile, 3 en normal et 1 en difficile.

Dans les niveaux, le joueur peut trouver des étoiles. En collecter 100 donne à Rayman une vie supplémentaire, d'une manière similaire aux Tings du premier jeu Rayman.

Galerie

Anecdotes

  • Un autre jeu Rayman sur téléphone portable reprenant le gameplay d'un jeu célèbre est sorti en 2007 : Rayman Kart.