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[[Image:Chamber_of_the_Teensies_1.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une [[porte magique]]]]
'''La salle du conseil des Ptizêtres''', également appelée '''la cour des Ptizêtres''', est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]''.
[[Image:Chamber_of_the_Teensies_2.jpg|thumb|right|320px|Les [[Grand-Mini|Rois des Ptizêtres]] dans la salle du conseil. La porte qui mène aux sanctuaires est visible derrière eux, dans le fond]]


'''La salle du conseil des Ptizêtres''' est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.
==Description==
{{Citation|text=Panique à la cour des Ptizêtres et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}


Cette salle est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une [[porte magique]]. Comme son nom l'indique, c'est dans ce lieu que les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux quatre lieux de [[la Croisée des Rêves]] où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]], à savoir [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[les Montagnes de Fer]].
{{Citation|text=Tu te trouves dans la salle du conseil des Ptizêtres. D'ici, nous pouvons te faire entrer dans d'autres mondes. Le passage demande beaucoup d'énergie.|sign=Un [[Ptizêtre]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}}


A chaque fois que [[Rayman]] emprunte une [[porte magique]] qui mène à un sanctuaire dans [[la Voie des Portes]] ([[l'Île des Portes]] dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la [[porte magique]]. Le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] l'accueille. Ou plutôt les [[Grand-Mini|Rois des Ptizêtres]], car, comme les quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] ne se sont toujours pas mis d'accord sur l'identité du vrai roi, ils ont mis en place une nouvelle organisation. La couronne de roi change désormais de tête à intervalles réguliers. A chaque fois que le [[Grand-Mini]] qui porte la couronne termine une phrase, le [[Ptizêtre]] qui se trouve derrière lui prend la couronne. Et ainsi de suite jusqu'à la fin de la discussion.
La salle du conseil des Ptizêtres est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une [[porte magique]].


[[Image:Chamber_of_the_Teensies_3.jpg|thumb|left|320px|Les [[Grand-Mini|Rois des Ptizêtres]] s'entretiennent avec [[Rayman]]]]
Comme son nom l'indique, c'est dans cette salle que les [[Ptizêtre]]s, plus précisément les quatre rencontrés dans la [[Sylve Fraîche]], se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux lieux où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]].
[[Image:Chamber_of_the_Teensies_4.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] s'approche de la porte]]


Pour entrer dans un sanctuaire de [[la Croisée des Rêves]], il faut que [[Rayman]] ait en sa possession assez d'énergie, afin de pouvoir ouvrir la porte de pierre de la salle du conseil des Ptizêtres, qui interdit l'accès au sanctuaire. Cette énergie est apportée par les [[Lums jaune]]s récoltés dans les niveaux précédents le sanctuaire. Si le héros a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut accéder au sanctuaire. S'il lui manque des [[Lums jaune|Lums]], même un seul, les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] lui demandent de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer les [[Lums jaune|Lums]] manquants.  
==Apparitions==
===''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], à chaque fois que [[Rayman]] emprunte une [[porte magique]] qui mène à la cachette d'un [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] dans [[la Voie des Portes]] ([[l'Île des Portes]] dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la [[porte magique]]. Il est accueilli par les quatre [[Ptizêtre]]s qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]].


Pour accéder au [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[Rayman]] doit avoir en sa possession 100 [[Lums jaune]]s. Pour accéder au [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], il doit en avoir 300. Pour accéder au [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], il doit en avoir 475. Et pour accéder aux [[les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]], il doit avoir 550 [[Lums jaune]]s.  
Pour entrer dans la cachette d'un [[masque]], il faut que [[Rayman]] ait en sa possession assez d'énergie pour ouvrir la porte de la salle du conseil des Ptizêtres. Cette énergie est apportée par les [[Lums jaune]]s récoltés dans les niveaux sui précèdent la cachette du [[masque]]. Si le héros a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut accéder à la cachette. S'il lui en manque, même un seul, les [[Ptizêtre]]s lui demandent de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer les [[Lums jaune|Lums]] manquants.


[[Image:Chamber_of_the_Teensies_5.jpg|thumb|left|320px|Les [[Grand-Mini|Rois des Ptizêtres]] encouragent [[Rayman]] à passer la porte]]
Pour accéder à une cachette de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]], [[Rayman]] doit avoir en sa possession le nombre de [[Lums jaune]]s suivant :


Si le joueur retourne dans un des sanctuaires après l'avoir terminé, la cinématique à la salle du conseil des Ptizêtres n'apparait plus.
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!Niveau
!Lums jaunes
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|[[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]
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La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''. [[Rayman]] rencontre les [[Grand-Mini|Rois des Ptizêtres]] directement dans [[la Voie des Portes]], avant ou après son entrée dans un sanctuaire. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de [[Lums jaune]]s pour ouvrir des portes gigantesques installées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Voie des Portes]] pour ralentir la progression du héros.
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Chamber of the Teensies 1.jpg|[[Rayman]] arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une [[porte magique]].
Chamber of the Teensies 2.jpg|Les [[Ptizêtre]]s dans la salle du conseil.
Chamber of the Teensies 3.jpg|Les [[Ptizêtre]]s s'entretenant avec [[Rayman]].
Chamber of the Teensies 4.jpg|[[Rayman]] s'approchant de la porte en pierre.
Chamber of the Teensies 5.jpg|Les [[Ptizêtre]]s encourageant [[Rayman]] à passer la porte en pierre.
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La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans ''[[Rayman Revolution]]'', où l'accès aux sanctuaires n'est pas définit selon le nombre de [[Lums jaune]]s que [[Rayman]] a récolté.
===La version PlayStation de ''Rayman 2''===
La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation du deuxième opus de la série]]. [[Rayman]] rencontre les [[Ptizêtre]]s directement dans [[la Voie des Portes]], avant ou après son exploration d'une cachette de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de [[Lums jaune]]s pour ouvrir des portes gigantesques installées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Voie des Portes]] pour ralentir la progression du héros.
 
Pour ouvrir une porte des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], [[Rayman]] doit avoir en sa possession le nombre de [[Lums jaune]]s suivant :
 
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!Niveau
!Lums jaunes
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|[[Les Marais de l'Éveil]]
|50
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|[[Les Collines aux Menhirs]]
|150
|-
|[[Les Cavernes de l'Écho]]
|400
|-
|[[Le Tombeau des Anciens]]
|600
|}
 
===''Rayman Revolution''===
La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], où l'accès aux cachette des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] n'est pas définit selon le nombre de [[Lums jaune]]s que [[Rayman]] a récolté.
 
==Anecdotes==
*S'il est logique que [[Rayman]] passe par la salle du conseil des Ptizêtres avant d'aller au [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]] et au [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le fait qu'il n'ait pas besoin d'y aller pour accéder au [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] révèle indirectement qu'il n'y trouvera rien, et le fait qu'il y repasse avant [[les Montagnes de Fer]] indique clairement que ce niveau, qui n'est pourtant pas un sanctuaire, a une grande importance pour l'histoire du jeu et cache un [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]].


[[en:The Chamber of the Teensies]]
[[en:The Chamber of the Teensies]]
[[pl:Izba Teensienów]]
[[zh:小小会议室]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|salle du conseil des Ptizêtres, La]]

Dernière version du 11 juillet 2026 à 11:21

La salle du conseil des Ptizêtres, également appelée la cour des Ptizêtres, est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de Rayman 2.

Description

Panique à la cour des Ptizêtres et au Concile des Fées : une horde de robots-pirates redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire le monde à sa merci.
—Manuel, Rayman 2
Tu te trouves dans la salle du conseil des Ptizêtres. D'ici, nous pouvons te faire entrer dans d'autres mondes. Le passage demande beaucoup d'énergie.

La salle du conseil des Ptizêtres est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une porte magique.

Comme son nom l'indique, c'est dans cette salle que les Ptizêtres, plus précisément les quatre rencontrés dans la Sylve Fraîche, se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux lieux où sont cachés les quatre masques de Polokus.

Apparitions

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, à chaque fois que Rayman emprunte une porte magique qui mène à la cachette d'un masque de Polokus dans la Voie des Portes (l'Île des Portes dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la porte magique. Il est accueilli par les quatre Ptizêtres qu'il a rencontré dans la Sylve Fraîche.

Pour entrer dans la cachette d'un masque, il faut que Rayman ait en sa possession assez d'énergie pour ouvrir la porte de la salle du conseil des Ptizêtres. Cette énergie est apportée par les Lums jaunes récoltés dans les niveaux sui précèdent la cachette du masque. Si le héros a assez de Lums, il peut accéder à la cachette. S'il lui en manque, même un seul, les Ptizêtres lui demandent de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer les Lums manquants.

Pour accéder à une cachette de masque de Polokus, Rayman doit avoir en sa possession le nombre de Lums jaunes suivant :

Niveau Lums jaunes
Le Sanctuaire d'Eau et de Glace 100
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu 300
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave 475
Les Montagnes de Fer 550

La version PlayStation de Rayman 2

La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans la version PlayStation du deuxième opus de la série. Rayman rencontre les Ptizêtres directement dans la Voie des Portes, avant ou après son exploration d'une cachette de masque de Polokus. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de Lums jaunes pour ouvrir des portes gigantesques installées par les Robots-Pirates dans la Voie des Portes pour ralentir la progression du héros.

Pour ouvrir une porte des Robots-Pirates, Rayman doit avoir en sa possession le nombre de Lums jaunes suivant :

Niveau Lums jaunes
Les Marais de l'Éveil 50
Les Collines aux Menhirs 150
Les Cavernes de l'Écho 400
Le Tombeau des Anciens 600

Rayman Revolution

La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, où l'accès aux cachette des masques de Polokus n'est pas définit selon le nombre de Lums jaunes que Rayman a récolté.

Anecdotes