Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...

Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.

La poing grappin est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Bétilla la fée donne à Rayman son troisième pouvoir.
Rayman se balançant à un anneau volant.

Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Au début du deuxième opus de la série, Rayman perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du Cœur du Monde. La fée Ly lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert désormais à s'accrocher aux Lums violets.

Dans la version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, le Grappinocroc a un effet similaire au poing grappin. Rayman peut s'en servir pour s'accrocher à des crochets volants.