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{{Jeu
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| nom = Rayman Arena
| nom = Rayman Arena
| image = [[Image:Rayman_Arena_Box.jpg|center|200px]]
| image = [[Image:Rayman Arena Box.jpg|center|250px]]
| publié par = Ubisoft  
| publié par = Ubisoft  
| développé par = Ubisoft Montpellier
| développé par = Ubisoft Montpellier
| conception = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Vincent Hamache, Thomas Simon
Combat : Benoît Maçon, Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Giordano Nisi, Davide Soliani
| musique = Claude Samard
| date de sortie = 2002
| date de sortie = 2002
| genre = Course et Combat
| genre = Course et Combat
| gameplay = Un joueur ou multijoueur
| évaluation = 3+ (PEGI) E (ESRB)
| plate-formes = Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox
| plate-formes = Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox
| média = DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo
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'''''Rayman Arena''''' est le nom sous lequel ''[[Rayman M]]'' a été publié en 2002 aux Etats-Unis. Le 'M' a été remplacé car il rappelait la classification 'M' ('Mature', 'Personne mature' en français) du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo.
''Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article [[Rayman M]].''
 
'''''Rayman Arena''''' est le nom sous lequel ''[[Rayman M]]'' a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature', 'Personne mature' en français) du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo.


==Versions PlayStation 2 et PC==
==Versions PlayStation 2 et PC==
''Article principal: [[Rayman M]]''


Sur ces consoles, le jeu est exactement identique à ''[[Rayman M]]''. Il y a juste les logos ''[[Rayman M]]'' qui ont été remplacés. Sur PC, on notera l'absence de plan dans les arènes de course, et la possibilité d'envoyer des projectiles pour geler les adversaires en mode Course et Lums, comme dans ''[[Rayman Rush]]''.
Sur ces consoles, ''Rayman Arena'' est quasiment identique à ''[[Rayman M]]''. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos ''[[Rayman M]]'' par des logos ''Rayman Arena'' et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et Lums, il est possible d'utiliser le pouvoir gelant, comme dans ''[[Rayman Rush]]''.


==Versions Xbox et GameCube==
==Versions Xbox et GameCube==


''[[Rayman M]]'' n'est jamais sorti sur ces consoles, car elles n'existaient pas encore lors de la sortie du jeu. Aussi, quand ''Rayman Arena'' est arrivé aux Etats-Unis, les designers ont modifiés plusieurs éléments du jeu pour les versions Xbox et GameCube.
''[[Rayman M]]'' n'a jamais été adapté pour ces consoles, car celles-ci n'existaient pas encore lors de la sortie du jeu. Aussi, les designers ont modifiés plusieurs éléments des versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena''.


===Modifications par rapport à ''[[Rayman M]]''===
===Modifications par rapport à ''[[Rayman M]]''===


*La cinématique d'introduction est totalement différente.
*La cinématique d'introduction est totalement différente.
*Le décor et la navigation du menu a été entièrement modifiée.
*Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
*Les personnages ont plus de [[skin]].
*Tous les personnages ont des [[skin]]s. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ''Rayman Arena''.
*Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
*Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
*Deux nouveaux personnages sont présents : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman]].
*Deux nouveaux personnages sont présents : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman]].
*Le mot 'Ligue' a été remplacé par 'Coupe'.
*Le mot 'Ligue' a été remplacé par 'Coupe'.
*Il existe trois modes de difficultés : Débutant, Pro et Maître
*Il y a trois modes de difficultés : Débutant, Pro et Maître.
*Le mode Maître se joue en noir et blanc et avec des graphiques en cel-shading.
*Le seul personnage CPU dans le mode Maître est [[Dark Rayman]]. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
*[[Murfy]] apparait dans de petites vidéos humoristiques avant chaque épreuve.
*[[Murfy]] apparait dans de petites vidéos humoristiques avant chaque épreuve.
*Le mode Entrainement a été supprimé.
*Le mode Entrainement a été supprimé.
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*Le mode Lums Fight a été renommé Combat total.
*Le mode Lums Fight a été renommé Combat total.
*Le mode Capture the Fly a été supprimé.
*Le mode Capture the Fly a été supprimé.
*[[Encore et Encore]] a été supprimé.
*Le niveau [[Encore et Encore]] a été supprimé.
*Les niveaux de course et de combat de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
*Les niveaux de course et de combat de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
*Deux nouvelles arènes de combat ont été ajouté : [[Pac Arena]] et [[Low Gravity Arena]].
*Trois nouveaux niveaux de combat ont été ajouté : [[Pac Arena]], [[Low Gravity Arena]] et [[Kurai]].
*Le level-design et l'ATH dans les phases de course et de combat a été modifié.
*Le level-design et l'ATH dans les niveaux de course et de combat a été modifié.
*Des objets dans les arènes de course, comme les lignes, les boosters, les grillages, les cubes chiffrés, les trampolines, les [[interrupteur]]s et les [[Lums violet]]s, ont un design différent.
*Des objets dans les niveaux de course, comme les lignes, les boosters, les grillages, les cubes chiffrés, les trampolines, les [[interrupteur]]s et les [[Lums violet]]s, ont un design différent.
*Les bruitages quand le personnage accélère ou fait une roulade sont différents.
*Les bruitages quand le personnage accélère ou fait une roulade sont différents.
*Si le joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
*Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
*A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de [[porte magique]], au lieu de faire la même animation que lorsqu'ils sont tués en mode combat.
*A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de [[porte magique]], au lieu de faire une animation spécifique.
*Des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] sont présents sur les arènes de course, et encouragent les compétiteurs.
*Des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] sont présents dans les niveaux de course, et encouragent les compétiteurs.
*Dans les arènes de combat, les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
*Dans les niveaux de combat, les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
*Dans les phases de combat, les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
*Dans les niveaux de combat, les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
*Le timer dans les phases de combat est visible.
*Le timer dans les niveaux de combat est visible.


===Courses===
===Courses===
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*[[Finale Electrique]]
*[[Finale Electrique]]


===Exhibition (Course bonus)===
===Exhibition (Courses bonus)===
*[[Futur]]
*[[Vive adrénaline]]
*[[Vive adrénaline]]
*[[Futur]]
*[[Big Bang]]
*[[Big Bang]]
*[[Glisse Extrême]]
*[[Glisse Extrême]]
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*[[Arbres Blafards]]
*[[Arbres Blafards]]


===Exhibition (Combat bonus)===
===Exhibition (Combats bonus)===
*[[Pac Arena]]
*[[Pac Arena]]
*[[Low Gravity Arena]]
*[[Tours Etranges]]
*[[Tours Etranges]]
*[[Low Gravity Arena]]
*[[Kurai]]


==Doublage français==
==Doublage français==
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*Ken Starcevic : [[Barbe-Tranchante]], un [[Ptizêtre]]  
*Ken Starcevic : [[Barbe-Tranchante]], un [[Ptizêtre]]  
*Martial Le Minoux : [[Murfy]]
*Martial Le Minoux : [[Murfy]]
==Voir aussi==
* ''[[Rayman M]]''


==Liens externes==
==Liens externes==

Version du 19 octobre 2012 à 22:51

Rayman Arena
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Vincent Hamache, Thomas Simon

Combat : Benoît Maçon, Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Giordano Nisi, Davide Soliani

Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Claude Samard
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2002
Genre Course et Combat
Gameplay Un joueur ou multijoueur
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI) E (ESRB)
Média DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo

Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article Rayman M.

Rayman Arena est le nom sous lequel Rayman M a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature', 'Personne mature' en français) du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo.

Versions PlayStation 2 et PC

Article principal: Rayman M

Sur ces consoles, Rayman Arena est quasiment identique à Rayman M. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos Rayman M par des logos Rayman Arena et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et Lums, il est possible d'utiliser le pouvoir gelant, comme dans Rayman Rush.

Versions Xbox et GameCube

Rayman M n'a jamais été adapté pour ces consoles, car celles-ci n'existaient pas encore lors de la sortie du jeu. Aussi, les designers ont modifiés plusieurs éléments des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.

Modifications par rapport à Rayman M

  • La cinématique d'introduction est totalement différente.
  • Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
  • Tous les personnages ont des skins. Certains en ont de nouvelles, exclusives à Rayman Arena.
  • Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
  • Deux nouveaux personnages sont présents : Dark Globox et Dark Rayman.
  • Le mot 'Ligue' a été remplacé par 'Coupe'.
  • Il y a trois modes de difficultés : Débutant, Pro et Maître.
  • Le mode Maître se joue en noir et blanc et avec des graphiques en cel-shading.
  • Le seul personnage CPU dans le mode Maître est Dark Rayman. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
  • Murfy apparait dans de petites vidéos humoristiques avant chaque épreuve.
  • Le mode Entrainement a été supprimé.
  • Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
  • Le mode Popolopoï a été supprimé.
  • Le mode Lums a té renommé Contre la montre.
  • Le mode Lums Spring a été renommé Bataille glacée.
  • Le mode Lums Fight a été renommé Combat total.
  • Le mode Capture the Fly a été supprimé.
  • Le niveau Encore et Encore a été supprimé.
  • Les niveaux de course et de combat de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
  • Trois nouveaux niveaux de combat ont été ajouté : Pac Arena, Low Gravity Arena et Kurai.
  • Le level-design et l'ATH dans les niveaux de course et de combat a été modifié.
  • Des objets dans les niveaux de course, comme les lignes, les boosters, les grillages, les cubes chiffrés, les trampolines, les interrupteurs et les Lums violets, ont un design différent.
  • Les bruitages quand le personnage accélère ou fait une roulade sont différents.
  • Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
  • A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de porte magique, au lieu de faire une animation spécifique.
  • Des Bébés Globox sont présents dans les niveaux de course, et encouragent les compétiteurs.
  • Dans les niveaux de combat, les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
  • Dans les niveaux de combat, les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
  • Le timer dans les niveaux de combat est visible.

Courses

Coupe 1

Coupe 2

Coupe 3

Coupe 4

Exhibition (Courses bonus)

Combat

Coupe 1

Coupe 2

Coupe 3

Coupe 4

Exhibition (Combats bonus)

Doublage français

Liens externes