« 2D Nightmare » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
m Il ne s'agit pas de Globox mais d'un zeppelin Hoodlum, comme il peut être vu en jouant le mini-jeu... (Mad Trax)
m Nettoyage, formatage et standardisation du code
 
(12 versions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:2D Nightmare.png|400px|right|thumb|2D Nightmare]]
[[File:2D Nightmare.png|320px|right|thumb|2D Nightmare]]


{{citation|text=Parfois, [[Rayman]] se souvient de son enfance, [[Rayman 1|lorsque tout était en 2D]].|sign=Description en jeu|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}}
{{Citation|text=Parfois, [[Rayman]] se souvient de son enfance, [[Rayman 1|lorsque tout était en 2D]].|sign=Description dans le jeu|source=''[[Rayman 3]]''}}


'''2D Nightmare''' est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Le moyen par lequel il devait être débloqué est à ce jour inconnu.
'''2D Nightmare''' est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Il devait à l'origine pouvoir être débloqué en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] une fois tous les niveaux terminés. Cependant, en raison d'une erreur de programmation, le niveau final, [[l'Esprit des Anciens]], n'est jamais marqué comme terminé, ce qui rend le déblocage du mini-jeu impossible sans code de triche ou modification directe de la mémoire du jeu.


2D Nightmare est un flashback de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dans le même style que [[2D Madness]]. Cependant, 2D Nightmare prend place dans [[la Cité des Images]], tandis que [[2D Madness]] prend place dans [[la Forêt des Songes]]. En inspectant les fichiers du disque de la version PC de ''[[Rayman 3]]'', l'on a confirmé l'existence et le nom 2D Nightmare. Il devait aussi y apparaître un mini-jeu d'échecs et un mini-jeu où le joueur contrôle le [[Xowar]] qui devait poursuivre [[Rayman]].
2D Nightmare est un flashback de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dans le même style que [[2D Madness]]. Cependant, 2D Nightmare prend place dans [[la Cité des Images]], tandis que [[2D Madness]] prend place dans [[la Forêt des Songes]]. L'utilisation répétée de l'[[Épicoptère]] rappelle la deuxième section de [[Panique aux Punaises]], dans laquelle [[Rayman]] doit utiliser le [[super hélicoptère]] pour progresser.


L'existence de 2D Nightmare a été confirmée par la présence d'une fente remplie de points d'interrogation au bas du menu des mini-jeux de ''[[Rayman 3]]''. En 2003, une capture d'écran du mini-jeu a fait son apparition dans la galerie d'images de la [[RaymanZone]]; quand les forums ont été supprimés, l'image l'a été avec et l'existence du mini-jeu a été remise en question. En Novembre 2010, la capture d'écran a été retrouvée.
En 2003, une capture d'écran du mini-jeu a fait son apparition dans la galerie d'images de la [[RaymanZone]]; quand les forums ont été supprimés, l'image l'a été avec et l'existence du mini-jeu a été remise en question. En novembre 2010, la capture d'écran a été retrouvée. En inspectant les fichiers du disque de la version PC de ''[[Rayman 3]]'', l'on a confirmé l'existence et le nom 2D Nightmare. Il devait aussi y apparaître un mini-jeu d'échecs et un mini-jeu où le joueur contrôle le [[Xowar]] qui devait poursuivre [[Rayman]]. L'existence de 2D Nightmare a de surcroît été confirmée par la présence d'une fente remplie de points d'interrogation au bas du menu des mini-jeux de ''[[Rayman 3]]''.


Deux autres mini-jeux sont exclusifs à la version GameCube : [[Mad Trax]] et [[Wheelis]]. [[Mad Trax]] est un jeu de course qui se joue à deux où le joueur doit contrôler [[Rayman]] avec la manette GameCube, qui utilise sa [[Chaussure Flottante]] pour se déplacer. [[Rayman]] doit collecter les [[pick-up]]s, tandis que l'autre joueur, qui contrôle un [[zeppelin Hoodlum]] avec sa Game Boy Advance, doit déplacer les plateformes dans une interface ressemblant à celle du jeu ''Tetris'' pour que [[Rayman]] puisse continuer son chemin. Il s'agit d'un genre de '' L'autre mini-jeu, [[Wheelis]], est le même mini-jeu que [[Mad Trax]], mais il se joue à quatre joueurs. Deux contrôlant [[Rayman]] et [[Gumsi]], et deux qui utilisent leurs Game Boy Advance pour que [[Rayman]] et [[Gumsi]] continuent leur chemin. [[Rayman]] et [[Gumsi]] utilisent les [[Chaussure Flottante|chaussures volantes]], comme dans l'autre mini-jeu. Les deux mini-jeux peuvent être débloqués en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] à une GameCube.
Des efforts pour contacter [[Ubisoft]] afin de savoir comment débloquer le mini-jeu ont été entrepris, mais n'ont pas produit de réponses constructives. En décembre 2011, 2D Nightmare a été déverrouillé en modifiant la mémoire du jeu GameCube.


==Débloquer 2D Nightmare==
Finalement, l'erreur de programmation empêchant 2D Nightmare d'être débloqué une fois tous les niveaux de la version Game Boy Advance terminés fut découverte le 30 mars 2016, et donc une méthode de déverrouiller le mini-jeu en modifiant la mémoire de cette dernière version. Un [[Liste des codes de triche dans la version Game Boy Advance de Rayman 3|code de triche]] a été découvert le 23 mars 2023 dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance]], marquant chaque niveau comme étant complété, dont [[L'Esprit des Anciens|le dernier]]. Utiliser ce code permettra de débloquer 2D Nightmare en se connectant au jeu GameCube, marquant ainsi la première fois en plus de vingt ans que le mini-jeu a été débloqué sans modification ou sans dispositif tel que l'Action Replay.


Dans la version GameCube de ''[[Rayman 3]]'', le mini-jeu pouvait être débloqué en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Pour que cela fonctionne, il fallait que le joueur aie d'abord terminer la version Game Boy Advance du jeu à 100%. Dans les autres versions du jeu, il fallait acquérir un certains nombre de points. La méthode demandée pour le débloquer dans la version GameCube n'est cela dit pas fonctionnelle.
Deux autres mini-jeux sont exclusifs à la version GameCube : [[Mad Trax]] et [[Wheelis]]. [[Mad Trax]] est un jeu de course qui se joue à deux où le joueur doit contrôler [[Rayman]] avec la manette GameCube, qui utilise sa [[Chaussure Flottante]] pour se déplacer. [[Rayman]] doit collecter les [[pick-up]]s, tandis que l'autre joueur, qui contrôle un [[zeppelin Hoodlum]] avec sa Game Boy Advance, doit déplacer les plateformes dans une interface ressemblant à celle du jeu ''Tetris'' pour que [[Rayman]] puisse continuer son chemin. L'autre mini-jeu, [[Wheelis]], est le même mini-jeu que [[Mad Trax]], mais il se joue à quatre joueurs. Deux contrôlant [[Rayman]] et [[Gumsi]], et deux qui utilisent leurs Game Boy Advance pour que [[Rayman]] et [[Gumsi]] continuent leur chemin. [[Rayman]] et [[Gumsi]] utilisent les [[Chaussure Flottante|chaussures volantes]], comme dans l'autre mini-jeu. Les deux mini-jeux peuvent être débloqués en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] à une GameCube.
Les efforts de contacter [[Ubisoft]] pour savoir comment débloquer le mini-jeu ont déjà été faits, mais n'ont pas produis de réponses constructives.


Cela dit, le mini-jeu peut être joué en entrant les codes d'Action Replay suivants:
==Débloquer 2D Nightmare==


Le mini-jeu peut être débloqué en entrant les codes d'Action Replay suivants:


NTSC:<br />
NTSC:
<blockquote>
044737EC 746F7564
0A42F5C8 00000040<br />
044737F0 695F3130
005D884F 0000000A<br />
0A42F5C8 00000020<br />
005D884F 0000000B
</blockquote>


PAL:<br />
PAL:
<blockquote>
04472D0C 746F7564
0A42EAE8 00000040<br />
04472D10 695F3130
025D7D6E 0000000A<br />
0A42EAE8 00000020<br />
025D7D6E 0000000B
</blockquote>


Après avoir entré l'un des codes, il faut sélectionner un mini-jeu (de préférence Racket Jump), et appuyer sur L pour accéder à 2D Nightmare, ou R pour accéder à [[2D Madness]].
Après avoir entré l'un des codes, il faut charger n'importe quelle sauvegarde du jeu et le mini-jeu va se lancer.


==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=mmCAWpH6TeU 2D Nightmare playthrough sur YouTube]
*[https://www.youtube.com/watch?v=G73A9Rgb9g4 2D Nightmare playthrough sur YouTube]


{{Mini-jeux Rayman 3}}
{{Mini-jeux Rayman 3}}


[[en:2D Nightmare]]
[[en:2D Nightmare]]
[[pl:Koszmar w 2D]]
[[pl:2D Nightmare]]
[[ru:2D Кошмар]]


[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]

Dernière version du 27 février 2025 à 18:14

2D Nightmare
Parfois, Rayman se souvient de son enfance, lorsque tout était en 2D.
—Description dans le jeu, Rayman 3

2D Nightmare est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de Rayman 3. Il devait à l'origine pouvoir être débloqué en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de la version Game Boy Advance de Rayman 3 une fois tous les niveaux terminés. Cependant, en raison d'une erreur de programmation, le niveau final, l'Esprit des Anciens, n'est jamais marqué comme terminé, ce qui rend le déblocage du mini-jeu impossible sans code de triche ou modification directe de la mémoire du jeu.

2D Nightmare est un flashback de Rayman, dans le même style que 2D Madness. Cependant, 2D Nightmare prend place dans la Cité des Images, tandis que 2D Madness prend place dans la Forêt des Songes. L'utilisation répétée de l'Épicoptère rappelle la deuxième section de Panique aux Punaises, dans laquelle Rayman doit utiliser le super hélicoptère pour progresser.

En 2003, une capture d'écran du mini-jeu a fait son apparition dans la galerie d'images de la RaymanZone; quand les forums ont été supprimés, l'image l'a été avec et l'existence du mini-jeu a été remise en question. En novembre 2010, la capture d'écran a été retrouvée. En inspectant les fichiers du disque de la version PC de Rayman 3, l'on a confirmé l'existence et le nom 2D Nightmare. Il devait aussi y apparaître un mini-jeu d'échecs et un mini-jeu où le joueur contrôle le Xowar qui devait poursuivre Rayman. L'existence de 2D Nightmare a de surcroît été confirmée par la présence d'une fente remplie de points d'interrogation au bas du menu des mini-jeux de Rayman 3.

Des efforts pour contacter Ubisoft afin de savoir comment débloquer le mini-jeu ont été entrepris, mais n'ont pas produit de réponses constructives. En décembre 2011, 2D Nightmare a été déverrouillé en modifiant la mémoire du jeu GameCube.

Finalement, l'erreur de programmation empêchant 2D Nightmare d'être débloqué une fois tous les niveaux de la version Game Boy Advance terminés fut découverte le 30 mars 2016, et donc une méthode de déverrouiller le mini-jeu en modifiant la mémoire de cette dernière version. Un code de triche a été découvert le 23 mars 2023 dans la version Game Boy Advance, marquant chaque niveau comme étant complété, dont le dernier. Utiliser ce code permettra de débloquer 2D Nightmare en se connectant au jeu GameCube, marquant ainsi la première fois en plus de vingt ans que le mini-jeu a été débloqué sans modification ou sans dispositif tel que l'Action Replay.

Deux autres mini-jeux sont exclusifs à la version GameCube : Mad Trax et Wheelis. Mad Trax est un jeu de course qui se joue à deux où le joueur doit contrôler Rayman avec la manette GameCube, qui utilise sa Chaussure Flottante pour se déplacer. Rayman doit collecter les pick-ups, tandis que l'autre joueur, qui contrôle un zeppelin Hoodlum avec sa Game Boy Advance, doit déplacer les plateformes dans une interface ressemblant à celle du jeu Tetris pour que Rayman puisse continuer son chemin. L'autre mini-jeu, Wheelis, est le même mini-jeu que Mad Trax, mais il se joue à quatre joueurs. Deux contrôlant Rayman et Gumsi, et deux qui utilisent leurs Game Boy Advance pour que Rayman et Gumsi continuent leur chemin. Rayman et Gumsi utilisent les chaussures volantes, comme dans l'autre mini-jeu. Les deux mini-jeux peuvent être débloqués en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de la version Game Boy Advance de Rayman 3 à une GameCube.

Débloquer 2D Nightmare

Le mini-jeu peut être débloqué en entrant les codes d'Action Replay suivants:

NTSC:

044737EC 746F7564
044737F0 695F3130

PAL:

04472D0C 746F7564
04472D10 695F3130

Après avoir entré l'un des codes, il faut charger n'importe quelle sauvegarde du jeu et le mini-jeu va se lancer.

Liens externes