« Invade » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
m Nettoyage, formatage et standardisation du code
 
(13 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{ébauche}}
'''Invade''' est un mini-jeu qui apparait uniquement dans la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''. Contrairement aux autres, il n'a pas été inclus dans ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2.


[[File:R2DC Invade.jpg|320px|thumbnail|right|Invade]]
==Description==
Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l'espace. Elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], à en juger par l'énorme emblème de l'armée de [[Barbe-Tranchante]] visible au centre. Le joueur contrôle [[Rayman]], qui peut tourner autour de la structure grâce à son [[super-hélicoptère]]. Divers ennemis ([[gros piranha]]s, [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], [[Mini Jano]] coiffés de chapeaux, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], [[crâne]]s) émergent des yeux de l'emblème et se dirigent vers les bords de la structure. [[Rayman]] doit les en empêcher en leur envoyant des [[Poing magique|boules d'énergie]]. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l'ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l'ATH). Les [[crâne]]s ne peuvent pas être détruits. Lorsqu'ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d'avancer. Il faut faire en sorte qu'ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des [[prune]]s émergent des yeux de l'emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu'elles représentent en tirant dessus. Il peut s'agir d'un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d'un power-down (qu'il faut éviter de prendre). Lorsqu'elles arrivent au bord de la structure, elles s'immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n'a pas de fin et n'a aucune limite de score. Il se poursuit tant que [[Rayman]] n'a pas perdu ses trois vies.


'''Invade''' est un mini-jeu exclusif de la version [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dreamcast Dreamcast] de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.
Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu'elle est chargée. Il est également possible d'accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.


Dans ce mini-jeu, le joueur doit contrôler [[Rayman]] sur une énorme plateforme circulaire, dans laquelle des ennemis tels que des [[Gros piranha]] et des [[Crâne]] émergent du centre de la plateforme.
<gallery widths="320px" heights="180px">
 
R2DC Invade.jpg|[[Rayman]] tente de repousser les ennemis qui approchent.
Il est l'un des trois mini-jeux mis à disposition dans une sauvegarde téléchargeable nommée SPA qui envoi le joueur directement dans le mini-jeu.
</gallery>
 
Il peut aussi être aussi accessible en appuyant vingt à trente fois sur le bouton B sous une chute d'eau.


==Liens externes==
==Liens externes==
 
*[https://youtu.be/hSp_smq-KYA?t=3m27s Playthrough de Invade]
*[http://youtu.be/hSp_smq-KYA?t=3m27s Invade, playthrough sur YouTube (Dreamcast)]


{{MinijeuxRayman2}}
{{MinijeuxRayman2}}

Dernière version du 27 février 2025 à 19:22

Invade est un mini-jeu qui apparait uniquement dans la version Dreamcast de Rayman 2. Contrairement aux autres, il n'a pas été inclus dans Rayman Revolution, le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2.

Description

Ce mini-jeu prend place sur une grande structure métallique circulaire qui flotte dans l'espace. Elle appartient aux Robots-Pirates, à en juger par l'énorme emblème de l'armée de Barbe-Tranchante visible au centre. Le joueur contrôle Rayman, qui peut tourner autour de la structure grâce à son super-hélicoptère. Divers ennemis (gros piranhas, poulets-zombies, Mini Jano coiffés de chapeaux, bombes à hélice, crânes) émergent des yeux de l'emblème et se dirigent vers les bords de la structure. Rayman doit les en empêcher en leur envoyant des boules d'énergie. Le joueur dispose de trois vies (visibles en haut à droite de l'ATH). Il en perd une si un ennemi atteint sa destination. Chaque opposant éliminé donne 100 points (le compteur de score se trouve en haut à gauche de l'ATH). Les crânes ne peuvent pas être détruits. Lorsqu'ils sont touchés, ils ne font que se retourner et continuent d'avancer. Il faut faire en sorte qu'ils entrent en collision avec un autre ennemi, de façon à les tuer tous les deux et à gagner 200 points. Parfois, des prunes émergent des yeux de l'emblème. Ce ne sont pas des adversaires mais des bonus. On peut voir ce qu'elles représentent en tirant dessus. Il peut s'agir d'un power-up (amélioration de la vitesse ou du tir) ou d'un power-down (qu'il faut éviter de prendre). Lorsqu'elles arrivent au bord de la structure, elles s'immobilisent, et le joueur a quelques secondes pour les récupérer. Invade n'a pas de fin et n'a aucune limite de score. Il se poursuit tant que Rayman n'a pas perdu ses trois vies.

Le joueur peut accéder à Invade en se procurant une sauvegarde téléchargeable, appelée SPA, qui mène au mini-jeu lorsqu'elle est chargée. Il est également possible d'accéder à Invade en se mettant sous une cascade du jeu et en appuyant 20 à 30 fois sur le bouton B. Cela a pour effet de lancer directement le mini-jeu.

Liens externes