Rayman 2 (anulowany prototyp): Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
RibShark (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 34: Linia 34:
Rayman_2_prototype_article_3.jpg|[[Generał]] i [[Robot Dinozaur]] w podglądzie gry.
Rayman_2_prototype_article_3.jpg|[[Generał]] i [[Robot Dinozaur]] w podglądzie gry.
Rayman_2_prototype_article.jpg|Artykuł o grze w Magazynie Saturn.
Rayman_2_prototype_article.jpg|Artykuł o grze w Magazynie Saturn.
R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|[[Betilla]] uwięziona w [[Klatki|klatce]].
R2_Proto_Fairy.PNG|[[Betilla]] uwięziona w [[Klatki|klatce]].
R2_2D_Prototype_Pre_-_Henchmen_800.jpg|Pre-[[Pomocnik 800]].
R2_Proto_Guard.PNG|Pre-[[Pomocnik 800]].
R2_2D_Prototype_Chainsaw_Enemy.jpg|Tronco XR28.
R2_Proto_Chainsaw.PNG|Tronco XR28.
R2_2D_General.png|[[Generał]].
R2_Proto_Chief.PNG|[[Generał]].
R2_2D_Prototype_Enemy_With_A_Monocle.jpg|Monokl Użytkownik.
R2_Proto_Hunter1.PNG|Monokl Użytkownik.
Rayman_2_prototype_images.jpg|Zdjęcia anulowanego prototypu ''[[Rayman 2]]''.
Rayman_2_prototype_images.jpg|Zdjęcia anulowanego prototypu ''[[Rayman 2]]''.
</gallery>
</gallery>

Wersja z 16:58, 15 kwi 2017

W tej grze miały być Tingi Srebrne.

Początkowo Rayman 2 miał zostać wydany w wersji 2D. Oczywiście, wersja ta różnił by się grafiką i rozgrywką od znanej dzisiaj.

Na porzucenie wersji 2D gry miało wpływ E3 1996. Naughty Dog zaprezentowało tam swoją nową grę - Crasha Bandicoota w 3D stworzonego. Ubisoft przekonał się, iż przyszłość gatunku należy do gier 3D - prototyp Rayman 2 został skasowany, i rozpoczęto prace nad wersją 3D.

W grze tej pojawić się miały postacie z Rayman, takie jak np Betilla.

Fabuła

Fabuła usuniętej gry była zbliżona do ostatecznej wersji Rayman 2: The Great Escape. Złe roboty – najeźdźcy z kosmosu, przybywają, porywając przyjaciół Raymana.

Roboty planują przekształcić najechaną planetę w zimną kulę metalu. Generał miał być wplątany w historię gry i odgrywać większą rolę, niż w ostatecznej wersji. W ostatecznej wersji gry został zastąpiony Brzytwobrodym.

Ukryty poziom w Rayman 2 na PSX

W ostatecznej wersji Rayman 2: The Great Escape na PSX, gracz może odblokować jeden poziom z anulowanego prototypu 2D. Odbywa się to poprzez zgromadzenie co najmniej 90% Żółtych Lumów, a następnie ukończenie Wroniego gniazda. Wersja Rayman 2 na PSX ma 800 Żółtych Lumów, więc gracz musi zebrać przynajmniej 720 z nich w celu uzyskania dostępu do poziomu. W poziomie gra muzyka z Ścieżki Życia.

Wrogowie

  • Pre-Pomocnik 800 – wróg z karabinem.
  • Pre-Robot Dinozaur – wróg, który zieje ogniem. Po uderzeniu jego w głowę, miała się robić ona płaska.
  • Latający Pre- Robot Dinozaur – latająca forma Robota Dinozaura .
  • Granatnik – gruby wróg o barwach wojskowych (popularnie moro). Rzucałby granatami oraz dynamitami.
  • Trawoskakacz – podobne do różowego królika zwierzę, które skacze non-stop. Miało być znacznych rozmiarów i posiadać długą paszczę.
  • Różowy Robot – przeciwnik silniejszy od Pre-Pomocnik 800.
  • Tronco XR28 – robot i wróg, który byłby zielony i podobny do Pre-Pomocnik 800. W jednej ręce trzymałby piłę.
  • Monoklowy Użytkownik – srebrny robot o dużej sile.
  • Generał – w tej części wyglądałby jak gwiezdny bohater, jednak miał być przeciwnikiem.
  • Brzytwobrody – „głowa wszystkich robotów” i zarazem główny boss.
  • Mechaniczny Rayman - zła, mechaniczna wersja Raymana

Galeria

Link