« Mangez chez Joe » : différence entre les versions

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'''Mangez chez Joe''' est le deuxième niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], le cinquième monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de 6 parties la première fois, puis seulement cinq ensuite, car la première partie est en fait une séquence d'introduction.
{{R1Level
| nom = Mangez chez Joe
| image = [[File:JoeIntro.png|class=sprite|Mangez chez Joe]]
| précédé par = [[Le Palais de Cristal]]
| suivi par = [[Les Stalactites de Skops]]
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[[Image:JoeIntro.png|thumb|316px|right|L'enseigne du bar de [[Joe]] ne fonctionne plus]]
'''Mangez chez Joe''' est le deuxième niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], le cinquième monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


==Partie 1==
Il est composé de six sections lors de sa première traversée, puis seulement de cinq lorsqu'il est revisité, la première section étant une séquence d'introduction mettant en scène [[Joe|Joe l'extraterrestre]] dans l'embarras.


Cette partie est une séquence d'introduction, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Joe]] l'extraterrestre, propriétaire d'un petit bar dont l'électricité a été coupée. [[Joe]] donne à [[Rayman]] une luciole pour l'aider dans les sombres cavernes.
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==Section 1==
[[File:JoeIntro.png|thumb|316px|class=sprite|L'enseigne de [[Joe]] ne fonctionne plus.]]


Cette section est une séquence d'introduction, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Joe|Joe l'extraterrestre]], propriétaire d'une crêperie-buvette dont l'électricité a été coupée. [[Joe]] donne à [[Rayman]] une [[luciole]] pour l'aider dans les sombres cavernes.


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RaymanJaguar - Cave 03.png|La map de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
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==Section 2==
[[File:RaymanLuciole.png|thumb|316px|class=sprite|La [[luciole]] de [[Joe]] se révèle indispensable dans les cavernes les plus sombres.]]


Dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], cette section est si sombre que [[Rayman]] doit utiliser la luciole de [[Joe]], qui suit son [[poing]], pour éclairer son chemin. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], il y a deux [[cage]]s dans cette section au lieu d'une. Aussi, la [[cage]] qui se trouvait dans la sixième section a été retirée.


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==Section 3==
[[File:Rubis.png|thumb|316px|class=sprite|Une [[pierre à pics]].]]


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[[Image:RaymanLuciole.png|thumb|316px|left|La luciole de [[Joe]] se montrera utile dans les cavernes les plus sombres]]
==Section 4==
[[File:Soucoupe.png|thumb|316px|class=sprite|La première [[soucoupe volante]].]]


==Partie 2==
Dans cette section, [[Rayman]] doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne de la crêperie-buvette, ainsi qu'un réseau de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], retenues par des câbles qui constituent le système électrique de [[Joe]]. Elles lui permettront de retourner chez [[Joe]]. Il s'agit de la seule section, avec la quatrième section de [[l'Antre de Moskito]] sur PlayStation et la sixième section de [[la Butte aux Bongos]] sur PlayStation, où il n'y a pas de cages à trouver, bien qu'il n'y ait pas de boss à combattre.


Ce niveau est si sombre que [[Rayman]] doit utiliser la luciole de [[Joe]], qui suit son poing, pour éclairer son chemin.
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RaymanPC - Cave 06.png|La map de la version PC.
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==Section 5==
[[File:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|class=sprite|Frapper ce [[levier]] change la direction de la [[soucoupe volante]].]]


[[Image:MapCAV2-2PS.jpg|700px|PS version]]
Cette section correspond à la zone inférieure de la troisième section, que [[Rayman]] traverse à nouveau pour retourner à la crêperie-buvette.


[[image:Rubis.png|thumb|316px|right|Une plate-forme piquante avec une paire d'yeux]]
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RaymanPC - Cave 07.png|La map de la version PC.
RaymanPS1US - Cave 07.png|La map de la version PlayStation.
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==Partie 3==
==Section 6==
[[File:PoissonDents.png|thumb|316px|class=sprite|Plusieurs espèces de [[Poisson (Mangez chez Joe)|poissons]] vivent dans les eaux de la caverne.]]


[[Image:MapCAV2-3PC.jpg|350px|PC version]] [[Image:MapCAV2-3PS.jpg|350px|PS version]]
[[Rayman]] retourne enfin chez [[Joe]], et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des [[ballon]]s dispersés sur son chemin.


[[image:Soucoupe.png|left|thumb|316px|La première [[soucoupe volante]]]]
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RaymanPC - Cave 08.png|La map de la version PC.
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==Partie 4==
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Dans cette partie, [[Rayman]] doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne du bar, ainsi qu'un réseau de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], retenues par des câbles qui constituent le système électrique de [[Joe]]. Elles lui permettront de retourner chez [[Joe]].
==Anecdotes==
*Le nom du niveau et de la crêperie-buvette de [[Joe]] font peut-être référence à un gag d'un épisode de Tex Avery : ''Jerky Turkey''.


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==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=3nappAAoD50 Playthrough de Mangez chez Joe (Version PlayStation) en anglais]


<tr><td>[[Image:MapCAV2-4PS.jpg|700px|PS version]]</td></tr></table>
*[https://www.youtube.com/watch?v=-qxgA4kJZ30 Playthrough de Mangez chez Joe (Version Saturn) en anglais (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Ag7c6nv4j6s Playthrough de Mangez chez Joe (Version Saturn) en anglais (Partie 2/2)]


[[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|right|Frapper ce levier change la direction de la [[soucoupe volante]]]]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ja7cGondxHM Playthrough de Mangez chez Joe (Version PC/MS-DOS) en anglais]


==Partie 5==
*[https://www.youtube.com/watch?v=3xsSLhvnfZM Playthrough de Mangez chez Joe (Version Gameboy Advance) en anglais]


Cette partie correspond à la section inférieure de la troisième partie, que [[Rayman]] traverse à nouveau pour retourner au bar de [[Joe]].
{{mondesrayman1}}


[[Image:MapCAV2-5PC.jpg|350px|PC version]] [[Image:MapCAV2-5PS.jpg|350px|PS version]]
[[en:Eat at Joe's]]
 
[[de:Essen bei Joe]]
[[Image:PoissonDents.png|thumb|316px|left|Plusieurs espèces de [[Poisson (Mangez chez Joe)|poissons]] vivent dans les cavernes]]
[[it:A Pranzo da Joe]]
 
[[pl:Eat at Joe's]]
==Partie 6==
[[es:Coma en el Local de Joe]]
[[ru:Кафе Джо]]
[[zh:在外星精灵乔家吃饭]]


[[Rayman]] retourne enfin chez [[Joe]], et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.
[[Catégorie:Lieux de Rayman 1]]
 
[[Image:MapCAV2-6PC.jpg|700px|PC version]]
 
{{Niveauxcaves}}
 
[[en:Eat at Joe's]]

Dernière version du 18 février 2026 à 09:00

Mangez chez Joe
Mangez chez Joe
Le Palais de Cristal Les Stalactites de Skops

Mangez chez Joe est le deuxième niveau des Caves de Skops, le cinquième monde du premier jeu Rayman.

Il est composé de six sections lors de sa première traversée, puis seulement de cinq lorsqu'il est revisité, la première section étant une séquence d'introduction mettant en scène Joe l'extraterrestre dans l'embarras.


Section 1

L'enseigne de Joe ne fonctionne plus.

Cette section est une séquence d'introduction, dans laquelle Rayman rencontre Joe l'extraterrestre, propriétaire d'une crêperie-buvette dont l'électricité a été coupée. Joe donne à Rayman une luciole pour l'aider dans les sombres cavernes.

Section 2

La luciole de Joe se révèle indispensable dans les cavernes les plus sombres.

Dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar, cette section est si sombre que Rayman doit utiliser la luciole de Joe, qui suit son poing, pour éclairer son chemin. Dans la version Jaguar, il y a deux cages dans cette section au lieu d'une. Aussi, la cage qui se trouvait dans la sixième section a été retirée.


Section 3

Une pierre à pics.

Section 4

La première soucoupe volante.

Dans cette section, Rayman doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne de la crêperie-buvette, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de Joe. Elles lui permettront de retourner chez Joe. Il s'agit de la seule section, avec la quatrième section de l'Antre de Moskito sur PlayStation et la sixième section de la Butte aux Bongos sur PlayStation, où il n'y a pas de cages à trouver, bien qu'il n'y ait pas de boss à combattre.

Section 5

Frapper ce levier change la direction de la soucoupe volante.

Cette section correspond à la zone inférieure de la troisième section, que Rayman traverse à nouveau pour retourner à la crêperie-buvette.

Section 6

Plusieurs espèces de poissons vivent dans les eaux de la caverne.

Rayman retourne enfin chez Joe, et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.


Anecdotes

  • Le nom du niveau et de la crêperie-buvette de Joe font peut-être référence à un gag d'un épisode de Tex Avery : Jerky Turkey.

Liens externes