« Sphère magique » : différence entre les versions
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Les sphères magiques doivent être posées sur des socles en forme de pyramides pour enclencher un mécanisme, généralement l'ouverture d'une porte. Si la sphère tombe dans l'eau ou dans le vide avant d'être placée, elle réapparait comme par magie au dernier endroit où [[Rayman]] la tenait. | Les sphères magiques doivent être posées sur des socles en forme de pyramides pour enclencher un mécanisme, généralement l'ouverture d'une porte. Si la sphère tombe dans l'eau ou dans le vide avant d'être placée, elle réapparait comme par magie au dernier endroit où [[Rayman]] la tenait. | ||
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Dans le niveau [[Sous le Sanctuaire de Lave]] de ''[[Rayman Revolution]]'', des socles de sphère magique de couleur bleu pâle apparaissent dans la petite salle à l'entrée du temple. Si [[Rayman]] exécute la [[Danse de la Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce avec le [[Masque de Pluie]], un rayon du [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite faire pivoter les autres socles pour que le rayon atteigne un miroir. Cela a pour effet d'ouvrir la porte de sortie, et de faire apparaître [[Boss Chenille]], une gigantesque [[chenille]] rouge, qui s'en prend à [[Rayman]]. Le héros doit la vaincre pour pouvoir quitter de la salle. | Dans le niveau [[Sous le Sanctuaire de Lave]] de ''[[Rayman Revolution]]'', des socles de sphère magique de couleur bleu pâle apparaissent dans la petite salle à l'entrée du temple. Si [[Rayman]] exécute la [[Danse de la Pluie]] au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce avec le [[Masque de Pluie]], un rayon du [[soleil]] vient le frapper. Le héros doit ensuite faire pivoter les autres socles pour que le rayon atteigne un miroir. Cela a pour effet d'ouvrir la porte de sortie, et de faire apparaître [[Boss Chenille]], une gigantesque [[chenille]] rouge, qui s'en prend à [[Rayman]]. Le héros doit la vaincre pour pouvoir quitter de la salle. | ||
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Version du 11 mars 2014 à 21:42
Disposées sur des socles de la même couleur, elles ouvrent les portes de temples mystérieux...—Manuel, Rayman 2 : The Great Escape
Similaires à d'énormes boules de cristal, en apparence, ces sphères de couleur (bleue, jaune) doivent être posées sur des socles de couleur correspondante pour que, une fois toutes à leur place, un évènement (ouverture de portes par exemple) s'accomplisse.—Description officielle, Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel
Les sphères magiques sont des objets qui apparaissent dans Rayman 2 : The Great Escape et la version Game Boy Advance de Rayman 3.
Dans Rayman 2 : The Great Escape
Les sphères magiques ressemblent à de grosses boules de cristal, de couleur jaune ou bleue.
Lorsque Rayman s'approche d'une sphère magique posée sur le sol, il la ramasse automatiquement, et peut se déplacer en la portant, comme il le ferait avec une prune ou un tonneau de poudre. Rayman lancer la sphère magique en l'air, en appuyant sur la touche de 'saut', ou devant lui, en appuyant sur la touche de 'tir'.
Les sphères magiques doivent être posées sur des socles en forme de pyramides pour enclencher un mécanisme, généralement l'ouverture d'une porte. Si la sphère tombe dans l'eau ou dans le vide avant d'être placée, elle réapparait comme par magie au dernier endroit où Rayman la tenait.
Les sphères magiques apparaissent dans trois niveaux de Rayman 2 : Le Sanctuaire d'Eau et de Glace, la Grotte des Mauvais Rêves et le Sanctuaire de Pierre et de Feu.
La tête de trois des gardiens des sanctuaires élémentaires de la Croisée des Rêves, Aglagl, Froutch et Grolem 13 (qui apparait exclusivement dans Rayman Revolution), ressemble à un socle de sphère magique.
Dans le niveau Sous le Sanctuaire de Lave de Rayman Revolution, des socles de sphère magique de couleur bleu pâle apparaissent dans la petite salle à l'entrée du temple. Si Rayman exécute la Danse de la Pluie au-dessus de celui qui se trouve au centre de la pièce avec le Masque de Pluie, un rayon du soleil vient le frapper. Le héros doit ensuite faire pivoter les autres socles pour que le rayon atteigne un miroir. Cela a pour effet d'ouvrir la porte de sortie, et de faire apparaître Boss Chenille, une gigantesque chenille rouge, qui s'en prend à Rayman. Le héros doit la vaincre pour pouvoir quitter de la salle.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans ce jeu, les sphères magiques et leurs socles apparaissent un niveau du Rêve Cauchemardesque, le désert d'os. Comme dans Rayman 2, Rayman peut transporter les sphères et les placer sur les pyramides de même couleur pour activer certains mécanismes, généralement l'ouverture d'une porte. Dans ce jeu, les sphères magiques bleues et leurs socles sont devenus violets.
