« Mr Sax » : différence entre les versions

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'''Mr Sax''' est un saxophone géant et le deuxième boss de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', que [[Rayman]] combattra dans [[le Charivari de Mr Sax]], le dernier niveau du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
'''Mr Sax''' est un saxophone géant malveillant et le deuxième boss du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. [[Rayman]] l'affronte dans [[le Charivari de Mr Sax]], le dernier niveau du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].


On le rencontre pour la première fois dans [[Allegro Presto]]. A la fin de ce niveau, [[Rayman]] découvre que les [[fausse note|fausses notes]] qu'il a rencontré dans [[le Ciel Chromatique]] ont été créés par Mr Sax. Durant la confrontation, il en envoie sur [[Rayman]], qui doit simplement lui en renvoyer une avec son poing pour le mettre en fuite.  
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Les principales attaques de Mr Sax consistent à envoyer des [[fausse note|fausses notes]] de différentes sortes à [[Rayman]]. Le premier type ressemble exactement aux [[fausse note|fausses notes]] glissantes, à ceci près qu'un seul coup suffit à les retourner à l'envoyeur. Il peut même en envoyer trois à la fois. On les trouve aussi sur le chemin de [[Rayman]] quand il est poursuivi par Mr Sax : dans ce cas, elles flottent dans les airs, et il suffira de les frapper pour les lui envoyer dessus.  
Les principales attaques de Mr Sax consistent à envoyer des [[fausse note|fausses notes]] de différentes sortes à [[Rayman]]. Le premier type ressemble exactement aux [[fausse note|fausses notes]] glissantes, à ceci près qu'un seul coup suffit à les retourner à l'envoyeur. Il peut même en envoyer trois à la fois. On les trouve aussi sur le chemin de [[Rayman]] quand il est poursuivi par Mr Sax : dans ce cas, elles flottent dans les airs, et il suffira de les frapper pour les lui envoyer dessus.  


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Le second type, appelé [[fausse note|fausses notes]] à fragmentation, sont des notes rondes qui explosent en l'air et libèrent huit minuscules [[fausse note|fausses notes]] invincibles de la forme du premier type. Mr Sax peut en envoyer deux à la fois, et il est alors bien plus difficile d'éviter les petites notes.  


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Le troisième type, appelé [[fausse note|fausses notes]] explosives, suivent une trajectoire courbe et explosent sur le sol. Elles ont la même forme que celles du second type.  


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Les attaques de Mr Sax incluent aussi les sauts visant à écraser [[Rayman]], bien qu'ils soient plutôt faciles à éviter. Une fois vaincu, il se met à danser, et semble devenu pacifique.
Les attaques de Mr Sax incluent aussi les sauts visant à écraser [[Rayman]], bien qu'ils soient plutôt faciles à éviter. Une fois vaincu, il se met à danser, et semble devenu pacifique.


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Version du 7 octobre 2012 à 21:34

Mr Sax
Mr Sax
Mr Sax
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce {{{espèce}}}
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Le Ciel Chromatique
Résistance 12 PV
Attaques Fausses notes normales, à fragmentation ou explosives, saut

Statut {{{statut}}}

Mr Sax est un saxophone géant malveillant et le deuxième boss du premier jeu Rayman. Rayman l'affronte dans le Charivari de Mr Sax, le dernier niveau du Ciel Chromatique.

On le rencontre pour la première fois dans Allegro Presto. A la fin de ce niveau, Rayman découvre que les fausses notes qu'il a rencontré dans le Ciel Chromatique ont été créés par Mr Sax. Durant la confrontation, il en envoie sur Rayman, qui doit simplement lui en renvoyer une avec son poing pour le mettre en fuite.

Mr Sax poursuit Rayman
Mr Sax soufflant une fausse note

Dans le Charivari de Mr Sax, il recommence à souffler des fausses notes, que l'on peut lui retourner à coups de poing. Alors, il commence à poursuivre Rayman, qui peut également frapper les fausses notes statiques qui se trouvent sur son chemin. Ainsi, il est possible de lui retirer 9 de ses 12 points de vie, ce qui rend le combat final bien plus aisé.

Les principales attaques de Mr Sax consistent à envoyer des fausses notes de différentes sortes à Rayman. Le premier type ressemble exactement aux fausses notes glissantes, à ceci près qu'un seul coup suffit à les retourner à l'envoyeur. Il peut même en envoyer trois à la fois. On les trouve aussi sur le chemin de Rayman quand il est poursuivi par Mr Sax : dans ce cas, elles flottent dans les airs, et il suffira de les frapper pour les lui envoyer dessus.

Mr Sax soufflant deux fausses notes
Une fausse note renvoyée par Rayman
Mr Sax soufflant trois fausses notes

Le second type, appelé fausses notes à fragmentation, sont des notes rondes qui explosent en l'air et libèrent huit minuscules fausses notes invincibles de la forme du premier type. Mr Sax peut en envoyer deux à la fois, et il est alors bien plus difficile d'éviter les petites notes.

Mr Sax soufflant une fausse note à fragmentation
...et libérant de minuscules fausses notes
Une fausse note à fragmentation explosant...

Le troisième type, appelé fausses notes explosives, suivent une trajectoire courbe et explosent sur le sol. Elles ont la même forme que celles du second type.

Mr Sax soufflant une fausse note explosive
L'effet d'une fausse note explosive
Mr Sax essayant d'écraser Rayman

Les attaques de Mr Sax incluent aussi les sauts visant à écraser Rayman, bien qu'ils soient plutôt faciles à éviter. Une fois vaincu, il se met à danser, et semble devenu pacifique.

Mr Sax danse...
Mr Sax vaincu !