Rayman Advance: differenze tra le versioni
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Versione delle 06:46, 19 gen 2021
| Rayman Advance | ||
|---|---|---|
| Pubblicazione | Ubisoft | |
| Sviluppo | Digital Eclipse | |
| Data di pubblicazione | GBA: Wii U: | |
| Genere | Videogioco a piattaforme 2D | |
| Piattaforme | Game Boy Advance, Wii U | |
Nel mondo di Rayman, le persone e la natura convivono pacificamente. Un giorno però, il malvagio Mister Dark ruba il Great Protoon, fonte d'energia ed equilibrio del pianeta... Sebbene Betilla provi a fermarlo, non è abbastanza forte per riuscirci... Strane creature appaiono ovunque, e catturano tutti gli Electoon che riescono a trovare! C'è assolutamente bisogno di un eroe: Rayman, all'attacco!—Manuale, Rayman Advance
Rayman Advance è un port del primo gioco di Rayman per il Game Boy Advance. Questa versione è una delle versioni più simili a quella per PC. Fu rilasciato nel 2001 dopo quasi un anno di sviluppo, come titolo di lancio del Game Boy Advance. Stranamente, sia la versione europea che quella nord americana utilizzano 2 modelli diversi presi da Rayman 2. Nel 2017, è stato rilasciato sulla Virtual Console del Wii U, insieme alla versione per Game Boy Advance di Rayman 3.
Differenze da Rayman
Per via di limitazioni dell'hardware, questa versione ha molte differenze rispetto alle altre versioni, nonostante sia basata sulla versione per PC. La prima parte delle Colline dei Bonghi è stata rimossa, probabilmente per limitazioni di palette, mettendo una gabbia che appariva lì nella parte finale. La musica è stata rifatta per essere contenuta nella cartuccia, facendo però perdere la qualità originale. Questo era stato fatto poiché gli sviluppatori si concentrarono molto sulla grafica del gioco, con conseguente poco spazio rimasto per la musica. La grafica ha una luminosità ed un contrasto aumentato, facendo peggiorare la qualità originale. Questo fu fatto tardi nello sviluppo nel gioco, per compensare la mancanza di retroilluminazione nel Game Boy Advance originale. L'introduzione è la fine del gioco consistono in un insieme di immagini, come nella versione per Atari Jaguar, invece dei video animati presenti nella maggior parte delle versioni.
Altri cambiamenti in questa versione furono fatti per rendere intenzionalmente il gioco più facile. Un punto salute è stato aggiunto alla salute del giocatore, e i Ting non vengono persi morendo. Possono essere trovate più vite, appaiono meno nemici e sono state aggiunte delle piattaforme aggiuntive in alcuni livelli.
Alcuni Boss hanno anche loro alcune differenze, per esempio Bzzit e Moskito sono stati resi possibili da colpire prima che volano via appena sono stati danneggiati, e di conseguenza il giocatore può colpirli costantemente con la giusta precisione finché non sono sconfitti.
Questa è una delle poche versioni in cui la Sfida di Mr. Dark è rigiocabile se completata.
Anche se in questa versione non ci siano molti bug, ce ne sono alcuni notabili, ad esempio, alcune nuvole che appaiono sbagliate. Alcune appaiono come nuvole che scompaiono, mentre sono stabili. Alcuni temperamatite, soprattutto nel Pentathlon della Matita si muovono nelle direzioni sbagliate, mentre altri sono in posizioni sbagliate, rendendo impossibili o molto più difficili da ottenere alcuni oggetti, come vite.


Multigiocatore
Era stata pianificata e promessa nelle anteprime una modalità multigiocatore, in stile "Cattura la bandiera", ma non fu mai finita in tempo per il rilascio del gioco. La modalità avrebbe incluso una mappa per mondo, le quali possono essere trovate ancora nella ROM del gioco. Soltanto le prime sono finite, le altre hanno oggetti mancanti.

Manuale
Clicca qui per leggere il manuale.
Galleria
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La copertina Nordamericana.
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Bzzit in Rayman Advance.
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L'artwork per Virtual Console.