« Razoff Circus » : différence entre les versions

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[[Image:RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran-titre de Razoff Circus]]
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'''Razoff Circus''' est le quatrième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 6000 points sont nécessaires pour le débloquer.
'''Razoff Circus''' est le quatrième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 40 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où il faut seulement 30 000 points.


==Description==
==Description==
Ce mini-jeu prend place dans le manoir du [[Razoff|comte Razoff]], où se déroule la première partie du combat entre ce dernier et [[Rayman]]. La présence de cibles représentant le héros et son meilleur ami [[Globox]] suggèrent que les évènements du mini-jeu se déroulent après ceux de ''[[Rayman 3]]''.


Ce mini-jeu prend place dans le manoir du [[comte Razoff]], où [[Rayman]] le rencontre pour la première fois dans [[les Marais Crapoteux]], le troisième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il s'agit du seul mini-jeu où un personnage est contrôlé à la première personne. Le but de ce mini jeu est de tirer sur le plus possible de cibles. La capacité du chargeur de son arme est de six balles. En tirant sur les cibles, la jauge rouge se rempli tandis que la jauge jaune se réduit. Il y a différents types de cibles : une représentant [[Rayman]], une représentant [[Globox]] et différents types d'[[Hoodlums]]. Une autre cible représente [[Razoff]], mais le joueur ne peut pas tirer sur cette dernière. S'il le faisait, il perdrait directement le mini-jeu. Si la jauge rouge se vidait totalement, il perdrait aussi le mini-jeu. Par contre, s'il parvient à vider complètement la jauge jaune, il gagne le niveau.
Le joueur contrôle [[Razoff]] en vue à la première personne. C'est le seul mini-jeu de ''[[Rayman 3]]'' à proposer une telle vue. Le but est de se déplacer dans le manoir et de tirer sur les cibles qui apparaissent, dans le cadre d'un entraînement au tir. La capacité du chargeur du fusil de [[Razoff]] est de six balles. Chaque fois qu'une cible est détruite, la barre rouge en bas de l'écran remonte tandis que et la jaune diminue. Il ne faut pas laisser la barre rouge se vider, sous peine de perdre la partie.
 
Les cibles représentent donc [[Rayman]] et [[Globox]], mais aussi différents types d'[[Hoodlums]]. Certaines cibles représentent [[Razoff]], mais le joueur ne doit pas leur tirer dessus, sous peine de perdre directement le mini-jeu.
 
Le joueur gagne une fois la barre jaune complètement vidée.


==Galerie==
==Galerie==
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RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L'écran-titre de Razoff Circus.
RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Bullets.jpg|thumb|320px|Un chargeur du fusil de [[Razoff]] contient six munitions.
RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Reload.jpg|thumb|320px|Quand le mot "''Reload''" apparait à l'écran, cela signifie que [[Razoff]] doit recharger son arme. Ce n'est pas sans rappeler certains FPS sur consoles et PC, mais aussi bornes d'arcade.
RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Targets1.jpg|Ces cibles représentent [[Rayman]], [[Globox]] et un [[Aéroniflard]].
File-RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Targets2.jpg|Ces cibles représentent un [[Fantasnip Caporal]] et un [[Sulfator]].
File-RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Targets3.jpg|Cette cible représente un [[Paragnon]].
FRazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Targets4.jpg|Cette cible représente [[Razoff]], mais tirer dessus entraîne un Game Over instantané.
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CibleRayman.png|Vue détaillée des cibles représentant [[Rayman]].
CibleGlobox.png|Vue détaillée des cibles représentant [[Globox]].
CibleHoodmonger.png|Vue détaillée des cibles représentant un [[Fantasnip Caporal]].
CibleHoodstormer.png|Vue détaillée des cibles représentant un [[Aéroniflard]].
CibleGrim Keeper.png|Vue détaillée des cibles représentant un [[Paragnon]].
CibleHeckler.png|Vue détaillée des cibles représentant un [[Sulfator]].
CibleRazoff.png|Vue détaillée des cibles représentant [[Razoff]].
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==Anecdotes==
| [[Image:RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Bullets.jpg|thumb|320px|Un chargeur de l'arme de [[Razoff]] contient six munitions.]]
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que certains développeurs de ''[[Rayman 3]]'' étaient fans de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. C'est par exemple le cas des programmeurs Olivier Dauba et Yann Masson. Ils se sont inspirés d'''Half-Life'' pour concevoir l'IA des [[Hoodlums]] et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux de ''[[Rayman 3]]'' en vue à la première personne. Il était prévu que ce mode soit inclus dans la version finale du jeu, mais cela ne s'est finalement pas fait, faute de temps.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref>
| [[Image:RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Reload.jpg|thumb|320px|Quand le texte « Reload » apparaît à l'écran, cela signifie que [[Razoff]] doit recharger son arme.]]
*On remarque que le portail qui mène à la cave du manoir de [[Razoff]] est désormais barricadé. Probablement à cause des [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]] qui l'occupent depuis qu'elle a été ensorcelée par la sorcière [[Bégoniax]], comme on peut le voir dans le mini-jeu [[Crush]].
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| [[Image:CibleRayman.png|thumb|200px|Ces cibles représentent [[Rayman]].]]
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| [[Image:CibleHoodmonger.png|thumb|200px|Ces cibles représentent les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]].]]
| [[Image:CibleHoodstormer.png|thumb|200px|Ces cibles représentent les [[Aéroniflard]]s.]]
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| [[Image:CibleGrim Keeper.png|thumb|200px|Ces cibles représentent les [[Paragnon]]s.]]
| [[Image:CibleHeckler.png|thumb|200px|Ces cibles représentent les [[Sulfator]]s.]]
| [[Image:CibleRazoff.png|thumb|200px|Si [[Razoff]] tire sur les cibles le représentant, il rate immédiatement son entraînement.]]
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==Liens externes==
==Liens externes==
* [http://www.youtube.com/watch?v=JF-swHHrHVk Razoff Circus playthrough sur YouTube (Version PC)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=N-Jv8wdFP2A Playthrough de Razoff Circus en anglais (Version PC)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=HGvbnXGSxJM Playthrough de Razoff Circus (Version PlayStation 3)]
 
==Notes et références==
<references/>


{{Mini-jeux Rayman 3}}
{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[en:Razoff Circus]]
[[en:Razoff Circus]]
[[pl:Cyrk Razoffa]]
[[pl:Cyrk Razoffa]]
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[[ru:Цирк Разоффа]]


[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]

Dernière version du 19 juin 2026 à 01:49

Razoff n'est pas devenu bon tireur du jour au lendemain. Il s'entraîne jour et nuit. Le tout est de ne tirer que sur les bonnes cibles.
—Description, Rayman 3
Vous voici dans la peau de Razoff, dans un jeu de tir à la première personne. Il faut abattre un maximum de cibles en évitant celles qui vous représentent, sous peine de conclue la partie prématurément.

Razoff Circus est le quatrième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 40 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où il faut seulement 30 000 points.

Description

Ce mini-jeu prend place dans le manoir du comte Razoff, où se déroule la première partie du combat entre ce dernier et Rayman. La présence de cibles représentant le héros et son meilleur ami Globox suggèrent que les évènements du mini-jeu se déroulent après ceux de Rayman 3.

Le joueur contrôle Razoff en vue à la première personne. C'est le seul mini-jeu de Rayman 3 à proposer une telle vue. Le but est de se déplacer dans le manoir et de tirer sur les cibles qui apparaissent, dans le cadre d'un entraînement au tir. La capacité du chargeur du fusil de Razoff est de six balles. Chaque fois qu'une cible est détruite, la barre rouge en bas de l'écran remonte tandis que et la jaune diminue. Il ne faut pas laisser la barre rouge se vider, sous peine de perdre la partie.

Les cibles représentent donc Rayman et Globox, mais aussi différents types d'Hoodlums. Certaines cibles représentent Razoff, mais le joueur ne doit pas leur tirer dessus, sous peine de perdre directement le mini-jeu.

Le joueur gagne une fois la barre jaune complètement vidée.

Galerie

Anecdotes

  • Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que certains développeurs de Rayman 3 étaient fans de Half-Life. C'est par exemple le cas des programmeurs Olivier Dauba et Yann Masson. Ils se sont inspirés d'Half-Life pour concevoir l'IA des Hoodlums et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux de Rayman 3 en vue à la première personne. Il était prévu que ce mode soit inclus dans la version finale du jeu, mais cela ne s'est finalement pas fait, faute de temps.[1]
  • On remarque que le portail qui mène à la cave du manoir de Razoff est désormais barricadé. Probablement à cause des crapauds qui l'occupent depuis qu'elle a été ensorcelée par la sorcière Bégoniax, comme on peut le voir dans le mini-jeu Crush.

Liens externes

Notes et références

  1. L'Histoire de Rayman, Chapitre 4 - Rayman 3 : Hoodlum Havoc, Rayman sans Michel Ancel