Rayman 2 (anulowany prototyp): Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
Rayman_2_prototype_article_3.jpg|[[Generał]] i [[Robot Dinozaur]] w podglądzie gry. | Rayman_2_prototype_article_3.jpg|[[Generał]] i [[Robot Dinozaur]] w podglądzie gry. | ||
Rayman_2_prototype_article.jpg|Artykuł o grze w Magazynie Saturn. | Rayman_2_prototype_article.jpg|Artykuł o grze w Magazynie Saturn. | ||
R2_Proto_Fairy.PNG|[[Betilla]] uwięziona w [[Klatki|klatce]]. | |||
R2_Proto_Guard.PNG|Pre-[[Pomocnik 800]]. | |||
R2_Proto_Chainsaw.PNG|Tronco XR28. | |||
R2_Proto_Chief.PNG|[[Generał]]. | |||
R2_Proto_Hunter1.PNG|Monokl Użytkownik. | |||
Rayman_2_prototype_images.jpg|Zdjęcia anulowanego prototypu ''[[Rayman 2]]''. | Rayman_2_prototype_images.jpg|Zdjęcia anulowanego prototypu ''[[Rayman 2]]''. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 16:58, 15 kwi 2017



Początkowo Rayman 2 miał zostać wydany w wersji 2D. Oczywiście, wersja ta różnił by się grafiką i rozgrywką od znanej dzisiaj.
Na porzucenie wersji 2D gry miało wpływ E3 1996. Naughty Dog zaprezentowało tam swoją nową grę - Crasha Bandicoota w 3D stworzonego. Ubisoft przekonał się, iż przyszłość gatunku należy do gier 3D - prototyp Rayman 2 został skasowany, i rozpoczęto prace nad wersją 3D.
W grze tej pojawić się miały postacie z Rayman, takie jak np Betilla.
Fabuła
Fabuła usuniętej gry była zbliżona do ostatecznej wersji Rayman 2: The Great Escape. Złe roboty – najeźdźcy z kosmosu, przybywają, porywając przyjaciół Raymana.
Roboty planują przekształcić najechaną planetę w zimną kulę metalu. Generał miał być wplątany w historię gry i odgrywać większą rolę, niż w ostatecznej wersji. W ostatecznej wersji gry został zastąpiony Brzytwobrodym.
Ukryty poziom w Rayman 2 na PSX
W ostatecznej wersji Rayman 2: The Great Escape na PSX, gracz może odblokować jeden poziom z anulowanego prototypu 2D. Odbywa się to poprzez zgromadzenie co najmniej 90% Żółtych Lumów, a następnie ukończenie Wroniego gniazda. Wersja Rayman 2 na PSX ma 800 Żółtych Lumów, więc gracz musi zebrać przynajmniej 720 z nich w celu uzyskania dostępu do poziomu. W poziomie gra muzyka z Ścieżki Życia.
Wrogowie
- Pre-Pomocnik 800 – wróg z karabinem.
- Pre-Robot Dinozaur – wróg, który zieje ogniem. Po uderzeniu jego w głowę, miała się robić ona płaska.
- Latający Pre- Robot Dinozaur – latająca forma Robota Dinozaura .
- Granatnik – gruby wróg o barwach wojskowych (popularnie moro). Rzucałby granatami oraz dynamitami.
- Trawoskakacz – podobne do różowego królika zwierzę, które skacze non-stop. Miało być znacznych rozmiarów i posiadać długą paszczę.
- Różowy Robot – przeciwnik silniejszy od Pre-Pomocnik 800.
- Tronco XR28 – robot i wróg, który byłby zielony i podobny do Pre-Pomocnik 800. W jednej ręce trzymałby piłę.
- Monoklowy Użytkownik – srebrny robot o dużej sile.
- Generał – w tej części wyglądałby jak gwiezdny bohater, jednak miał być przeciwnikiem.
- Brzytwobrody – „głowa wszystkich robotów” i zarazem główny boss.
- Mechaniczny Rayman - zła, mechaniczna wersja Raymana
Galeria
-
Generał i Robot Dinozaur w podglądzie gry.
-
Artykuł o grze w Magazynie Saturn.
-
Pre-Pomocnik 800.
-
Tronco XR28.
-
Monokl Użytkownik.
-
Zdjęcia anulowanego prototypu Rayman 2.