« Poing grappin » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 7 : Ligne 7 :
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son troisième pouvoir.]]
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son troisième pouvoir.]]


Dans ce jeu, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].


<table>
<table>
Ligne 16 : Ligne 16 :


==Dans ''[[Rayman 2]]''==
==Dans ''[[Rayman 2]]''==
Dans ce jeu, [[Rayman]] perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert désormais à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Au début du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], [[Rayman]] perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert désormais à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.


==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
Ligne 22 : Ligne 22 :


==Dans ''[[Rayman 3]]''==
==Dans ''[[Rayman 3]]''==
Dans ce jeu, le [[Grappinocroc]] a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], le [[Grappinocroc]] a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].


[[en:Grappling fist]]
[[en:Grappling fist]]


[[Catégorie:Pouvoirs]]
[[Catégorie:Pouvoirs]]

Version du 28 janvier 2016 à 00:42

Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...

Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.

La poing grappin est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Dans Rayman

Bétilla la fée donne à Rayman son troisième pouvoir.

Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Rayman se balançant à un anneau volant.

Dans Rayman 2

Au début du deuxième opus de la série, Rayman perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du Cœur du Monde. La fée Ly lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert désormais à s'accrocher aux Lums violets.

Dans la version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest.

Dans Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, le Grappinocroc a un effet similaire au poing grappin. Rayman peut s'en servir pour s'accrocher à des crochets volants.