Rayman Arena (Xbox et GameCube)

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Rayman Arena
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier

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Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Vincent Hamache, Thomas Simon

Combat : Benoît Maçon, Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Giordano Nisi, Davide Soliani

Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
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Level design {{{level design}}}
Musique Claude Samard
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Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
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Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 24 septembre 2002
Genre Course et Combat
Gameplay Un joueur ou multijoueur
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Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI) E (ESRB)
Média DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo

Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article Rayman M.

Rayman Arena est le nom sous lequel Rayman M a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature', 'Personne mature' en français) du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo.

Versions PlayStation 2 et PC

Article principal: Rayman M

Sur ces consoles, Rayman Arena est quasiment identique à Rayman M. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos Rayman M par des logos Rayman Arena et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et Lums, il est possible d'utiliser le pouvoir gelant, comme dans Rayman Rush.

Versions Xbox et GameCube

Rayman M n'a jamais été adapté pour ces consoles, car celles-ci n'existaient pas encore lors de la sortie du jeu. Aussi, les designers ont modifiés plusieurs éléments des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.

Modifications par rapport à Rayman M

  • La cinématique d'introduction est totalement différente.
  • Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
  • Tous les personnages ont des skins. Certains en ont de nouvelles, exclusives à Rayman Arena.
  • Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
  • Deux nouveaux personnages sont présents : Dark Globox et Dark Rayman.
  • Le mot 'Ligue' a été remplacé par 'Coupe'.
  • Il y a trois modes de difficultés : Débutant, Pro et Maître.
  • Le mode Maître se joue en noir et blanc et avec des graphiques en cel-shading.
  • Le seul personnage CPU dans le mode Maître est Dark Rayman. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
  • Murfy apparait dans de petites vidéos humoristiques avant chaque épreuve.
  • Le mode Entrainement a été supprimé.
  • Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
  • Le mode Popolopoï a été supprimé.
  • Le mode Lums a té renommé Contre la montre.
  • Le mode Lums Spring a été renommé Bataille glacée.
  • Le mode Lums Fight a été renommé Combat total.
  • Le mode Capture the Fly a été supprimé.
  • Le niveau Encore et Encore a été supprimé.
  • Les niveaux de course et de combat de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
  • Trois nouveaux niveaux de combat ont été ajouté : Pac Arena, Low Gravity Arena et Kurai.
  • Le level-design et l'ATH dans les niveaux de course et de combat a été modifié.
  • Des objets dans les niveaux de course, comme les lignes, les boosters, les grillages, les cubes chiffrés, les trampolines, les interrupteurs et les Lums violets, ont un design différent.
  • Les bruitages quand le personnage accélère ou fait une roulade sont différents.
  • Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
  • A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de porte magique, au lieu de faire une animation spécifique.
  • Des Bébés Globox sont présents dans les niveaux de course, et encouragent les compétiteurs.
  • Dans les niveaux de combat, les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
  • Dans les niveaux de combat, les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
  • Le timer dans les niveaux de combat est visible.

Courses

Coupe 1

Coupe 2

Coupe 3

Coupe 4

Exhibition (Courses bonus)

Combat

Coupe 1

Coupe 2

Coupe 3

Coupe 4

Exhibition (Combats bonus)

Doublage français

Liens externes