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'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués | '''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 235 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu. | ||
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*Le mini-jeu reprend plusieurs décors abandonnés durant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']].<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3'', https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE)</ref> | |||
*Dans une des premières salles du mini-jeu, on peut voir plusieurs [[Armaguiddon]]s inoccupés posés sur le sol. Étrangement, ils ont l'apparence qu'ils avaient lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]. | |||
*En plus d'être fortement inspiré de la troisième section de [[la Tour du Leptys]] dans [[Rayman 3|le jeu principal]], ce mini-jeu rappelle également la quatrième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]'', lorsque [[Rayman]] traverse les salles de l'[[Écumeur]] sur un [[Obus à pattes gris|obus volant]]. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders ( | *[https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders en anglais (Version PC)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=99dXFFfaOTU Playthrough de Special Invaders (Version PlayStation 3)] | |||
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Dernière version du 19 juin 2026 à 01:51
Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...—Description, Rayman 3
Prenez les commandes d'un vaisseau et trouvez la sortie d'un campement Hoodlums. Bon sens de l'orientation vivement recommandé !—Description, Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
Special Invaders est le huitième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 235 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu.
Description
Ce mini-jeu se déroule dans un grand bâtiment quelque part dans une forêt de la Croisée des Rêves. Il est occupé par les Hoodlums qui ont laissé leur marque dans plusieurs salles, mais on y trouve des peintures murales représentant des Ptizêtres, suggérant qu'ils en sont les constructeurs.
Le joueur contrôle Rayman et Globox à bord d'un Armaguiddon. Le vaisseau Hoodlum se dirige de la même façon que dans le jeu principal, dans la troisième section de la Tour du Leptys. Le but du mini-jeu est de conduire les deux amis en-dehors du bâtiment.
La barre rouge en bas de l'écran se vide au fur et à mesure que le temps passe. Il est possible de la recharger en passant des points de contrôle, qui se présentent sous la forme de tunnels au décor psychédélique, avec des murs en damier et des lueurs colorées. Si cette barre se vide complètement, le mini-jeu se termine directement.
La barre jaune représente la distance qu'il reste à parcourir à Rayman et Globox, et diminue donc au fil de la progression. La fin du parcours est un ultime point de contrôle au-dessus d'un lac.
Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même si on croise plusieurs Hoodlums aux commandes d'Armaguiddons. Ils ne se montrent pas hostiles envers Rayman et Globox. Contrairement au jeu principal, le vaisseau n'a pas de barre de vie et percuter les murs ne cause aucun problème à part perdre du temps.
Galerie
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L'écran-titre de Special Invaders.
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Ces fresques représentant des Grands Minis pratiquer diverses activités apparaissent dans le jeu principal, notamment dans le Grand Raccourci.
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Ces tunnels dont l'entrée est entourée d'orbes brillants servent de points de contrôle. En passant à l'intérieur, la barre rouge en bas de l'écran se régénère.
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Cette salle pleine d'engrenages en bois rappelle énormément un décor similaire dans la Tour du Leptys.
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À la fin du niveau se trouve un lac entouré d'arbres forestiers et survolé par des oiseaux, ainsi qu'un dernier point de contrôle près de champignons géants.
Anecdotes
- Le nom du mini-jeu est une référence au jeu d'arcade de 1978 Space Invaders. Il est déjà apparu dans la démo de Rayman 3 de 2002, où il désignait la section de la Tour du Leptys où Rayman et Globox utilisent un Armaguiddon pour progresser et affronter des appareils identiques au leur pilotés par des Hoodlums.
- Le mini-jeu reprend plusieurs décors abandonnés durant le développement de Rayman 3.[1]
- Dans une des premières salles du mini-jeu, on peut voir plusieurs Armaguiddons inoccupés posés sur le sol. Étrangement, ils ont l'apparence qu'ils avaient lors du développement de Rayman 3.
- En plus d'être fortement inspiré de la troisième section de la Tour du Leptys dans le jeu principal, ce mini-jeu rappelle également la quatrième section du Vaisseau-Prison dans Rayman 2, lorsque Rayman traverse les salles de l'Écumeur sur un obus volant.
Liens externes
Notes et références
- ↑ YouTube, Some never published gameplay prototypes of Rayman 3, https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE)
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Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |
