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{{Personnage
{{Personnage  
| nom = Jano
| Nom = Jano
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| alignement = Neutre, (parfois Bon, parfois Mauvais).
| alignement = Neutre
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| interprété par = Michel Elias
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[[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|left|150px|Jano, le Gardien de la [[Grotte des Mauvais Rêves]].]]
'''Jano''' est un personnage qui apparait dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''. Il est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
'''Jano''' est un personnage qui fait son apparition dans ''[[Rayman 2]]''. Il est le Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], qui contient les cauchemars de [[Polokus]]. Une rumeur raconte qu'il serait également en possession d'un fabuleux trésor. Lunatique, il semble du côté de [[Rayman]] mais à plusieurs reprises, en voulant le tester Jano tentera de le tuer. Il apparaît donc plutôt comme un personnage neutre qui se contente de remplir son rôle avec zèle. Jano est une sorte de boule verte à un œil dotée de deux bras squelettiques. Il porte un bâton surmonté d'un crâne qui contient l'[[Élixir de Vie]] et un chapeau semblable à celui porté par [[Polokus]]. Il existe des versions miniatures de Jano qui rôdent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] appelées [[Mini-Jano]]s qui attaquent en crachant des boules de feu ou en frappant par derrière.


==Description==


== Histoire ==
Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui porté par [[Polokus]], et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un crâne.


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Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans ''[[Rayman 2]]''. Il n'est cité que dans ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''. Ce nom est peut-être dérivé de celui du dieu romain des portes, ''Janus''. Cette divinité, a une double personnalité, comme Jano, qui aide [[Rayman]] ou tente de le tuer.


[[Polokus]], le Grand Créateur, rêve le monde de [[Rayman]] et de ses amis. Mais il lui arrive parfois de faire des cauchemars, et pour préserver l'équilibre du monde, [[Polokus]] a créé une grotte pour les enfermer, [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Jano a été créé pour veiller sur cette grotte et empêcher les cauchemars d'en sortir, ou les fous intrépides d'y pénétrer. Pour entrer dans la Grotte, il faut en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui cherchent à y pénétrer le font pour l'[[Élixir de Vie]] de Jano ou le fabuleux trésor de la Grotte. La raison pour laquelle il possède un trésor ou la manière dont il se l'est procuré sont inconnues, mais on peut supposer qu'il a été placé là pour tester les véritables motivations de ceux qui pénètrent dans la Grotte.
Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il est capable de lire dans les pensées des gens, de créer des têtes de mort géantes, et de changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]], avec des extraits de [[Lums]] concentrés.


== Jano dans ''Rayman 2'' ==
La présence de Jano est des plus importantes pour [[la Croisée des Rêves]], car c'est lui qui empêche les Cauchemars de [[Polokus]] de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais lorsque le chaos frappe l'archipel, dans ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'' notamment,  Jano, privé du soutien du [[Grand Protoon]] ou du [[Cœur du Monde]], ne peut empêcher que certains Cauchemars ne s'évadent et aille se cacher dans les régions reculées de [[la Croisée des Rêves|la Croisée]], où ils se reproduisent.


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Il est possible pour les habitants de [[la Croisée des Rêves]] de s'aventure, à leur risque et péril, dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un des [[Élixir de Vie]] de Jano ou pour le fabuleux trésor que Jano cache, selon des légendes, dans les profondeurs de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Mais tous ceux qui sont entrés dans la grotte n'en sont jamais ressortis. La rumeur sur le trésor ne sera confirmée qu'après l'expédition de [[Rayman]] dans la grotte.


[[File:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|left|320px|Jano peut lancer des crânes qui serviront en fait à le rejoindre.]]
==Avant ''Rayman 1''==
Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l’Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir. Il ne pourra y accéder qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[robot-pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter l’[[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. [[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l’Éveil]] et trouver Jano, qui lira alors dans son esprit ses intentions et le soumettra à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'il doit explorer. A la fin du niveau, Jano réapparaît devant [[Rayman]] et tente de le dévorer. Il faut donc s'enfuir vers une longue glissade sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre l'autre bord. Après quelques instants, [[Rayman]] débarquera dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano l'attend au milieu du trésor et lui dit qu'il peut prendre son trésor en lui lançant une pièce. Deux choix s'offrent alors au joueur: garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et on voit une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, perdu sur une île dans un monde dévasté par les [[robot-pirate|Robots-pirates]]. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien lui remet alors l’[[Élixir de Vie]] contenu dans le crâne posé sur son bâton, et [[Rayman]] repart dans [[les Collines au Menhirs]] pour soigner son ami. Le fait que [[Rayman]] se retrouve après avoir vaincu Jano au même endroit qu'il était avant d'entrer dans la Grotte des Mauvais rêves peut laisser supposer que son périple dans la grotte n'était en réalité qu'une illusion créée par Jano pour tester [[Rayman]].
 
Dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que Jano est la première créature née des cauchemars de [[Polokus]], et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon|Darktoons]] ou des petits clones de lui-même, les [[Mini-Jano]].
 
Jano et les Cauchemars de [[Polokus]] ont semé la terreur dans la terreur dans [[la Croisée des Rêves]] jusqu'à ce que [[Rayman]], tout juste créé par les fées pour protéger leur monde, n'apparaisse et ne parvienne à le vaincre. Par la suite, [[Polokus]] a enfermé les Cauchemars dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il a donné la garde à Jano, afin d'empêcher les monstres prisonniers de s'échapper.
 
==Dans ''Rayman 2''==
 
[[File:The_Hall_of_Doors_N64_04_The_Cave_of_Bad_Dreams.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme de Jano est utilisé pour repésenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]]]]
 
Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l’Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir.  
 
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter un [[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
 
[[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l’Éveil]] et trouver Jano. Celui-ci lit alors dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'il doit explorer.  
 
A la fin du niveau, Jano réapparaît devant [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre l'autre bord.  
 
Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le crâne posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines au Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]].
 
==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''==
 
Dans cette version, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].
 
Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou laisser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.
 
==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''==
 
[[File:Jano_GBA.PNG|thumb|right|320px|Jano dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]
 
Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', Jano apparait en tant que boss dans le niveau [[l'antre de Jano]], situé dans le deuxième monde, [[Rêve cauchemardesque]].
 
Jano s'est allié avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et [[Rayman]] doit le vaincre s'il veut poursuivre sa quête.
 
Au début du combat, lorsque Jano apparait, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le gardien ne semble pas apprécier...
 
Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]''. Il lance des boules de feu avec son bâton sur [[Rayman]], et lance parfois des crânes géants pour permettre au héros de s'approcher de lui. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fera rien du tout, comme en témoigne son rire.
 
Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l'autre côté du précipice à l'aide de crânes et de plates-formes de pierre.
 
Une fois battu, Jano révèle à [[Rayman]] que [[André]], avalé par [[Globox]], est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour [[la Fournaise]].
 
==Note==
* Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, N64 et Dreamcast de''[[Rayman 2]]'' : Si le joueur retour dans [[les Marais de l’Éveil]] après sa visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte.
 
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| [[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|left|150px|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'']]
| [[File:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|none|320px|La couleur de Jano change dans la version Japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]
| [[File:ShrinkedJano.jpg|thumb|none|342px|Un bug dans ''[[Rayman 2]]'' fait apparaître une version miniature de Jano dans [[les Marais de l’Éveil]]]]
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Jano apparaît également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] en tant que boss.
[[en:Jano]]  
[[en:Jano]]  
[[de:Jano]]
[[de:Jano]]


[[Category:Personnages]]
[[Category:Personnages]]

Version du 13 janvier 2012 à 14:44

Jano
Alignement Neutre

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Cauchemar de Polokus
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves

Jano est un personnage qui apparait dans Rayman 2 et Rayman 3 (Game Boy Advance). Il est le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.

Description

Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui porté par Polokus, et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un crâne.

Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans Rayman 2. Il n'est cité que dans Rayman 3 (Game Boy Advance). Ce nom est peut-être dérivé de celui du dieu romain des portes, Janus. Cette divinité, a une double personnalité, comme Jano, qui aide Rayman ou tente de le tuer.

Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il est capable de lire dans les pensées des gens, de créer des têtes de mort géantes, et de changer sa taille. Lorsqu'il affronte Rayman par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des Élixir de Vie, avec des extraits de Lums concentrés.

La présence de Jano est des plus importantes pour la Croisée des Rêves, car c'est lui qui empêche les Cauchemars de Polokus de sortir de la Grotte des Mauvais Rêves. Mais lorsque le chaos frappe l'archipel, dans Rayman 1 et Rayman 2 notamment, Jano, privé du soutien du Grand Protoon ou du Cœur du Monde, ne peut empêcher que certains Cauchemars ne s'évadent et aille se cacher dans les régions reculées de la Croisée, où ils se reproduisent.

Il est possible pour les habitants de la Croisée des Rêves de s'aventure, à leur risque et péril, dans la Grotte des Mauvais Rêves. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un des Élixir de Vie de Jano ou pour le fabuleux trésor que Jano cache, selon des légendes, dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui sont entrés dans la grotte n'en sont jamais ressortis. La rumeur sur le trésor ne sera confirmée qu'après l'expédition de Rayman dans la grotte.

Avant Rayman 1

Dans le manuel de Rayman Origins, on apprend que Jano est la première créature née des cauchemars de Polokus, et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les Darktoons ou des petits clones de lui-même, les Mini-Jano.

Jano et les Cauchemars de Polokus ont semé la terreur dans la terreur dans la Croisée des Rêves jusqu'à ce que Rayman, tout juste créé par les fées pour protéger leur monde, n'apparaisse et ne parvienne à le vaincre. Par la suite, Polokus a enfermé les Cauchemars dans la Grotte des Mauvais Rêves, dont il a donné la garde à Jano, afin d'empêcher les monstres prisonniers de s'échapper.

Dans Rayman 2

Fichier:The Hall of Doors N64 04 The Cave of Bad Dreams.jpg
Un hologramme de Jano est utilisé pour repésenter la Grotte des Mauvais Rêves dans la Voie des Portes

Dans Rayman 2, Jano garde l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves située dans les Marais de l’Éveil. Si Rayman tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir.

Rayman ne peut accéder à la Grotte des Mauvais Rêves qu'après avoir rencontré Clark dans les Collines aux Menhirs. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un Robot-Pirate trop rouillé, demande à Rayman de rapporter un Élixir de Vie de Jano et pour cela lui apprend le nom de la Grotte des Mauvais Rêves.

Rayman doit alors retourner dans les Marais de l’Éveil et trouver Jano. Celui-ci lit alors dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si Rayman parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. Rayman est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans la Grotte des Mauvais Rêves qu'il doit explorer.

A la fin du niveau, Jano réapparaît devant Rayman et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. Rayman atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels Rayman peut monter pour atteindre l'autre bord.

Après le combat, Rayman débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, Rayman s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle Rayman, devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, Rayman lâche la pièce et il revient à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester Rayman, afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami Clark pour prendre l'or. Jano remet alors à Rayman un Élixir de Vie, contenu dans le crâne posé sur son bâton. Rayman repart ensuite dans les Collines au Menhirs pour soigner son ami Clark.

Dans la version PlayStation de Rayman 2

Dans cette version, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec Rayman, puisque l'accès à la Grotte des Mauvais Rêves est disponible dans la Voie des Portes juste après la première visite des Collines aux Menhirs.

Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou laisser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Jano dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc, Jano apparait en tant que boss dans le niveau l'antre de Jano, situé dans le deuxième monde, Rêve cauchemardesque.

Jano s'est allié avec les Robots-Pirates, et Rayman doit le vaincre s'il veut poursuivre sa quête.

Au début du combat, lorsque Jano apparait, Rayman lui fait une grimace, que le gardien ne semble pas apprécier...

Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans Rayman 2. Il lance des boules de feu avec son bâton sur Rayman, et lance parfois des crânes géants pour permettre au héros de s'approcher de lui. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fera rien du tout, comme en témoigne son rire.

Pour conclure le duel, Rayman doit arriver de l'autre côté du précipice à l'aide de crânes et de plates-formes de pierre.

Une fois battu, Jano révèle à Rayman que André, avalé par Globox, est parti avec Barbe-Tranchante pour la Fournaise.

Note

Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de Rayman 2
La couleur de Jano change dans la version Japonaise de Rayman Revolution
Un bug dans Rayman 2 fait apparaître une version miniature de Jano dans les Marais de l’Éveil