Ces Lums sont un peu spéciaux. Ils enregistrent la position de celui qui les ramasse. Si Rayman meurt, il réapparait à l'endroit où il a pris le dernier.
Ces Lums très importants fonctionnent comme un point de passage. C'est-à-dire que, dès que Rayman en franchit un, sa position est sauvegardée. Ainsi, en cas de réinitialisation, il réapparaîtra exactement à l'endroit du dernier Lums vert passé.

Les Lums verts apparaissent dans Rayman 2 : The Great Escape, les versions Game Boy Advance et Symbian de Rayman 3 : Hoodlum Havoc, la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins et Rayman : La Revanche des Hoodlums.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

 
Un Lums vert.

Dans le deuxième opus de la série, les Lums verts ressemblent à des boules lumineuses avec de petites ailes.

Ils jouent le rôle de checkpoints. Ils remplacent le Photographe de Rayman. Lorsque Rayman en ramasse un, il sauvegarde sa position. Ainsi, s'il meurt, il réapparaît à l'endroit où il a pris le dernier Lums vert. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant que sa barre de vie ne tombe pas à zéro.

Contrairement aux autres types de Lums, les Lums verts ne sont pas mentionnés dans la Connaissance du Monde, qui rassemble tous les secrets du monde et que Rayman peut lire en récoltant les Lums jaunes. Aussi, on ignore quel est la fonction des Lums verts dans l'écosystème de la Croisée des Rêves.


Dans Rayman 2 Forever

Dans ce jeu, des Lums blancs remplacent les Lums verts.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Grâce au script de la beta de Rayman 3, on apprend que les Lums verts devaient réapparaitre dans ce jeu, sous le nom de Lums checkpoint. Mais finalement, ils ont été évincés, pour des raisons inconnues.

Dans les jeux Rayman sur consoles portables

 
Un Lums vert dans la version Symbian de Rayman 3.

Dans les versions Game Boy Advance et Symbian de Rayman 3 et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les Lums verts apparaissent sous la forme de boules de cristal scintillantes, plus ou moins grandes. Ils rappellent les Tings de Rayman. Comme dans Rayman 2, ils servent de checkpoints.

 
Un Lums vert dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Un Lums vert dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

 
Un Lums vert dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans ce jeu, les Lums verts ressemblent à ceux qui apparaissent dans Rayman 2, et jouent le même rôle.

Si Rayman veut avoir une chance de terminer le jeu à 100%, il doit récupérer tous les Lums dans chaque niveau, qu'ils soient verts, jaunes, rouges ou bleus.

Il y a 1270 Lums dans le jeu entier. La part que représentent les Lums verts dans ce nombre est encore inconnue.


Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, les Lums verts sont identiques à ceux qui apparaissent dans Rayman 2, et servent toujours de checkpoints.

Voir aussi

Notes et références

  1. Manuel de Rayman 2 : The Great Escape, http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf