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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident [[Rayman]] vers la sortie ou vers des [[cage]]s cachées.  
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident [[Rayman]] vers la sortie ou vers des [[cage]]s cachées.


Quand le héros collecte 100 Tings, il gagne une [[vie]] bonus. En revanche, quand il perd une [[vie]], il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent.
Quand le héros collecte 100 Tings, il gagne une [[vie]] bonus. En revanche, quand il perd une [[vie]], il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent.


Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer [[le Magicien]] dix Tings pour accéder à ses [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]].  
Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer [[le Magicien]] dix Tings pour accéder à ses [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]].


Dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il y a 2143 Tings. Dans la version PlayStation, il y en a 2119.
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Dans ce jeu, il est possible d'intégrer des Tings de diverses couleurs dans les maps. Collecter tous les Tings d'une même couleur dans un niveau a divers effets :
Dans ce jeu, il est possible d'intégrer des Tings de diverses couleurs dans les maps. Collecter tous les Tings d'une même couleur dans un niveau a divers effets :
*Si tous les Tings bleus sont ramassés, le [[panneau de sortie]] apparait.  
*Si tous les Tings bleus sont ramassés, le [[panneau de sortie]] apparait.
*Si tous les Tings rouges sont ramassés, des [[vie]]s bonus apparaissent.
*Si tous les Tings rouges sont ramassés, des [[vie]]s bonus apparaissent.
*Les Tings bleuet, verts, en bronze, en argent et en or font apparaitre ou disparaitre un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]].
*Les Tings bleuet, verts, en bronze, en argent et en or font apparaitre ou disparaitre un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]].


Dans les 24 niveaux inédits, il y a 2400 Tings bleus à récolter - 100 dans chaque niveau.  
Dans les 24 niveaux inédits, il y a 2400 Tings bleus à récolter - 100 dans chaque niveau.


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===''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''===
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Dans ces deux collections de jeux éducatifs, seuls 50 Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et il s'agit du seul moyen d'en avoir. [[Le Magicien]] et [[Bétilla]] les appellent "bulles bleues".  
Dans ces deux collections de jeux éducatifs, seuls 50 Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et il s'agit du seul moyen d'en avoir. [[Le Magicien]] et [[Bétilla]] les appellent "bulles bleues".


Dans certains niveaux, des Tings ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une [[vie]] à [[Rayman]].
Dans certains niveaux, des Tings ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une [[vie]] à [[Rayman]].
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Tings RJ.png|Des Tings dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''. Cette image est un exemple d'une situation où un seul Ting doit être récupéré, car les autres correspondent à de mauvaises réponses.  
Tings RJ.png|Des Tings dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''. Cette image est un exemple d'une situation où un seul Ting doit être récupéré, car les autres correspondent à de mauvaises réponses.
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=== [[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
=== [[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
Dans ce jeu, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. Ils apparaissent dès le diaporama d'introduction, qui révèle que ce ne sont pas seulement des objets. Ce sont en réalité de petites [[fée]]s "enfermées" dans des boules de cristal. Les Tings réveillent [[Rayman]] dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de [[Mr Dark]].  
Dans ce jeu, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. Ils apparaissent dès le diaporama d'introduction, qui révèle que ce ne sont pas seulement des objets. Ce sont en réalité de petites [[fée]]s "enfermées" dans des boules de cristal. Les Tings réveillent [[Rayman]] dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de [[Mr Dark]].


Par la suite, les Tings donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la [[fée]] [[Bétilla]] dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', qui n'apparait pas dans la version Game Boy Color.
Par la suite, les Tings donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la [[fée]] [[Bétilla]] dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', qui n'apparait pas dans la version Game Boy Color.


Seuls 30 Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]].  
Seuls 30 Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]].


Il y a 1184 Tings dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
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Des Tings métalliques et argentés devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entouraient.
Des Tings métalliques et argentés devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entouraient.


Ils étaient bien plus rares que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et seuls 10 d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus.  
Ils étaient bien plus rares que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et seuls 10 d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus.


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Version du 27 février 2025 à 20:10

Les Tings sont des objets qui apparaissent dans quelques jeux Rayman.

Apparitions

Rayman

Si Rayman en récupère 100, il gagne une vie supplémentaire. Mais il peut aussi les utiliser pour payer le Magicien (qui vous donne l'accès aux niveaux bonus). Mais soyez prudents ! S'il meurt, il perdra tous les Tings collectés jusque là.
—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)
S'il en ramasse 100, Rayman gagne une vie supplémentaire; mais ils servent également de monnaie avec le magicien pour avoir accès aux Bonus stage.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
En ramassant 100 Tings, tu recevras une vie supplémentaire.
—Manuel, Rayman Advance

Dans le premier opus de la série, les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident Rayman vers la sortie ou vers des cages cachées.

Quand le héros collecte 100 Tings, il gagne une vie bonus. En revanche, quand il perd une vie, il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent.

Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer le Magicien dix Tings pour accéder à ses niveaux bonus.

Dans la version originale de Rayman, il y a 2143 Tings. Dans la version PlayStation, il y en a 2119.

Rayman Designer

Dans ce jeu, il est possible d'intégrer des Tings de diverses couleurs dans les maps. Collecter tous les Tings d'une même couleur dans un niveau a divers effets :

  • Si tous les Tings bleus sont ramassés, le panneau de sortie apparait.
  • Si tous les Tings rouges sont ramassés, des vies bonus apparaissent.
  • Les Tings bleuet, verts, en bronze, en argent et en or font apparaitre ou disparaitre un évènement.

Dans les 24 niveaux inédits, il y a 2400 Tings bleus à récolter - 100 dans chaque niveau.

Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman

Dans ces deux collections de jeux éducatifs, seuls 50 Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et il s'agit du seul moyen d'en avoir. Le Magicien et Bétilla les appellent "bulles bleues".

Dans certains niveaux, des Tings ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une vie à Rayman.

Il y a en tout 2273 Tings dans Rayman pour les Juniors.

La version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. Ils apparaissent dès le diaporama d'introduction, qui révèle que ce ne sont pas seulement des objets. Ce sont en réalité de petites fées "enfermées" dans des boules de cristal. Les Tings réveillent Rayman dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de Mr Dark.

Par la suite, les Tings donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée Bétilla dans la version originale de Rayman, qui n'apparait pas dans la version Game Boy Color.

Seuls 30 Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les niveaux bonus.

Il y a 1184 Tings dans cette version du premier jeu Rayman.

Le prototype en 2D de Rayman 2

Des Tings métalliques et argentés devaient apparaitre dans Rayman 2 lorsque ce dernier était encore un jeu de plates-formes 2D. Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entouraient.

Ils étaient bien plus rares que dans le premier jeu Rayman, et seuls 10 d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une vie bonus.