« Lums vert » : différence entre les versions

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[[Image:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|320px|thumb|right|Un Lums vert]]
Les '''Lums verts''' sont des [[Lums]] qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].


Les '''Lums verts''' apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et dans les versions Game Boy Advance de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
==Apparitions==
===''[[Rayman 2]]''===
{{Citation|text=Ces [[Lums]] sont un peu spéciaux. Ils enregistrent la position de celui qui les ramasse. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l'endroit où il a pris le dernier.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}


==Dans ''Rayman 2: The Great Escape''==
{{Citation|text=Ces [[lums]] très importants fonctionnent comme un point de passage. C'est-à-dire que, dès que [[Rayman]] en franchit un, sa position est sauvegardée. Ainsi, en cas de réinitialisation, il réapparaîtra exactement à l'endroit du dernier lums vert passé.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


Dans le deuxième opus de la série, les Lums verts ressemblent à des boules lumineuses avec de petites ailes.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Lums verts sont de petites boules lumineuses pourvues d'ailes ressemblant à celles d'un insecte.


Contrairement aux [[Lums jaune]]s, [[Lums rouge]]s, [[Lums bleu]]s  et [[Lums violet]]s, les quatre [[Lums]] primordiaux, ils n'ont pas toujours existés dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils auraient été créés par des mages pour donner une seconde chance aux mortels.  
Ils jouent le rôle de points de contrôle. Ils remplacent [[le Photographe]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Lorsque [[Rayman]] en ramasse un, il sauvegarde sa position. Ainsi, s'il meurt, il réapparaît à l'endroit où il a pris le dernier Lums vert. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant que sa barre de vie ne tombe pas à zéro.


Les Lums verts jouent le rôle de checkpoints. Ils remplacent le [[Photographe]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Lorsque [[Rayman]] en ramasse un, il sauvegarde sa position. Ainsi, s'il meurt, il réapparaît à l'endroit où il a pris le dernier Lums vert. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant que sa barre de vie ne tombe pas à zéro.
Contrairement aux autres types de [[Lums]], les Lums verts ne sont pas mentionnés dans [[la Connaissance du Monde]], qui rassemble tous les secrets du monde et que [[Rayman]] peut lire en récoltant les [[Lums jaune]]s. Aussi, on ignore quel est la fonction des Lums verts dans l'écosystème de la [[Croisée des Rêves]].


Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', la version Game Boy Advance de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', des [[Lums blanc]]s remplacent les Lums verts. Ils jouent le même rôle que ces derniers.
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GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|Un Lums vert dans ''[[Rayman 2]]''.
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===''[[Rayman 2 Forever]]''===
Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', des [[Lums blanc]]s remplacent les Lums verts.


===Les jeux ''Rayman'' sur consoles portables===
{{Citation|text=Ces lums sont très spéciaux. Ils enregistrent la progression de [[Rayman]]. Si [[Rayman]] meurt, il peut réapparaître à l'endroit où il a ramassé un lums vert. Si [[Rayman]] n'a plus de vie, il recommence le niveau depuis le début.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}


==Dans les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance==
Dans les versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (téléphone portable)|téléphone portable]] de ''[[Rayman 3]]'' et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les Lums verts sont de petites boules de cristal scintillantes. Ils rappellent les [[Ting]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', ils servent de points de contrôle.


Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les Lums verts apparaissent sous la forme de boules de cristal scintillantes, plus ou moins grandes. Ils rappellent les [[Ting]]s de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', ils servent de checkpoints.
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Green Lum R3 GBA.png|Un Lums vert dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
Green Lum RRR1 GBA.PNG|Un Lums vert dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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Dans ''[[Rayman: La Revanche des Hoodlums]]'', les Lums verts ressemblent à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Ils servent aussi de checkpoints.
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Rayman 3 mobile Green Lum.jpg|Un Lums vert dans [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de ''Rayman 3'']].
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Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, les Lums verts ressemblent à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'', et jouent le même rôle.
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Si [[Rayman]] veut avoir une chance de terminer le jeu à 100%, il doit récupérer tous les [[Lums]] dans chaque niveau, qu'ils soient verts, [[Lums jaune|jaunes]], [[Lums rouge|rouges]] ou [[Lums bleu|bleus]].
 
Il y a 1 270 [[Lums]] dans le jeu entier. La part que représentent les Lums verts dans ce nombre est inconnue.
 
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Green Lum RHR.PNG|Un Lums vert dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
Dans ce jeu, les Lums verts sont identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'', et servent toujours de points de contrôle.
 
==Anecdotes==
*Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend que les Lums verts devaient réapparaitre dans ce jeu, sous le nom de Lums checkpoint. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
 
*[[Le Photographe]]
*[[Photographe]]
*[[Lums blanc]]
*[[Lums blanc]]


[[en:Green Lum]]
[[en:Green Lum]]
[[hu:Zöld Lum]]
[[pl:Zielone lumy]]
[[es:Lum verde]]
[[ru:Зелёный Лум]]
[[zh:绿色拉姆]]
[[Catégorie:Lums]]
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[Catégorie:Objets à collecter de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]

Dernière version du 18 février 2026 à 08:59

Les Lums verts sont des Lums qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman.

Apparitions

Rayman 2

Ces Lums sont un peu spéciaux. Ils enregistrent la position de celui qui les ramasse. Si Rayman meurt, il réapparait à l'endroit où il a pris le dernier.
—Manuel, Rayman 2
Ces lums très importants fonctionnent comme un point de passage. C'est-à-dire que, dès que Rayman en franchit un, sa position est sauvegardée. Ainsi, en cas de réinitialisation, il réapparaîtra exactement à l'endroit du dernier lums vert passé.

Dans le deuxième opus de la série, les Lums verts sont de petites boules lumineuses pourvues d'ailes ressemblant à celles d'un insecte.

Ils jouent le rôle de points de contrôle. Ils remplacent le Photographe du premier jeu Rayman. Lorsque Rayman en ramasse un, il sauvegarde sa position. Ainsi, s'il meurt, il réapparaît à l'endroit où il a pris le dernier Lums vert. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant que sa barre de vie ne tombe pas à zéro.

Contrairement aux autres types de Lums, les Lums verts ne sont pas mentionnés dans la Connaissance du Monde, qui rassemble tous les secrets du monde et que Rayman peut lire en récoltant les Lums jaunes. Aussi, on ignore quel est la fonction des Lums verts dans l'écosystème de la Croisée des Rêves.

Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, des Lums blancs remplacent les Lums verts.

Les jeux Rayman sur consoles portables

Ces lums sont très spéciaux. Ils enregistrent la progression de Rayman. Si Rayman meurt, il peut réapparaître à l'endroit où il a ramassé un lums vert. Si Rayman n'a plus de vie, il recommence le niveau depuis le début.

Dans les versions Game Boy Advance et téléphone portable de Rayman 3 et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les Lums verts sont de petites boules de cristal scintillantes. Ils rappellent les Tings du premier jeu Rayman. Comme dans Rayman 2, ils servent de points de contrôle.

Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, les Lums verts ressemblent à ceux qui apparaissent dans Rayman 2, et jouent le même rôle.

Si Rayman veut avoir une chance de terminer le jeu à 100%, il doit récupérer tous les Lums dans chaque niveau, qu'ils soient verts, jaunes, rouges ou bleus.

Il y a 1 270 Lums dans le jeu entier. La part que représentent les Lums verts dans ce nombre est inconnue.

La version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, les Lums verts sont identiques à ceux qui apparaissent dans Rayman 2, et servent toujours de points de contrôle.

Anecdotes

  • Dans un des scripts de la beta de Rayman 3, on apprend que les Lums verts devaient réapparaitre dans ce jeu, sous le nom de Lums checkpoint. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.

Voir aussi