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* ''Cet article concerne les niveaux bonus du [[Rayman 1|premier Rayman]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''
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Les '''niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].  
Les '''niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].  


Ils sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. A l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner par la suite dans le niveau bonus s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de [[vie]].
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Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : Récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. A l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner par la suite dans le niveau bonus s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de [[vie]].
 
==Liste des niveaux bonus de ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
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==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
 
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : Récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.


Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
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[[en:Bonus level (Rayman 1)]]
[[en:Bonus level (Rayman 1)]]


[[Category:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]
[[Category:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]

Version du 10 mars 2014 à 03:36

Les niveaux bonus sont des mini-jeux qui apparaissent dans le premier jeu Rayman et la version Game Boy Color de Rayman.

Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du Magicien dans un niveau, et s'il a 10 Tings ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, Rayman donne les Tings au Magicien, qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. A l'intérieur, Rayman doit récolter un certain nombre de Tings avant la fin du chronomètre. Si Rayman parvient à récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti, il gagne une vie supplémentaire. Le joueur peut retourner par la suite dans le niveau bonus s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de vie.

Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.

Localisation Nombre de Tings à collecter Limte de temps (secondes)
La Forêt Primordiale (Section 2) 10 25
La Forêt Primordiale (Section 3) 13 35
Les Marais de l'Oubli (Section 3) 12 30
L'Antre de Moskito (Section 1) 17 45
La Butte aux Bongos (Section 4) 13 40
Allegro Presto (Section 3) 12 25
Le Chaos du Cauchemar (Section 2) 15 45
Les Cimes de Mr Stone (Section 4) 13 20
La Crique aux Crayons (Section 3) 15 35
Le Cratère de Space Mama (Section 2) 16 50
Le Palais de Cristal (Section 2) 11 35
Rayman donne dix Tings au Magicien.
Fichier:Rayman 1 bonus level.jpg
Le premier niveau bonus dans la Forêt Primordiale.
Fichier:Rayman 1 bonus level life.jpg
Rayman gagne une vie s'il réussit un niveau bonus.

Dans la version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, des panneaux menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un Électoon qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du premier Rayman : Récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti pour gagner une vie supplémentaire.

Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.

Localisation Nombre de Tings à collecter Limte de temps (secondes)
Spellbound Forest (Section 2) 8 15
Spellbound Forest (Section 4) 20 40
Airy Tunes (Section 3) 20 40
Airy Tunes (Section 4) 30 75
Rainy Forest (Section 1) 35 65
Rocky Peaks (Section 1) 21 44
Rocky Peaks (Section 3) 54 75
Ancient Forest (Section 1) 14 65
Ancient Forest (Section 2) 32 85
Fiery Depths (Section 2) 32 60
Fiery Depths (Section 4) 29 80
Arcane Forest (Section 1) 75 35
Arcane Forest (Section 4) ?? ??