« Voler (Rayman Jungle Run) » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 10 : Ligne 10 :
Dans ces dix niveaux, [[Rayman]] et ses amis obtiennent la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, les héros commencent à planer.
Dans ces dix niveaux, [[Rayman]] et ses amis obtiennent la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, les héros commencent à planer.


Tous les niveaux prennent place dans la [[Jungle à bafouilles]], sauf le dernier, qui se déroule dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Les neuf premiers peuvent être considérés comme un seul grand niveau divisé en plusieurs sections, chaque nouveau niveau commençant là où le précédent s'est arrêté.
Tous les niveaux prennent place dans la [[Jungle à bafouilles]], sauf le dernier, qui se déroule dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Les neuf premiers peuvent être considérés comme un seul grand niveau divisé en plusieurs sections, chaque nouveau niveau commençant là où le précédent s'est arrêté.


==Niveaux==
==Niveaux==
Ligne 101 : Ligne 101 :


===Niveau 2 - 10 : Haleine létale===
===Niveau 2 - 10 : Haleine létale===
Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 [[Dent de la mort|dents de la mort]] ont été collectées, prend place dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. À plusieurs endroits, [[Rayman]] et ses amis doivent choisir entre deux chemins pour progresser.
Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 [[Dent de la mort|dents de la mort]] ont été collectées, prend place dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. À plusieurs endroits, [[Rayman]] et ses amis doivent choisir entre deux chemins pour progresser.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">

Dernière version du 22 mai 2025 à 20:18

Voler
Voler
Voler
Sauter Courir sur les murs

Voler est le deuxième groupe de niveaux de Rayman Jungle Run.

Dans ces dix niveaux, Rayman et ses amis obtiennent la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, les héros commencent à planer.

Tous les niveaux prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Les neuf premiers peuvent être considérés comme un seul grand niveau divisé en plusieurs sections, chaque nouveau niveau commençant là où le précédent s'est arrêté.

Niveaux

Niveau 2 - 1 : Tête d'hélico

Il y a dans ce niveau plusieurs trous que Rayman et ses amis doivent franchir avec leur nouvelle capacité leur permettant de planer. Il y a également des courants d'air qui peuvent être utilisés pour prendre de la hauteur lorsqu'on plane à l'intérieur.

Niveau 2 - 2 : Les racines du mal

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent planer dans des courants d'air cernés par des ronces géantes, ces dernières apparaissant pour la première fois.

Niveau 2 - 3 : Terre-à-terre

Ce niveau se déroule dans une zone montagneuse de la Jungle à bafouilles, où Rayman et ses amis doivent planer à des moments précis pour attraper tous les Lums.

*Niveau 2 - 4 : La nuit des racines zombies

Le décor de ce niveau est particulièrement sinistre, et le niveau en lui-même est envahi par les ronces géantes.

Le nom du niveau est une référence au film de George Romero La Nuit des morts-vivants.

Niveau 2 - 5 : Voyage au centre du soleil

Ce niveau se déroule dans le même décor sombre que le précédent. Rayman et ses amis y progressent vers le haut, jusqu'à retourner là où la Jungle à bafouilles est illuminée par la lumière des soleils de la Croisée des Rêves.

Le nom du niveau est une référence au roman de Jules Verne Voyage au centre de la terre.

Niveau 2 - 6 : Tyrolienne à tire-larigot !

Ce niveau marque la première apparition des cordes pouvant être utilisées comme tyroliennes pour progresser et attraper les Lums.

Niveau 2 - 7 : Vol au-dessus des coucous

Ce niveau marque la première apparition du premier type d'ennemi vulnérable du jeu, les oiseaux souffleurs.

Le nom du niveau est une référence au film Vol au-dessus d'un nid de coucou.

Niveau 2 - 8 : Ciel rouge du soir, espoir

Il y a dans ce niveau beaucoup de tyroliennes, de ronces géantes et de courants d'air.

Niveau 2 - 9 : Espace vert

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent planer entre de nombreuses ronces géantes.

Niveau 2 - 10 : Haleine létale

Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 dents de la mort ont été collectées, prend place dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. À plusieurs endroits, Rayman et ses amis doivent choisir entre deux chemins pour progresser.