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'''L'Usine Pirate''' est un lieu qui apparait uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]'', le remake de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' sur PlayStation 2.  
'''L'Usine Pirate''' est un bâtiment qui apparait uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2.


==Description==
==Description==
L'Usine Pirate constitue une partie de [[la Crique Arc-en-ciel]], le troisième hub du jeu. On y accède depuis le réseau de cavernes.


[[Image:RR-PS2-ThePirateFactory.jpg|320px|thumb|right|L'Usine Pirate dans ''[[Rayman Revolution]]'']]
Comme son nom l'indique, elle appartient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Elle semble produire des produits chimiques, à en juger par les bidons que l'on peut voir à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment. Elle a été construite dans une petite forêt entourée de montagnes. Mais à cause de la pollution qu'elle a engendrée, l'état de la végétation qui l'entoure s'est terriblement dégradé : les arbres sont morts et l'herbe sèche.


L'Usine Pirate constitue une partie de [[la Crique Arc-en-ciel]], le troisième hub du jeu. L'entrée se trouve dans le réseau de cavernes occupé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
L'entrée de l'usine est protégée par un grillage et une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Celle-ci est alimentée par deux [[générateur]]s situés dans des mondes voisins de [[la Crique Arc-en-ciel]] : [[la Grande Faille]] et [[les Cavernes de l'Écho]]. Deux [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] assurent la garde de l'entrée de l'usine. Il s'agit de robots morts-vivants qui projettent du gaz toxique. Ils font semblant d'être des carcasses inoffensives jusqu'à ce qu'un intrus s'approche d'eux. On trouve aussi de nombreuses flaques de produits chimiques devant l'usine.


L'Usine Pirate, comme son nom l'indique, est une usine appartenant aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Elle semble produire des produits chimiques, à en juger par les bidons que l'on peut voir dans et à l'extérieur du bâtiment. L'usine a été installée dans une petite forêt entourée de montagnes. Mais à cause de la pollution engendrée par le bâtiment, à savoir fumées toxiques et rejets industriels, la végétation autour de l'usine est terriblement dégradée. Les arbres sont morts et l'herbe sèche. Il y a de nombreuses flaques de liquide empoisonné devant l'usine. Les portes de l'Usine Pirate sont protégées par un grillage et une barrière de lasers. Celle-ci est alimentée par deux générateurs, qui se trouvent dans deux régions de la Croisée des Rêves proche de [[la Crique Arc-en-ciel]] : [[La Grande Faille]] et [[les Cavernes de l'Écho]]. Le grillage de l'usine est gardé par deux [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]], des [[Pirate]]s morts-vivants qui projettent du gaz empoisonné. Ils font semblant d'être de simples carcasses de [[Sbire]] inoffensives, jusqu'à ce qu'un intrus s'approche d'eux.
À l'intérieur de l'Usine Pirate, plusieurs coursives et deux salles peuvent être parcourues. La première salle est au rez-de-chaussée. Elle semble servir de salle de contrôle, à en juger par les écrans et les consoles qui s'y trouvent. La deuxième salle est au premier étage. On y trouve de nombreuses machines et des barils de pétrole. Un [[canon]] est installé au fond de la pièce. Pour pouvoir s'en servir, il faut activer quatre [[interrupteur]]s et atteindre un centre de commande surélevé.


A l'intérieur de l'usine, plusieurs coursives et deux de ses salles peuvent être parcourues. La première est au rez-de-chaussée. Elle semble servir de salle de contrôle, à en juger par les écrans et les consoles qui s'y trouvent. Dans un coin de cette salle, il y a une table de travail, où l'on peut voir un croquis du [[Grolgoth]]. Sa présence ici est très incohérente avec l'histoire du jeu, car le [[Grolgoth]] est vendu à l'amiral [[Barbe-Tranchante]] par [[Le Général|un général]] qui ne fait pas partie de l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Mais l'apparition de ce croquis semble plus être un clin d'œil qu'un élément majeur du scénario. La deuxième salle de l'Usine Pirate qui peut être visitée est au premier étage. Un ascenseur permet de s'y rendre. On y trouve de nombreuses machines et des barils de pétrole. Un canon laser est installé au fond de la pièce. Pour pouvoir s'en servir, il faut activer quatre interrupteurs et atteindre un centre de commande surélevé.  
Derrière l'Usine Pirate se trouve une grotte avec deux ouvertures. Celle de gauche mène dans [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]] et celle de droite [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]].


Derrière l'Usine Pirate se trouve une grotte, où se trouvent deux ouvertures. Celle de gauche mène au [[le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Lave]] et celle de droite aux [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|souterrains de ce temple]]. Ceux-ci ne sont accessibles qu'être qu'après avoir visité le niveau précédent.
==Histoire==
Lorsque [[Rayman]] commence sa quête du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], le [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]] lui explique qu'il se trouve dans [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]]. Pour l'atteindre, il doit au préalable traverser l'Usine Pirate. [[Rayman]] doit se rendre successivement dans [[la Grande Faille]] et [[les Cavernes de l'Écho]] pour y détruire les [[générateur]]s qui alimentent la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège l'entrée du bâtiment.


Lorsque [[Rayman]] arrive dans [[la Crique Arc-en-ciel]], un [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] lui explique que pour atteindre [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|le Sanctuaire de Lave]], où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], il doit trouver un moyen de pénétrer dans l'Usine Pirate, derrière laquelle se trouve le temple. [[Rayman]] doit alors se rendre successivement dans [[la Grande Faille]] et [[les Cavernes de l'Écho]], pour y détruire les deux générateurs qui alimentent la barrière de laser qui protège les portes du bâtiment. Une fois cela fait, le héros peut se rendre à l'usine. Là-bas, [[Rayman]] rencontre un peu de résistance sur son chemin : Devant l'usine, les [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] qui surveillent les portes du bâtiment le prennent à partie, et à l'intérieur, quelques [[Sbire]]s tentent de lui barrer la route. Après avoir parcouru le rez-de-chaussée de l'Usine Pirate, [[Rayman]] trouve l'ascenseur qui mène au premier étage, et à la sortie du bâtiment. Dans la salle où il arrive, il découvre [[Bimbette]], une des filles de son ami [[Globox]], enfermée dans une [[cage]] suspendue au plafond. Pour la sauver, [[Rayman]] active le canon laser installé dans la pièce, en activant les quatre machines qui alimente l'arme. Il se rend ensuite au centre de commande du canon et tire sur la [[cage]]. Mais peut après la libération de [[Bimbette]], toutes les portes de la salle se ferment, dévoilant le piège tendu par [[Pirate Lunette]], le bras-droit de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Il a utilisé [[Bimbette]] comme appât pour attirer [[Rayman]] dans cette pièce, afin de le tuer. Un ascenseur secret se révèle au centre de la pièce, et permet au [[Boss Biditank]] d'entrer en scène. Il s'agit d'un tank expérimental, créé par le [[Pirate Lunette]], qui est d'ailleurs aux commandes de l'appareil, prêt à se battre. [[Rayman]] engage alors le combat avec le [[Boss Biditank|Biditank]]. La machine de guerre étant blindé, le héros ne peut l'endommager qu'avec le canon laser, qu'il doit mettre en marche en évitant les attaques du tank. Après avoir tiré trois fois sur le [[Boss Biditank|Biditank]], celui-ci est détruit. Le [[Pirate Lunette]], vaincu, prend la fuite, en jurant qu'il se vengera. Une échelle se déploie alors au-dessus de la porte de l'ascenseur. Elle mène à la sortie de l'Usine Pirate. De là, [[Rayman]] peut commencer sa recherche du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], en se rendant dans [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|le Sanctuaire de Lave]].
Cela fait, [[Rayman]] peut se rendre à l'usine. Dès son arrivée, il est confronté aux deux [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]], qui veulent l'empêcher d'entrer. Une fois à l'intérieur, il explore le rez-de-chaussée et terrasse quelques [[Sbire]]s qui tentent de lui barrer la route. Il finit par trouver l'ascenseur qui mène au premier étage du bâtiment.
       
 
On peut récolter quatorze [[Lums jaune]]s dans l'Usine Pirate. Deux se trouvent à l'extérieur du bâtiment (dont un caché dans les arbres morts sur la gauche), huit dans la première partie de l'usine, quatre dans la salle où [[Rayman]] combat le [[Boss Biditank|Biditank]] et un au-dessus de la rivière de lave près de l'entrée du niveau [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|sous le Sanctuaire de Lave]]. Une [[cage]] se trouve également dans l'Usine Pirate. Elle est dans la salle juste en face de l'entrée.
Dans la salle où il arrive, [[Rayman]] tombe sur [[Bimbette]], une des filles de son ami [[Globox]]. Elle est enfermée dans une [[cage]] suspendue au plafond. Pour la sauver, le héros se sert du [[canon]] électrique installé dans la pièce. Mais dès qu'il la libère, l'ascenseur qu'il a utilisé se referme, tandis qu'un autre se révèle au centre de la pièce. Apparait alors le [[Biditank]], une machine de guerre expérimentale contrôlée par le [[Pirate Lunette]], second de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ce dernier a utilisé [[Bimbette]] comme appât pour attirer [[Rayman]] dans un piège.
 
[[Rayman]] se voit obligé de combattre le [[Biditank]]. Ce denier est blindé, mais il possède un point faible à son sommet. Pour l'atteindre, le héros doit se servir du [[canon]] électrique de la salle, qu'il doit au préalable activer en évitant les attaques du véhicule. Après avoir tiré trois fois sur le point faible du [[Biditank]], celui-ci est détruit. Le [[Pirate Lunette]] prend la fuite, en jurant qu'il se vengera. Ensuite, une échelle se déploie à côté de la porte de l'ascenseur. Elle mène derrière l'Usine Pirate. À partir de là, [[Rayman]] peut commencer sa recherche du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], en se rendant dans [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]].
 
On peut récolter quatorze [[Lums jaune]]s dans l'Usine Pirate. Deux se trouvent devant l'entrée (dont un caché parmi les arbres morts sur la gauche), huit au rez-de-chaussée, quatre dans la salle où [[Rayman]] affronte le [[Biditank]] et un au-dessus de la rivière de lave près de l'accès aux [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|souterrains du Sanctuaire de Lave]]. On peut également trouver une [[cage]] dans la salle de contrôle au rez-de-chaussée.
 
==Galerie==
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Generator.jpg|Le [[générateur]] de l'Usine Pirate dans [[la Grande Faille]].
Generator (Skin 2).jpg|Le [[générateur]] de l'Usine Pirate dans [[les Cavernes de l'Écho]].
RR-PS2-ThePirateFactory.jpg|320px|thumb|L'Usine Pirate vue de l'extérieur.
ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|thumb|320px|Un [[Sbire Zombie]] à l'extérieur de l'Usine Pirate.
ActiveSwitch.jpg|Un [[interrupteur]] activé.
UnactiveSwitch.jpg|Un [[interrupteur]] désactivé.
Gun.jpg|thumb|320px|Le [[canon]] électrique.
Gun(Highlighted).jpg|L'écran de visée du [[canon]] électrique. Le triangle en surbrillance indique que [[Rayman]] doit déplacer le canon vers le haut.
RaymanUsingAGun.jpg|[[Rayman]] utilisant le [[canon]] électrique afin de libérer [[Bimbette]] de sa [[cage]].
GunUsedByRayman.jpg|Le [[canon]] électrique peut émettre un [[rayon électrique]] très puissant.
FlyingBombBiditank.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] face au [[Biditank]].
Gun(Biditank).jpg|[[Rayman]] visant le [[Biditank]] avec le [[canon]] électrique.
</gallery>
 
==Anecdotes==
*Dans un coin de la salle du rez-de-chaussée, il y a une table de travail où l'on peut voir un schéma du [[Grolgoth]]. Sa présence est une incohérence avec l'histoire, car le [[Grolgoth]] est vendu à [[Barbe-Tranchante]] par [[Le Général|un général]] qui ne fait pas partie de l'armée [[Robot-Pirate|Pirate]].
 
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Croquis (Grolgoth).jpg|Le schéma du Grolgoth dans l'Usine Pirate.
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==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=H3IlIF8LnIo La visite de l'Usine Pirate]


*[http://www.youtube.com/watch?v=a2f3fhOLP6I La visite de l'Usine Pirate]
[[en:Pirate Factory]]
[[pl:Fabryka Piratów]]


[[en:The Pirate Factory]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Usine Pirate, L']]
[[Catégorie:Installations Pirates|Usine Pirate, L']]

Dernière version du 27 février 2025 à 19:24

L'Usine Pirate est un bâtiment qui apparait uniquement dans Rayman Revolution, le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2.

Description

L'Usine Pirate constitue une partie de la Crique Arc-en-ciel, le troisième hub du jeu. On y accède depuis le réseau de cavernes.

Comme son nom l'indique, elle appartient aux Robots-Pirates. Elle semble produire des produits chimiques, à en juger par les bidons que l'on peut voir à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment. Elle a été construite dans une petite forêt entourée de montagnes. Mais à cause de la pollution qu'elle a engendrée, l'état de la végétation qui l'entoure s'est terriblement dégradé : les arbres sont morts et l'herbe sèche.

L'entrée de l'usine est protégée par un grillage et une barrière de rayons électriques. Celle-ci est alimentée par deux générateurs situés dans des mondes voisins de la Crique Arc-en-ciel : la Grande Faille et les Cavernes de l'Écho. Deux Sbires Zombies assurent la garde de l'entrée de l'usine. Il s'agit de robots morts-vivants qui projettent du gaz toxique. Ils font semblant d'être des carcasses inoffensives jusqu'à ce qu'un intrus s'approche d'eux. On trouve aussi de nombreuses flaques de produits chimiques devant l'usine.

À l'intérieur de l'Usine Pirate, plusieurs coursives et deux salles peuvent être parcourues. La première salle est au rez-de-chaussée. Elle semble servir de salle de contrôle, à en juger par les écrans et les consoles qui s'y trouvent. La deuxième salle est au premier étage. On y trouve de nombreuses machines et des barils de pétrole. Un canon est installé au fond de la pièce. Pour pouvoir s'en servir, il faut activer quatre interrupteurs et atteindre un centre de commande surélevé.

Derrière l'Usine Pirate se trouve une grotte avec deux ouvertures. Celle de gauche mène dans le Sanctuaire de Lave et celle de droite sous le Sanctuaire de Lave.

Histoire

Lorsque Rayman commence sa quête du troisième masque de Polokus, le Grand Mini couronné de la Crique Arc-en-ciel lui explique qu'il se trouve dans le Sanctuaire de Lave. Pour l'atteindre, il doit au préalable traverser l'Usine Pirate. Rayman doit se rendre successivement dans la Grande Faille et les Cavernes de l'Écho pour y détruire les générateurs qui alimentent la barrière de rayons électriques qui protège l'entrée du bâtiment.

Cela fait, Rayman peut se rendre à l'usine. Dès son arrivée, il est confronté aux deux Sbires Zombies, qui veulent l'empêcher d'entrer. Une fois à l'intérieur, il explore le rez-de-chaussée et terrasse quelques Sbires qui tentent de lui barrer la route. Il finit par trouver l'ascenseur qui mène au premier étage du bâtiment.

Dans la salle où il arrive, Rayman tombe sur Bimbette, une des filles de son ami Globox. Elle est enfermée dans une cage suspendue au plafond. Pour la sauver, le héros se sert du canon électrique installé dans la pièce. Mais dès qu'il la libère, l'ascenseur qu'il a utilisé se referme, tandis qu'un autre se révèle au centre de la pièce. Apparait alors le Biditank, une machine de guerre expérimentale contrôlée par le Pirate Lunette, second de l'amiral Barbe-Tranchante. Ce dernier a utilisé Bimbette comme appât pour attirer Rayman dans un piège.

Rayman se voit obligé de combattre le Biditank. Ce denier est blindé, mais il possède un point faible à son sommet. Pour l'atteindre, le héros doit se servir du canon électrique de la salle, qu'il doit au préalable activer en évitant les attaques du véhicule. Après avoir tiré trois fois sur le point faible du Biditank, celui-ci est détruit. Le Pirate Lunette prend la fuite, en jurant qu'il se vengera. Ensuite, une échelle se déploie à côté de la porte de l'ascenseur. Elle mène derrière l'Usine Pirate. À partir de là, Rayman peut commencer sa recherche du troisième masque de Polokus, en se rendant dans le Sanctuaire de Lave.

On peut récolter quatorze Lums jaunes dans l'Usine Pirate. Deux se trouvent devant l'entrée (dont un caché parmi les arbres morts sur la gauche), huit au rez-de-chaussée, quatre dans la salle où Rayman affronte le Biditank et un au-dessus de la rivière de lave près de l'accès aux souterrains du Sanctuaire de Lave. On peut également trouver une cage dans la salle de contrôle au rez-de-chaussée.

Galerie

Anecdotes

  • Dans un coin de la salle du rez-de-chaussée, il y a une table de travail où l'on peut voir un schéma du Grolgoth. Sa présence est une incohérence avec l'histoire, car le Grolgoth est vendu à Barbe-Tranchante par un général qui ne fait pas partie de l'armée Pirate.

Liens externes