雷曼初代

出自雷維基,雷曼百科全書
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雷曼
雷曼
雷曼
出版商 育碧軟體娛樂(UbiSoft Entertainment)
商務印書館國際有限公司(中國大陸)

北京聯科電子出版技術有限公司(中國大陸)

開發商 育碧蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)

監管方 {{{directed by}}}
製作方 {{{produced by}}}
設計組 Michel Ancel【米歇爾·安塞爾】、Serge Hascoët【謝爾蓋·哈斯科特】、Bruno Bouvret【布魯諾·布維】、Sacha Gentilhomme、Michael Guez【麥可·格茲】、Christophe Thibaut【克里斯多福·蒂博】
編程組 Vincent Greco【文森特·格雷科】、Yann Le Tensorer【揚·勒張索勒】、Daniel Palix【丹尼爾·帕利克斯】
美工 Alexandra Ancel【亞歷山德拉·安塞爾】 (角色部分)
Eric Pelatan【埃里克·佩拉坦】、Sylvaine Jenny【西爾萬·菁靈】 (背景部分)
文案 {{{written by}}}
配樂 Nathalie Drouet【娜塔莉·杜洛埃】、雷米·加澤爾(Rémi Gazel)、Frédéric Louvre【弗雷德里克·盧浮】、Frédéric Prados【弗雷德里克·普拉多斯】、Olaf Zalcman【奧拉夫·扎克曼】

發行日期 PlayStation:

北美 1995年9月1
日本 1995年9月22日[1]
歐洲 1995年9月29日
Jaguar
北美 1995年9月9日
Saturn:
歐洲 1995年10月30日
日本 1995年11月17日[2][3]
歐洲 1995年11月[4]
PC/MS-DOS:
歐洲 1995年12月
韓國 1996年4月4日[5]
北美 1996年4月30日
中國大陸 1996年12月[6]
Game Boy Advance
北美 2001年6月10日
歐洲 2001年6月22日
PlayStation Portable,PlayStation 3,PlayStation Vita:
歐洲 2008年5月29日
北美 2008年7月17日
Nintendo DSi
北美 2009年12月7日
歐洲 2009年12月25日
iOS
Worldwide全球 2016年2月18日
Android
Worldwide全球 2016年3月17日
PlayStation Classic:
Worldwide全球 2018年12月3日

遊戲類型 2D平台遊戲
遊戲模式 單人
首發語言 {{{languages}}}
遊戲平台 Sony PlayStation,Atari Jaguar,Sega Saturn,PC/MS-DOS,Game Boy Advance,Sony PlayStation Portable(PlayStation Network),Sony PlayStation 3(PlayStation Network),Sony PlayStation Vita(PlayStation Network),Nintendo DSi,Nintendo 3DS(Nintendo eShop),Windows Mobile,Pocket PC,Nokia 9210,iOS,Android,PlayStation Classic
年齡分級 3+(PEGI),E (ESRB)
發行媒介 CD-ROM,,DVD-ROM,卡帶,數字下載
遊戲引擎 {{{game engine}}}

雷曼(Rayman),通常被人們稱作雷曼初代(Rayman 1),是雷曼系列的第一款遊戲,以標題中同名角色的首次亮相為特色。本作於1995年首次在Sony PlayStation、雅達利美洲豹、世嘉土星和PC/MS-DOS上發布。該遊戲後來於2001年以雷曼Advance的名義移植到Game Boy Advance上,2009年移植到Nintendo DSi上,2016年以雷曼經典的名義移植到iOS和Android上。

PlayStation版於2008年在PlayStation Network上作為可下載的PSOne Classic發布,可在PlayStation Portable、PlayStation 3和PlayStation Vita上遊玩。Nintendo DSi版與其他DSiWare遊戲一起在Nintendo 3DS系列系統的Nintendo eShop上發布。2018年12月3日,PlayStation版與PlayStation Classic一起重新發布。這個版本在所有地區都是NTSC版。

劇情

嗨大家好!你願意聽這兒發生的故事嗎?讓我給你們講講雷曼的故事……
雷曼的世界里,人們與自然能夠和睦的相處……大原質維持著這個世界的平衡與和諧。 朋友們可惜情況要變。因為在一個陰暗的日子,可怕的黑暗巫師偷走了能量粉光球貝蒂拉仙子努力保護大原質,但是她力量小她打不過黑暗巫師!圍繞能量粉光球旋轉的美夢球突然失去了天然的穩定性,散落到四面八方!真叫人著急,不光著急還會引起大亂呢!在這個失去平衡的世界上,出現了許多怪現象:一些敵對的生物到處橫行,看到美夢球就抓了來當俘虜! 現在只有一位英雄可以扭轉乾坤,不是嗎?
快去拯救這個世界吧雷曼! 作為這個世界的守護者,他必須解救美夢球,從神秘的偷盜者那裡奪回能量粉光球,並將他們重新組裝起來,以恢復世界的和諧。 但壞人們會讓他這麼做嗎? ……畢竟,雷曼既沒有胳膊也沒有腿……但不要慌張,壞人們也不要慌張。

魔法師/手冊, 雷曼

開場動畫

整個遊戲發生在山谷中,這是碎夢林地某處的一個多樣化且超現實的位置。遊戲開始前,一切都很和諧; 一個被稱為大原質的神秘粉紅色球體為世界帶來了和平與平衡。 然而,這並未持續太久——有一天,邪惡的黑暗巫師偷走了能量粉光球並打敗了它的守護者:仙子貝蒂拉,世界的自然平衡被打破; 怪物和敵對角色開始出現。 美夢球是被吸引在 大原質周圍的小型友善生物,它們被散布在整個山谷中,並被黑暗巫師的爪牙關在籠子裡。 一個被稱為魔法師的仁慈角色向英勇的雷曼求助。 魔法師交給雷曼這些任務:將美夢球們從籠子裡解救出來,並從黑暗巫師手中奪回大原質。 只有這樣,世界的平衡才能恢復。 山谷包含六個不同的世界,雷曼必須通過每個世界才能實現他的目標並達到他的最終目的。

夢之林

夢之林是遊戲的第一個世界,一個鬱鬱蔥蔥的叢林。 雷曼的旅程始於一個被稱為粉藤森林的地區。 在穿過這些樹林的路上,他在遊戲中第一次遇到了貝蒂拉;她授予他伸縮拳的技能,他可以使用懸浮的雙手擊敗敵人或擊碎籠子。雷曼進入苦憂潟湖,在那裡他遇到了一隻巨蚊【後來在雷曼2:革命中被命名為嗡嗡蚊】兩人打了一小會兒,當雷曼打敗嗡嗡蚊時,他開始哭泣。 雷曼安慰嗡嗡蚊並鼓勵了他; 他們成為了朋友。

嗡嗡蚊讓雷曼騎在他的背上,飛越了苦憂潟湖原本無法通過的水域。貝蒂拉再次出現並賦予了雷曼另一種技能:可以在平台上,這有助於他避免摔倒並讓他爬上某些平台。 雷曼隨後前往遺忘沼澤,在那裡他遇到了塔雷贊,塔雷贊丟了腰布,並躲在灌木叢後面。 雷曼將它還給了他,塔雷贊給了他一顆魔法種子作為回報。 突然下起了大雨並開始淹沒該地區,雷曼必須使用魔法種子種植他可以爬上的睡蓮以躲避洪水。

接下來,雷曼進入巨蚊窩,在那裡他被一隻叫做摩斯基多的巨蚊追趕。 摩斯基多本質上是嗡嗡蚊的更強大和更討厭的變種,他作為夢之林的主要boss。最後,雷曼和摩斯基多在森林最深處進行了一場boss戰。雷曼擊敗他後,貝蒂拉似乎給了他另一種技能:吊鉤拳的能力,這使他能夠在飛環上擺動並在不接觸地面的情況下移動很遠的距離。

音樂國度

音樂國度是遊戲的第二個世界,一個由音樂和樂器組成的場景。 雷曼穿越的第一個區域是樂鼓丘,一個離地面比較近的區域,有很多鼓台。

接下來,他到達了急快危道,這是一個主要由滑溜的樂譜組成的空中場景。 在這裡,仙子貝蒂拉賦予了他能夠使用飛發飛行的技能,他可以將頭髮當作直升飛機來盤旋和滑翔。 他還遇到了音樂國度的boss薩克斯風(Mr Sax),他是一個巨大的邪惡薩克斯管。

接下來,雷曼穿過鑼山,這是一個在雲層中的天空地圖,居住著冥想的藏僧

最後,他來到了薩克斯風的喧鬧世界,這是他先前遇到的boss的老巢。這個關卡就像前三個關卡的組合,具有每個關卡的特徵元素。 雷曼被薩克斯風追殺,終於在他的巢穴中與他交戰,並打敗了他。然後薩克斯風突然醒了過來,開始和雷曼一起跳舞。

藍色山脈

藍色山脈是遊戲的第三世界,這是一個寒冷的山脈。 第一關是薄暮峽谷,雷曼發現自己被藍色山脈boss岩怪追趕。

下一個區域是硬岩危地,這裡沒有發生值得注意的事件

藍色山脈的最後一關是岩怪的山峰。當雷曼到達時,他遇到了一個被稱為音樂家的角色,他和他的妻子和孩子住在山上的一間小屋裡。音樂家的吉他被落下的石頭壓壞了。雷曼用他的伸縮拳頭用岩石雕刻出一把新吉他,音樂家給了他一瓶超級直升機藥水作為感謝;這對雷曼的直升機能力進行了臨時升級使他能夠自由飛行,這在接下來的幾個區域很有用。

最後,雷曼到達了岩怪的巢穴,並利用附近的圖騰柱打敗了他的敵人。因為圖騰柱的頭卡在自己身上,混亂的岩怪改頭換面並開始跳舞。 貝蒂拉出現在了下一場景,並賦予了雷曼他最後的技能:奔跑。這取代了做鬼臉的技能(其唯一作用是嚇唬高大的探險家

畫城

畫城是遊戲的第四個世界,一個由藝術品和藝術用品組成的世界。第一關是橡皮擦平原,雷曼在這裡遇到了圖片城的boss太空媽媽。她穿著維京服裝與他戰鬥,在一個看起來像大海的舞台上。

接下來,雷曼經過鉛筆五項運動,在那裡沒有發生任特殊的事情。

畫城的最後一關是太空媽媽的火山口,雷曼和太空媽媽在這裡進行最後的對決。這次太空媽媽穿著科幻服裝,同時使用科幻道具作為武器,背景看起來像月球表面。戰鬥結束後,太空媽媽發生轉變並開始跳舞(儘管這隻發生在遊戲的某些版本中)。雷曼隨後看到黑暗巫師綁架了仙子貝蒂拉。

蠍窟

蠍窟是遊戲的第五個世界,一個黑暗但色彩繽紛的地下洞穴。這裡的第一層是水晶宮,在這裡沒有什麼特殊事情發生。

下一關是在喬家用餐,雷曼在那裡遇到了外星人,一個友好的綠色外星人,他在洞穴附近擁有一家海濱餐廳。喬很沮喪,因為他沒有任何生意,這是因為他餐廳上方招牌的霓虹燈不起作用。雷曼決定盡一切努力重新打開喬的霓虹燈。雷曼進入了漆黑的洞穴,帶著喬給他的一隻螢火蟲照亮前方的道路。在穿過洞穴最黑暗的地方之後,雷曼最終發現一個從插座中掉下來的插頭。雷曼將它插入原位,隨後,喬的整個電氣系統被重新激活——包括一個有線飛碟軌道網。雷曼騎著飛碟回到地面,當他回到喬的餐廳時,雷曼發現霓虹燈招牌亮了,這讓喬很高興。隨後外星人允許雷曼使用他的浮標作為平台渡河。

當雷曼渡過水面時,他發現自己在巨蠍的鐘乳石窟中。在這裡,他遇到了斯科普斯先生,一隻巨大的、邪惡的粉紅色蠍子,他有一隻巨大的爪子。斯科普斯先生因雷曼把他吵醒而感到不高興,並有規律地在撤退的同時發動攻擊。雷曼將斯科普斯先生追趕到他的神廟巢穴中,兩人在那裡戰鬥直到斯科普斯先生被擊敗。雷曼看到了仙子貝蒂拉,正被黑暗巫師困在一個小小的玻璃球里;她催促雷曼快點。然而,雷曼無法進入下一個、也是最後一個世界,直到他打破了所有散落在前五個世界的一百零二個關押美夢球籠子

糖糖城堡

糖糖城堡是遊戲的第六個世界,也是最後一個世界,一個由糖果和陶器組成的世界。它只包含一個關卡:黑暗巫師的挑戰。首先雷曼藉助煎鍋滑過糖霜山丘。接下來,他被壞雷曼追趕,壞雷曼是黑暗巫師創造的邪惡複製人,用於跟蹤雷曼,監查他的的一舉一動;雷曼碰到他就會立即死亡。接下來,雷曼穿過一個有各種類型的小丑居住的地區。在這裡,黑暗巫師對他施放了各種咒語,使他更難通過:暗黑先生首先反轉玩家的遙杆方向,使玩家是遙杆控制左右顛倒;然後,黑暗巫師使雷曼不受控制地奔跑;再後來,他奪走了雷曼的沖拳能力,無法攻擊。

最後,雷曼在城堡的中央房間與黑暗巫師對峙,城堡的牆壁上有彩色玻璃窗,畫著五位先前世界的boss。首先,黑暗巫師把雷曼的拳頭掛在繩子上,每當雷曼試圖取回它時,黑暗巫師又會把它搶走。然後黑暗巫師向雷曼投擲火球,將雷曼困在兩根火柱之間,並向他投擲更多的火球,使雷曼越來越難以避免被火球擊中。黑暗巫師告訴雷曼,他註定要敗給黑暗巫師,並使火柱慢慢向雷曼移動。這時,一對美夢球突然飛入房間,從繩索上取下雷曼的伸縮拳並將其歸還給雷曼。黑暗巫師似乎消失了,一個由岩怪斯科普斯先生的身體部位組成的奇怪生物出現了;與它們相應的窗口也發出光。目前尚不清楚這是兩位boss的實際混合體,還是黑暗巫師轉變的。在世嘉土星版本中,當該生物被擊中時,會出現發光效果。當第一個生物被擊敗時,一個由嗡嗡蚊太空媽媽的身體部位組成的生物出現了。當這些生物被擊敗時,由嗡嗡蚊薩克斯風太空媽媽的身體部位組成的最終生物出現。同時雷曼的身體暫時縮小,這使戰鬥更具挑戰性。一旦雷曼擊敗這個生物,遊戲就完成了。在世嘉土星版本中,戰鬥結束後彩色玻璃窗會破碎,露出夜空和雷曼世界特有的兩個月亮。魔法師祝賀雷曼拯救了世界。

片終字幕的背景圖顯示了先前的敵人和boss與正派角色一起度假,他們現在已經改頭換面了;似乎除了黑暗巫師之外,這些在大多數版本中都看不到身影的角色都不是真正的邪惡。在片終字幕的結尾,出現了最後一條消息:「很快再見——雷曼」,暗示續作雷曼2。然而,在雅達利美洲豹版本中,片終字幕以黑暗巫師飛過屏幕,並確認他已逃脫而結束。「很快見」可能是個壞消息,這表面黑暗巫師會回歸——儘管反派尚未在主要系列中重新出現。在片終字幕之後,如果玩家試圖重玩黑暗巫師的挑戰,則會出現最後的尾聲圖像。圖像顯示雷曼和他的所有朋友在一起:美夢球被釋放,黑暗巫師被擊敗(目前),仙子貝蒂拉被救出,大原質被找回並返回其原來的位置。碎夢林地的平衡已經恢復。

早期開發

主條目雷曼(早期開發)

自遊戲發布以來的幾年裡,關於遊戲早期開發的許多信息都被披露了,主要是通過洩露給公眾的測試版和雷曼設計師黑客攻擊。一次採訪還透露,由於技術限制,雷曼的四肢被去掉了。

測試版已經在網際網路上發布——一個是2008年10月洩露給公眾的早期原型,另一個是幾年前從ROM下載網站上提供的版本。雖然前者與最終版本存在許多差異,特別是在遊戲玩法和關卡方面,但後者顯示了更多的差異,屏幕頂部的信息顯示明顯不同。

2010年7月,據透露,該遊戲最初是為Super Nintendo Entertainment System開發的

遊戲玩法

雷曼能從貝蒂拉仙子那裡獲得了他所有的永久能力。

雷曼初代是一款2D捲軸平台遊戲,與其續作不同。遊戲發生在山谷中,由六個不同的世界組成,其中一半是自然的(夢之林藍色山脈蠍窟),另一半是「想像的」(音樂國度畫城糖糖城堡)。除了糖糖城堡之外,每一個世界都包含三到四個關卡,每個關卡都有六個關著美夢球籠子

遊戲的頂部信息顯示雷曼有多少生命生命值,以及他收集了多少藍寶石。在大多數版本中,雷曼以四條生命和三格生命值開始,通過收集能量球可以將他的生命值增加到五格,通過收集100個藍寶石可以獲得一條生命,並且每次接關最多可以獲得99條生命。當雷曼受到傷害時,他會失去一格生命值,當他失去所有生命值時,他就會失去一條生命、一種暫時的拳頭加強和他收集到的所有藍寶石。在遊戲結束時,雷曼使用他的五次接關中的一次,這些符號由鬧鐘表示。在後來的版本中,起始生命數、接關數和生命值上限有所增加,獲得生命所需的藍寶石數量有所減少。

這款遊戲難度被認為是極其困難的,比系列的後續作品要困難得多。許多玩家沒有通關本作。這是因為遊戲從未經過遊戲測試,讓開發人員無法想像對新玩家來說遊戲會有多難。由於初代的難度眾所周知,開發者們付出了巨大的努力,讓新手和高手玩家都能玩雷曼:起源[7]


重複遊玩

所有關卡(除了黑暗巫師的挑戰)都可以以任何順序無限次重玩。但是,Boss部分只能出現一次;Boss被擊敗後,該部分將不再出現。此外,只有在相應的Boss尚未被擊敗的情況下,只出現Boss但實際上不包含Boss戰的部分才能重玩。雷曼貝蒂拉獲得新能力的區域只會出現一次。被打破的籠子在隨後的遊戲中不會出現;這意味著後續只需要尋找遺漏的籠子。在某些情況下,回到之前的關卡是必要的,因為在雷曼獲得特定的能力之前,某些籠子是無法打破的。最後,已收集到的額外生命(包括[[獎勵關卡(雷曼初代)|獎勵關卡])也不會重新出現,因此無法通過重玩更簡單的關卡來積累額外的生命。然而,藍寶石出現在每次遊戲過程中,並可能有助於額外的生命積累。

Game Boy Advance版中,黑暗巫師的挑戰可以多次重玩,包括最後的Boss戰部分。其他Boss關卡和貝蒂拉關卡無法重新遊玩。

在PC版中,Boss和貝蒂拉的部分可以通過子關卡選擇作弊碼重玩。然而,黑暗巫師的挑戰不能以這種方式重玩。

能力和強化道具列表

雷曼獲得的第一個能力是投擲他的伸縮拳

在遊戲開始時,雷曼只能做鬼臉,用來嚇唬某些敵人。隨著他的前進,他將從貝蒂拉仙子那裡獲得永久的能力,逐漸擴大他的力量,也可以獲得一些臨時的能力。

永久能力

臨時能力

強化道具

角色

遊戲結局中顯示的最後一張尾聲圖像顯示了雷曼和他的所有夥伴。

在全遊戲中,雷曼遇到了一系列不同的角色,其中一些角色幫助他完成了他的旅程。

夥伴

敵人

關卡

PlayStation版中的世界地圖。

夢之林

音樂國度

藍色山脈

畫城

蠍窟

糖糖城堡

版本差異

自最初發布以來,雷曼已經有了許多移植到到其他平台的移植版,每個新移植版都有一些明顯的差異。

Atari Jaguar

Atari Jaguar版的封面。

主條目雷曼(Atari Jaguar)

Atari Jaguar版是差異最大的版本。有幾個關卡發生了重大變化,如橡皮擦平原黑暗巫師的挑戰(更名為黑暗巫師的城堡 英文:Mr Dark's Château),其他關卡的名稱也發生了變化,如遺忘沼澤(重命名為Forgotten Swamps)。其他變化包括嗡嗡蚊能夠在雷曼騎在他身上時進行設計、不同的動畫、不同的音樂和音效。這也是為數不多的包含Breakout迷你遊戲的版本之一。開場動畫以文本和圖像幻燈片的形式顯示。籠子的位置與PlayStation和Sega Saturn版最為相似。


索尼PlayStation

北美PlayStation版的封面。
日本PlayStation版的封面。

Sony PlayStation版的圖形質量高於大多數其他版本,並使用了多種效果,如霧。此版本還使用了額外的MIDI音樂,主要用於加載屏幕和追逐場景。眾所周知,PAL版的運行速度比預期的要慢。PlayStation Vita上的PAL版有一個小故障,屏幕的前幾行不可見。


世嘉土星

Sega Saturn版的封面。
日本Sega Saturn版的封面。

Sega Saturn版類似於PlayStation版,有幾個圖形效果被更改。當最終Boss戰中的生物被擊中時,會出現燈光效果。同樣在最終戰鬥中,一旦黑暗巫師被擊敗,窗戶上的玻璃就會碎掉。


PC(DOS/Windows)

PC上永遠的雷射超人捆綁包的封面。
原版PC/MS-DOS版封面

PC版有很多變體,其中大多數都沒有完整的配樂和開場動畫。與之前的版本相比,籠子生命的位置發生了變化,樂鼓丘的第一部分已經用新的資產重新製作。為雷曼塔萊桑等其他幾個角色添加了配音。默認情況下,差異滾屏是關閉的,儘管大多數版本允許手動重新打開。

此版本後來在GOG[8]和Uplay[9]上以永遠的雷射超人捆綁包的形式重新發布。


Game Boy Advance(標題為雷曼Advance

雷曼Advance的封面。

主條目雷曼Advance

Game Boy Advance版本名為雷曼Advance,是PC版的一個移植版,保留了其籠子位置。與Atari Jaguar版類似,開場動畫中顯示了文字和圖片幻燈片。許多音樂已被刪除,剩下的音樂質量較低。樂鼓丘的第一部分已被完全刪除。眾所周知,這個版本比原始版本更容易,因為它增加了生命值生命數,並對關卡進行了一些細微的更改,使其更容易。這個版本也沒有任何自動滾屏功能,並且可以重玩黑暗巫師的挑戰

在北美地區,這個版本可以通過Wii U上的Virtual Console獲得。


Pocket PC

雷曼終極版的封面。

主條目雷曼終極版

Pocket PC版名為雷曼終極版,增加了能量值生命數。與iOS和Android移植版類似,除了方向鍵外的按鍵都是屏幕上的虛擬按鍵。


Nintendo DSi-Ware

Nintendo DSi-Ware藝術品。

主條目雷曼(DSi)

Nintendo DSi-Ware版本Game Boy Advance版相似,它是PC版的一個移植版,開場動畫部分用文本和圖像幻燈片顯示。此版本使玩家的生命值加倍,並使其更容易獲得生命。添加了一個新的任務系統,第二個屏幕顯示了當前關卡的地圖。此版本在某些部分添加了對話,並保留了PC版的大部分配樂。與Game Boy Advance版類似,黑暗巫師的挑戰也可以重玩。

此版本可從Nintendo 3DS的Nintendo eShop中下載。


Apple iOS和Android

雷曼經典的應用圖標。

主條目雷曼經典

iOS和Android版名為雷曼經典,是PC版的直接移植,保留了所有內容,包括打磚塊迷你遊戲。這是第一個以成就和排行榜為特色的版本。

此版本曾經可以在iOS的App Store和Android的Google Play上獲得,但由於未知原因,它在2018年夏天被從這兩個商店中刪除。然而,對於事先下載過它的用戶來說,它仍然可以遊玩。


手冊

點擊縮略圖閱讀手冊。

配樂

法國音樂家雷米·加澤爾創作了遊戲中的大部分配樂。

雷曼的製作人員名單在「音效和音樂」標題下列出了15個名字,不清楚哪些人參與了音效的創作,哪些人參與遊戲樂譜的作曲、編排和編程。

2009年8月,法國音樂家雷米·加澤爾雷曼海盜社區留言板的RayTunes子論壇上發帖,表示他幾乎創作了遊戲的全部配樂[10]

Atari Jaguar版具有明顯不同的音樂製作人員名單,但由於此版本中的大多數音樂都是相同的,因此可以確定此版本和其他版本之間共有的名稱是音樂本身的作者。除雷米·加澤爾外,所有版本中都有著名的作曲家,包括Nathalie Drouet、Frédéric Louvre、Frédéric Prados和Olaf Zalcman。

法國書籍雷曼的歷史證實,Frédéric Prados創作了遊戲的音樂。


評價

雷曼獲得了評論家們普遍好評。GameRankings評論匯總計算出PC/MS-DOS[11]和Sony PlayStation[12]版的得分分別為77.00%和75.00%,Sega Saturn[13]和Atari Jaguar版[14]的得分均為85.00%。遊戲的圖形和配樂,以及其富有想像力的藝術風格和複雜的關卡設計,都受到了特別的讚揚。批評主要集中在遊戲玩法上,遊戲玩法被認為很紮實,但並不是特別有創意或原創。本作也因其難以原諒的難度而受到批評;玩家不僅需要進行非常困難的平台跳躍和戰鬥,還需要找到並摧毀散布在整個遊戲中的所有102個美夢球籠子,以解鎖最終關卡黑暗巫師的挑戰。由於遊戲的難度,許多玩家沒有通關遊戲。

在英國,雷曼是PlayStation主機上最暢銷的遊戲[15]

畫廊

封面和光碟

截圖

藝術品

廣告藝術

雜誌掃描

另請參閱

外部連結

參考文獻

  1. Sony PlayStation Database, PS | RAYMAN, https://refuge.tokyo/playstation/ps/00574.html
  2. Saturn Fan第11期(1995年11月),File:Saturn Fan Issue 11 (November 1995).png
  3. Saturn Fan第12期(1995年12月),File:Saturn Fan Issue 12 (December 1995).jpg
  4. Game Champ(게임챔프)1995年12月刊,https://archive.org/details/game-champ-1995-12/Game%20Champ%201995-12/page/n207/mode/1up
  5. PC Champ第9期(1996年4月)File:Rayman 1 Korean Ad.png
  6. 大眾軟體1996年12月刊(總第17期)
  7. Rayman Origins' blog (via archive.org),10 ways to… die死亡十法,https://web.archive.org/web/20160814000823/http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/
  8. GOG.com,Rayman® Foreverhttps://www.gog.com/game/rayman_forever
  9. Ubisoft Store,Rayman Forever Standard Edition永遠的雷射超人標準版,http://store.ubi.com/on/demandware.store/Sites-eu_ubisoft-Site/en_SK/Product-Variation?pid=5800d3fc4e016524248b4567&dwvar_5800d3fc4e016524248b4567_Platform
  10. Rayman Pirate-Community discussion forums雷曼海盜社區論壇,Composer (rayman 1)作曲家(雷曼初代),https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055
  11. GameRankings (via archive.org), Rayman for PC, https://web.archive.org/web/20191209011241/http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html
  12. GameRankings (via archive.org), Rayman for PlayStation, https://web.archive.org/web/20191209014350/http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html
  13. GameRankings (via archive.org), Rayman for Saturn, https://web.archive.org/web/20191209015813/http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html
  14. GameRankings (via archive.org), Rayman for Jaguar, https://web.archive.org/web/20191209013928/http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html
  15. Eurogamer.net, 2005 UK Sales Review • Page 3, http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3

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