« Sphère magique » : différence entre les versions

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[[Image:MagicSphere2.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] porte une sphère magique jaune dans ''[[Rayman 2]]'']]
Les '''sphères magiques''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].


{{citation|text=Disposées sur des socles de la même couleur, elles ouvrent les portes de temples mystérieux...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
==Description==
Les sphères magiques ressemblent à de grosses boules de cristal colorées.


{{citation|text=Similaires à d'énormes boules de cristal, en apparence, ces sphères de couleur (bleue, jaune) doivent être posées sur des socles de couleur correspondante pour que, une fois toutes à leur place, un évènement (ouverture de portes par exemple) s'accomplisse.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
[[Rayman]] peut les manipuler comme les [[prune]]s et les [[tonneau]]x de poudre : quand il s'approche d'une d'elles, il la ramasse automatiquement. Il peut se déplacer en la portant, la lancer en l'air en appuyant sur la touche de saut ou la lancer devant lui en appuyant sur la touche de tir.


Les '''sphères magiques''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
Les sphères magiques doivent être posées sur des socles de la même couleur, en forme de pyramide. Cela fait, elles enclenchent un mécanisme, généralement l'ouverture d'une porte. Si une sphère tombe dans l'eau ou dans le vide avant d'être placée, elle réapparait comme par magie au dernier endroit où [[Rayman]] la tenait.


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Apparitions==
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Les sphères magiques ressemblent à de grosses boules de cristal, de couleur jaune ou bleue.
{{Citation|text=Similaires à d'énormes boules de cristal, en apparence, ces sphères de couleur (bleue, jaune) doivent être posées sur des socles de couleur correspondante pour que, une fois toutes à leur place, un évènement (ouverture de portes par exemple) s'accomplisse.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


Lorsque [[Rayman]] s'approche d'une sphère magique posée sur le sol, il la ramasse automatiquement, et peut se déplacer en la portant, comme il le ferait avec une [[prune]] ou un [[tonneau]] de poudre. [[Rayman]] lancer la sphère magique en l'air, en appuyant sur la touche de 'saut', ou devant lui, en appuyant sur la touche de 'tir'.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les sphères magiques et leurs socles apparaissent dans trois niveaux : [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Ils peuvent être de couleur jaune ou bleue.


[[Image:R2_Yellow_Sphere.jpg|thumb|320px|Une sphère magique jaune sur son socle]]
Parmi les textures de la version PC du jeu, on peut en trouver une qui colore les sphères magiques et leurs socles en rouge. On ignore pourquoi elle n'est pas utilisée dans le jeu final et dans quel niveau elle était censée apparaitre. Il est possible de faire en sorte que des sphères et des socles rouges apparaissent dans le jeu en le hackant, pour remplacer la texture jaune ou bleue par la rouge.


Les sphères magiques doivent être posées sur des socles en forme de pyramides pour enclencher un mécanisme, généralement l'ouverture d'une porte. Si la sphère tombe dans l'eau ou dans le vide avant d'être placée, elle réapparait comme par magie au dernier endroit où [[Rayman]] la tenait.
La tête de trois gardiens de sanctuaires, [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (qui apparait uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]''), ressemble à un socle de sphère magique.


Les sphères magiques apparaissent dans trois niveaux de ''[[Rayman 2]]'' : [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
Dans [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]] de ''[[Rayman Revolution]]'', des prismes ressemblant à des socles de sphère magique bleu pâle apparaissent dans la petite salle à l'entrée du temple. Lorsque [[Rayman]] utilise le [[Masque de Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce, un rayon de [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite tirer sur les autres socles pour les faire pivoter et déplacer le rayon, jusqu'à ce qu'il revienne frapper le prisme central. Cela a pour effet d'ouvrir la porte de sortie, et de faire apparaître [[Boss Chenille]], qui s'en prend à [[Rayman]]. Le héros doit la vaincre pour pouvoir quitter de la salle.


La tête de trois des gardiens des sanctuaires élémentaires de [[la Croisée des Rêves]], [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (qui apparait exclusivement dans ''[[Rayman Revolution]]''), ressemble à un socle de sphère magique.
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MagicSphere2.jpg|[[Rayman]] porte une sphère magique jaune dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
Orange Sphere Pyramid.jpg|Une sphère magique jaune sur son socle dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
Blue Sphere Pyramid.jpg|Une sphère magique bleue sur son socle dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
Red Sphere Idle.jpg|Une sphère magique rouge dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
Red Sphere Pyramid.jpg|Un socle rouge dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
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Dans le niveau [[Sous le Sanctuaire de Lave]] de ''[[Rayman Revolution]]'', des socles de sphère magique de couleur bleu pâle apparaissent dans la petite salle à l'entrée du temple. Si [[Rayman]] exécute la [[Danse de la Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce avec le [[Masque de Pluie]], un rayon du [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite faire pivoter les autres socles pour que le rayon atteigne un miroir. Cela a pour effet d'ouvrir la porte de sortie, et de faire apparaître [[Boss Chenille]], une gigantesque [[chenille]] rouge, qui s'en prend à [[Rayman]]. Le héros doit la vaincre pour pouvoir quitter de la salle.
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]===
Dans ce jeu, les sphères magiques et leurs socles apparaissent uniquement dans un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]] : [[le désert d'os]]. Ils peuvent être de couleur jaune ou violette.


==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==
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Yellow Magic Sphere R3 GBA 1.PNG|Une sphère magique jaune et son socle.
[[Image:R2_Blue_Sphere.jpg|thumb|320px|Une sphère magique bleue sur son socle]]
Yellow Magic Sphere R3 GBA 3.PNG|Une sphère magique jaune sur son socle.
 
Purple Magic Sphere R3 GBA 2.PNG|Une sphère magique violette sur son socle.
Dans ce jeu, les sphères magiques et leurs socles apparaissent un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]], [[le désert d'os]]. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] peut transporter les sphères et les placer sur les pyramides de même couleur pour activer certains mécanismes, généralement l'ouverture d'une porte. Dans ce jeu, les sphères magiques bleues et leurs socles sont devenus violets.
Yellow Magic Sphere R3 GBA 2.PNG|[[Rayman]] portant une sphère magique jaune.
 
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<td valign="top">[[Image:Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_3.PNG|frame|Une sphère magique jaune sur son socle dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Purple_Magic_Sphere_R3_GBA_1.PNG|frame|Une sphère magique violette et son socle dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Purple_Magic_Sphere_R3_GBA_2.PNG|frame|Une sphère magique violette sur son socle dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]</td>
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[[en:Magic Sphere]]
[[en:Magic Sphere]]
[[pl:Magiczne kule]]
[[es:Esfera mágica]]
[[zh:魔法球]]


[[Category:Objets]]
[[Catégorie:Objets]]

Dernière version du 22 mai 2026 à 15:01

Les sphères magiques sont des objets qui apparaissent dans Rayman 2 et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Description

Les sphères magiques ressemblent à de grosses boules de cristal colorées.

Rayman peut les manipuler comme les prunes et les tonneaux de poudre : quand il s'approche d'une d'elles, il la ramasse automatiquement. Il peut se déplacer en la portant, la lancer en l'air en appuyant sur la touche de saut ou la lancer devant lui en appuyant sur la touche de tir.

Les sphères magiques doivent être posées sur des socles de la même couleur, en forme de pyramide. Cela fait, elles enclenchent un mécanisme, généralement l'ouverture d'une porte. Si une sphère tombe dans l'eau ou dans le vide avant d'être placée, elle réapparait comme par magie au dernier endroit où Rayman la tenait.

Apparitions

Rayman 2

Disposées sur des socles de la même couleur, elles ouvrent la porte de temples mystérieux...
—Manuel, Rayman 2
Similaires à d'énormes boules de cristal, en apparence, ces sphères de couleur (bleue, jaune) doivent être posées sur des socles de couleur correspondante pour que, une fois toutes à leur place, un évènement (ouverture de portes par exemple) s'accomplisse.

Dans le deuxième opus de la série, les sphères magiques et leurs socles apparaissent dans trois niveaux : le Sanctuaire d'Eau et de Glace, la Grotte des Mauvais Rêves et le Sanctuaire de Pierre et de Feu. Ils peuvent être de couleur jaune ou bleue.

Parmi les textures de la version PC du jeu, on peut en trouver une qui colore les sphères magiques et leurs socles en rouge. On ignore pourquoi elle n'est pas utilisée dans le jeu final et dans quel niveau elle était censée apparaitre. Il est possible de faire en sorte que des sphères et des socles rouges apparaissent dans le jeu en le hackant, pour remplacer la texture jaune ou bleue par la rouge.

La tête de trois gardiens de sanctuaires, Aglagl, Froutch et Grolem 13 (qui apparait uniquement dans Rayman Revolution), ressemble à un socle de sphère magique.

Dans le Sanctuaire de Lave de Rayman Revolution, des prismes ressemblant à des socles de sphère magique bleu pâle apparaissent dans la petite salle à l'entrée du temple. Lorsque Rayman utilise le Masque de Pluie au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce, un rayon de soleil vient le frapper. Le héros doit ensuite tirer sur les autres socles pour les faire pivoter et déplacer le rayon, jusqu'à ce qu'il revienne frapper le prisme central. Cela a pour effet d'ouvrir la porte de sortie, et de faire apparaître Boss Chenille, qui s'en prend à Rayman. Le héros doit la vaincre pour pouvoir quitter de la salle.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans ce jeu, les sphères magiques et leurs socles apparaissent uniquement dans un niveau du Rêve Cauchemardesque : le désert d'os. Ils peuvent être de couleur jaune ou violette.