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Les '''crânes''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']].
Les '''crânes''' sont des objets qui apparaissent plusieurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']].


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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on trouve des crânes géants dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils font office de plates-formes.


Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on trouve des crânes uniquement dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Les premiers rencontrés tombent du plafond dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue. Plus loin dans le niveau, on rencontre des crânes sont portés par des [[bras]] squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. Durant le combat contre [[Jano]], le gardien utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants, qu'il envoie en direction de [[Rayman]]. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir de larges précipices, et ainsi suivre [[Jano]] dans le niveau. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. Enfin, l'[[Élixir de Vie]]‎ détenu par [[Jano]] est contenu dans un petit crâne fixé au sommet de son bâton.
Les premiers rencontrés tombent du plafond. Ils atterrissent dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue.  


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Plus loin dans le niveau, on trouve des crânes tenus par des [[bras]] squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser.
 
Durant le combat contre [[Jano]], ce dernier utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants. Il les envoie en direction de [[Rayman]] pour le laisser tenter de les utiliser pour le poursuivre. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air. En sautant sur eux, il peut franchir petit à petit les larges précipices qui le séparent de [[Jano]]. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux.
 
Notons que [[Jano]] tient parfois un bâton surmonté d'un petit crâne. Il contient le fameux [[Élixir de Vie]]‎. [[Jano]] le remettra à [[Rayman]] pour avoir survécu aux épreuves de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le héros le donnera à son ami [[Clark]]‎ dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner ses blessures.
 
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==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les crânes apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]], en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor.  
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on trouve des crânes de tailles diverses dans [[le Désert des Knaarens]], en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor.  


Au début de la première section, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression.
Au début de la première section, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression.


Dans la septième section, on trouve des crânes enflammés plantés sur des piquets ou posés par terre. Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il sera blessé. L'un de ces crânes bloque l'entrée d'une salle secrète. [[Rayman]] doit sauter par-dessus pour y accéder.
Dans la septième section, on trouve de gros crânes enflammés plantés sur des piquets ou posés par terre. Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il sera blessé. L'un de ces crânes bloque l'entrée d'une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. [[Rayman]] doit sauter par-dessus pour y accéder.


Le rôle des crânes est plus important dans l'[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|adaptation de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]].
Le rôle des crânes est plus important dans l'[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|adaptation de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]].
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Dans ce jeu, on trouve des crânes géants dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. Ils sont identiques à ceux de ''[[Rayman 2]]'' et font également office de plates-formes.
 
Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps.
 
Dans [[l'Antre de Jano]], ce dernier, comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] n'envoie pas seulement ses crânes dans le but "d'aider" [[Rayman]], mais aussi pour tenter de le blesser. Si le héros se fait toucher, il peut être déséquilibré et tomber dans le vide. 
 
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Dans ce jeu, on trouve de gros crânes volants. Ils sont dépourvus de boite crânienne et contiennent un cerveau bleu-gris. Cet organe fait office de trampoline.


Dans ce jeu, les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]].  
Ils apparaissent principalement dans la [[Fiesta de los Muertos]]. Mais lorsque les [[Mariachi]]s en sont chassés par [[Rayman]], ils tentent de se réinstaller dans d'autres mondes, où ils disposent parfois des crânes.


Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps.  
Ils apparaissent également dans le niveau [[Les mamies en tournée]] de [[La teuf des morts-vivants]], où ils sont portés par des bras squelettiques.


Dans [[l'Antre de Jano]], [[Jano]], comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, [[Jano]] n'envoie pas ses crânes en direction de [[Rayman]], mais sur [[Rayman]]. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide. 
[[en:Skull]]
[[en:Skull]]
[[pl:Czaszka]]
[[pl:Czaszka]]

Version du 29 mars 2015 à 17:56

Les crânes sont des objets qui apparaissent plusieurs jeux Rayman.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, on trouve des crânes géants dans la Grotte des Mauvais Rêves. Ils font office de plates-formes.

Les premiers rencontrés tombent du plafond. Ils atterrissent dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. Rayman doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue.

Plus loin dans le niveau, on trouve des crânes tenus par des bras squelettiques. Rayman doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser.

Durant le combat contre Jano, ce dernier utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants. Il les envoie en direction de Rayman pour le laisser tenter de les utiliser pour le poursuivre. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air. En sautant sur eux, il peut franchir petit à petit les larges précipices qui le séparent de Jano. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux.

Notons que Jano tient parfois un bâton surmonté d'un petit crâne. Il contient le fameux Élixir de Vie‎. Jano le remettra à Rayman pour avoir survécu aux épreuves de la Grotte des Mauvais Rêves. Le héros le donnera à son ami Clark‎ dans les Collines aux Menhirs pour soigner ses blessures.

Des crânes géants dans la Grotte des Mauvais Rêves.
L'Élixir de Vie se trouve dans ce petit crâne.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, on trouve des crânes de tailles diverses dans le Désert des Knaarens, en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor.

Au début de la première section, Rayman et Globox se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression.

Dans la septième section, on trouve de gros crânes enflammés plantés sur des piquets ou posés par terre. Si Rayman entre en contact avec eux, il sera blessé. L'un de ces crânes bloque l'entrée d'une salle secrète pleine de pick-ups. Rayman doit sauter par-dessus pour y accéder.

Le rôle des crânes est plus important dans l'adaptation de Rayman 3 sur Game Boy Advance.

Le crâne géant.
Des crânes plantés sur des piquets.
Le crâne cachant la salle secrète.


Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Un crâne dans le désert d'os.

Dans ce jeu, on trouve des crânes géants dans deux niveaux du deuxième monde, Rêve Cauchemardesque. Ils sont identiques à ceux de Rayman 2 et font également office de plates-formes.

Dans le désert d'os, des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps.

Dans l'Antre de Jano, ce dernier, comme dans Rayman 2, utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Contrairement à Rayman 2, Jano n'envoie pas seulement ses crânes dans le but "d'aider" Rayman, mais aussi pour tenter de le blesser. Si le héros se fait toucher, il peut être déséquilibré et tomber dans le vide.


Dans Rayman Legends

Le premier crâne du jeu.

Dans ce jeu, on trouve de gros crânes volants. Ils sont dépourvus de boite crânienne et contiennent un cerveau bleu-gris. Cet organe fait office de trampoline.

Ils apparaissent principalement dans la Fiesta de los Muertos. Mais lorsque les Mariachis en sont chassés par Rayman, ils tentent de se réinstaller dans d'autres mondes, où ils disposent parfois des crânes.

Ils apparaissent également dans le niveau Les mamies en tournée de La teuf des morts-vivants, où ils sont portés par des bras squelettiques.