À bout de souffle

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À bout de souffle est le deuxième niveau des Grottes grognonnantes, un monde de Rayman Origins. Les héros doivent utiliser des courants d'air et des didgeridoos pour progresser dans le niveau, comme dans Autant en emportent les bulles. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. Ce niveau est le deuxième de ce monde, et le dixième au total à être inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Version originale

À bout de souffle
À bout de souffle
À bout de souffle
King Gong Ne tirez pas sur le DJ
World Grottes grognonnantes

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:35 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
2:10 Time
Skull Coin
6
Relic
3

Zone 1

Dès le début du niveau, les héros peuvent utiliser une balance située à proximité pour se balancer vers la gauche et atteindre la première pièce de la mort du niveau. Cette zone est simple à partir de là ; les héros doivent utiliser les courants d'air avec des feuilles vertes pour traverser les didgeridoos qui bloquent leur chemin.

Relique 1

La première relique se trouve dans cette zone, après quelques didgeridoos.

Zone 2

Frappez l'interrupteur pour faire apparaître le courant d'air.

Les héros doivent utiliser d'autres courants d'air pour parcourir cette zone. La deuxième pièce de la mort se trouve près d'une ronce géante, qui est enroulée autour de la pièce. La première zone secrète se trouve non loin de là ; on peut y accéder en utilisant la balance pour se balancer vers la gauche près de la sortie.


Zone secrète 1

Les héros doivent vaincre trois oiseaux rouges. Chacun d'eux peut être atteint en utilisant des courants d'air distincts. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée.

Zone 3

Les héros doivent monter en planant, avec l'aide d'un courant d'air. La troisième pièce de la mort peut être récupérée en descendant sur une plateforme cachée derrière des plumes. En planant, les héros doivent éviter de nombreux Darktoons accrochés aux didgeridoos, ainsi que des oiseaux piquants. La quatrième pièce de la mort peut être obtenue en planant près d'une corde vibrante et en atteignant une ronce géante, où la pièce est visible en son centre. Après avoir plané jusqu'en haut, les héros peuvent trouver la sortie près d'une barricade.

Zone 4

Comme pour la troisième zone, les héros doivent planer dans le courant d'air pour progresser, mais cette fois-ci, ils se déplaceront horizontalement. Les héros doivent éviter beaucoup plus d'oiseaux piquants dans cette zone. La cinquième pièce de la mort peut être trouvée en planant sous deux oiseaux piquants stationnaires et un autre en mouvement. À l'approche de la sortie, les héros peuvent planer à travers un espace entre deux plateformes près d'un Darktoon, où ils trouveront la deuxième zone secrète sur leur droite.

Zone secrète 2

Les héros doivent être prudents lorsqu'ils passent à travers les didgeridoos mobiles auxquels sont accrochés des Darktoons. Ils devront ensuite vaincre trois oiseaux rouges avant que la cage ne puisse être brisée.

Zone 5

Les héros, aidés par un courant d'air, traverseront cette zone horizontalement. De nombreuses autres ronces géantes apparaîtront, ainsi que des oiseaux piquants et des Darktoons. Pour atteindre la sortie, les héros doivent frapper un interrupteur, ce qui désactivera les courants d'air.

Relique 2

La deuxième relique se trouve en dessous de Rayman, devant le didgeridoo.

La deuxième relique se trouve dans cette zone, juste devant un didgeridoo.


Zone 6

Un passage rempli de ronces géantes.

Avec l'aide d'un courant d'air, les héros doivent planer et monter pour traverser cette zone. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en descendant tout en évitant un oiseau piquant et deux Darktoons. Les héros doivent ensuite continuer à monter en planant, tout en évitant les nombreuses ronces géantes sur leur chemin vers la sortie.


Relique 3

La troisième relique se trouve sous le didgeridoo, juste en dessous de Rayman.

La troisième relique se trouve dans cette zone, camouflée derrière un courant d'air poussiéreux.


Zone 7

La dernière zone.

Les héros doivent vaincre quatre oiseaux rouges, qui planent au-dessus de la cage d'Électoons. Une fois qu'ils sont tous vaincus, la cage peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien compte le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.


Retour aux Origines

À bout de souffle
À bout de souffle
À bout de souffle
Skull
Meilleure musique Ballade nocturne
World Désert des didgeridoos


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ce niveau est jouable dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends ; c'est le premier niveau du Désert des didgeridoos. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences notables qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Tricky Winds
Arabe رياح مخادعة
Chinois simplifié 和风细雨
Tchèque Mazané větry
Danois Snedige vinde
Néerlandais Lastige windjes
Finnois Tukalat tuulet
Français À bout de souffle
Allemand Tückische Winde
Hongrois Trükkös szelek
Italien Venti insidiosi
Japonais いや~な かぜ (Rayman Origins)

「風が生みだす音色」 (Rayman Legends)

Norvégien Vriene vinder
Polonais Podstępne wiatry
Portugais Ventos eólicos (Rayman Origins)

Ventos traiçoeiros (Rayman Legends)

Russe Коварные ветры
Espagnol Ventosidades
Suédois Lömska vindar

Liens externes

Modèle:RaymanLegendsLocations