Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance): Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Gra | {{Gra | ||
|game_image = [[Plik:RRR GBA.jpg|320px]] | |game_image = [[Plik:RRR GBA.jpg|320px]] | ||
|game_developer = Ubisoft Montpellier | |game_developer = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] | ||
|game_publisher = Ubisoft | |game_publisher = [[Ubisoft]] | ||
|game_designer = | |game_designer = Christophe de Labrouhe | ||
|game_date = Ameryka Północna - 19.11.2006 | |game_date = Ameryka Północna - 19.11.2006 | ||
Australia - 07.12.2006 | Australia - 07.12.2006 | ||
Wersja z 02:18, 1 kwi 2015
| Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance) | ||
|---|---|---|
| Wydawca | Ubisoft | |
| Producent | Ubisoft Montpellier | |
| Projektant | Christophe de Labrouhe | |
| Data wydania | Ameryka Północna - 19.11.2006
Australia - 07.12.2006 Europa - 08.12.2006 | |
| Gatunek | Platformówka | |
| Tryb gry | Single player | |
| Platformy | GBA | |
| Klasyfikacje wiekowe | od 3 lat | |
| Wersja językowa | angielski | |
Rayman: Szalone Kórliki (GBA) to gra wydana na GBA w 2006 roku. Jest osobną wersją pierwowzoru, czerpiąc z niej jedynie fabułę, zmieniając całkowicie rozgrywkę. Pozycja została stworzona jako platformówka 2D, pożyczając sobie mechanikę oraz grafikę z Rayman 3 na GBA. To również ostatnia gra z serii Rayman stworzona na przenośną konsolę GBA.
Fabuła
Rayman postanowił uciąć sobie drzemkę. Po chwili, niespodziewanie zjawiły się Kórliki, które zabrały naszego skutego w kajdanki bohatera do więziennej celi, gdzieś w otchłani świata. Z pomocą Murfy'ego udało się uwolnić to stworzenie. Gdy Rayman dociera na wieś Ly informuje go, że Kórliki były kiedyś słodkimi, niewinnymi istotami, aż tak miłymi, iż inne zwierzęta wyśmiewały się z nich. W konsekwencji Kórliki nie mogły tego dłuzej znieść, więc zaplanowały zemstę.
Rayman przemierza pięć różnych światów, pokonując Kórliki i zbierając kolejne kostiumy. Ostatecznie przybywa gigantyczny Robot Kórlików, jednak z trudem udaje się go naszemu bohaterowi pokonać. Uratował zatem całe Rozdroże Marzeń.
Przebieg gry
- Rayman ma za zadanie zbierać Lumy i niszczyć klatki.
- Ma za zadanie zdobywać nowe stroje i wykorzystywać ich umiejętności.
Krainy
- Dziecko
- Las
- Organiczne Jaskinie
- Słodycze
- Mrok
- Ocean Strachu (usunięty)
Ciekawostki
- W grze wystąpiła także Ly.
- Gdy uderzy sie rybę, wydaje dzwięki takie jak Robo-Pirat po uszkodzeniu.
- Miał występować tutaj świat zwany Ocean Strachu, został on jednak wycofany.
- W pierwszym poziomie można uratować Globoxa i Małaki, którzy podziękują ci za okazaną pomoc.